KooooN Soft 2023/08/30 09:41

スペースガール進捗その5

8月もスペースガールの制作を進めました。
今月やったこととしては、

・主人公の基本モーションをspineで作成。
・背景の作画依頼。

などを行いました。

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進捗表※体感です
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      全体 14% → 20%
    シナリオ 80% → 80%
キャラクター作画 15% → 15%
 モンスター作画 6% → 6%
    背景作画 5% → 20%
   その他作画 0% → 0%
   音声・音楽 0% → 0%
 アニメーション 0% → 5%
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主人公の基本モーションは作成が完了したので、今はこれをゲームに実装するための仕様書を書いてプログラマーの方にお願いしようとしているところです。
前進、後退、ジャンプ、しゃがみ、射撃、チャージショット、ボム、ピヨリなどを作ったわけですが、しゃがみ中に前進後退しながら射撃するなど、基本モーションの数としては過去最多になりましたね……操作してて楽しい感じになってくれるといいなぁ。

また、背景の依頼も進みがありました。
1枚ずつ依頼を進めていて、現在ステージ1~3までの3枚が完成しています。
今回は少なくともステージ9までと、ゲームオーバーシーンに使用する分もあるのでまだまだたくさん必要ですね……
1枚依頼するたびに資料を作成したりする必要があるので、これも中々大変です。

来月は基本モーションの実装を待ちつつ「オナニー」「ダウン」のモーション作成を行う予定です。
あわよくばやられシーンA1とA2のモーション作成も行いたいですが……いけるか微妙なラインですね。
早くゲームとして遊べる状態まで持っていきたいものです。

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自分用メモを兼ねたFlashからPhotoshopへの画像変換方法
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実は今月最も苦戦したのは、「Flashで描いた絵をレイヤーを保持してPhotoshopで開く方法」の模索でした。
色々と試したところ、以下のような結果になりました。

× 1レイヤーずつpngで書き出して手動で背景を切り抜く → 手間がかかりすぎるし、フチがギザギザで仕上がりも綺麗とは言い難い

× fxgファイルで書き出し、一旦Illustratorで開いてpsdで書き出してPhotoshopへ → なぜか面と面の間に1pixに満たない隙間が発生して大変なことに

◎ fxgファイルで書き出し、一旦Illustratorで開いて「Illustrator側ですべてのレイヤーをラスタライズしてから」psdで書き出してPhotoshopへ → レイヤー構造も透過情報も保持したまま良い感じで開ける!

こんな感じで七転八倒してました……これらの検証だけで10日くらいかかっています。
最初は3個目の手法が見つからず、1個目と2個目どっちで行くかを必死に悩んだりしてました……Photoshop側でラスタライズするのとIllustrator側でラスタライズするのとでこんなに結果が違うとは。
3個目のやり方に気づいてからは世界が明るくなった気がします。
もし私の他にもFlashで絵を描いてPhotoshopで開きたい人がいたら(いる…?)参考にしてもらえたら幸いです。

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