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サークル1号 2021/06/07 17:54

サイレントピル制作記27 公開予定日決定!&妊娠出産システム紹介

どうも皆さまこんばんわ。
申請中だったサイレントピルですが、公開予定が決定致しました!

公開予定日6月11日となっております。
大きな問題が発生しなければ変更はないかと思います。


https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ329929.html

公開開始7日間はキャンペーンも行う予定ですので、
是非よろしくお願い申し上げます!

今回はアップロード容量が多かったため、
本編ファイルは3分割仕様となっておりますのでご注意ください。
(プラグインの関係で未使用ファイルをそのまま収録してるせい)


そして、今回のご紹介はメイン機能の妊娠出産システムのご紹介です。

●妊娠出産システム

前回ご紹介した通り、戦闘でHP30%以下になってしまうと、
生命体から種付けされてしまいます。
本番シーン後に「避妊用ピル」を使うかどうかが選択でき、
使わないと岸本佐代子は【妊娠状態】になってしまいます。

妊娠状態は【妊娠初期】【妊娠中期】【臨月】と3段階に分かれており、
臨月を超えると強○的に生命体を出産してしまいます。

妊娠段階が進むのはマップとマップの移動時で、
移動するたびにお腹が大きくなっていきます。(通算3回目時)
その他にも妊娠状態で自慰をすると、
妊娠段階を強○的に進める事ができます。

出産すると出産の痛みで小ダメージを受けたり、
発情度が上昇してしまうデメリットがあります。

しかし、「妊娠状態では生命体に襲われない」という
大きなメリットが存在します。
妊娠状態では通行不可になっている場所も多いのですが、
上手く使えば戦闘による消耗を最低限にすることができます。
また、アイテムである【幼体細胞】を確実に入手できます。
使い方は本編をごらんください……。



そういうラクラクプレイをやってる愚か者をびっくりさせる、
面白トラップエネミーもしっかり用意してます。(出番少ないですが)

あと、生命体出産数はエンディング分岐条件に該当し、
他要素とちがって不可逆数値ですので注意して行いましょう。

システム的に「うわっ面倒!」
……と思われる方もおられるかもしれませんが、
今回はあくまでも初心者向けを重視しております。

避妊ピルもある程度量を入手できる状態にありますので、
妊娠を避けようと思えば意図的に避けれる状態になっております。
(そもシンボルエネミーの接触を避けたり、
戦闘時の残HP量を注意していれば本番自体発生しないので。)

どちらかと言うと、
シチュエーションプレイシステムに近い物になっております。
サクサクどんどん進めて回想で一気に観るのもよし、
ねっちり何度も妊娠出産を楽しむのもよしです。



次はステータスや自慰システムについてのご紹介を検討しております。
ではまた~。

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サークル1号 2021/06/06 07:37

サイレントピル制作記26 発情度浮気度&戦闘システム紹介

どうも皆さまおはようございます。
予告も公開開始となりましたので販売予定の中旬までに
先行公開サンプルを利用したゲーム紹介を行っていきたいと思います。


●発情度・浮気度

作品中で非常に重要になる数値が「発情度」です。
セクハラや本番Hなどを受けると発情度が上昇し、
100以上になると発情異常状態になってしまいます。

この発情異常状態になると淫乱になり、シーン差分等が発生します。
また、基本3種類あるエンディングのすべてに通常版・発情版の
分岐差分が存在しますので数値を管理してプレイしましょう。

また「浮気度」という数値もあります。
この浮気度も100以上になると、浮気異常状態になってしまいます。
ただし、シーン差分等イベントには一切影響を及ぼしません。
しかし、クリアエンディングの分岐条件の一つとなっておりますので、
数値を管理してプレイしましょう。

どちらもイベントによって減らす事が可能です。




●戦闘システム


戦闘では主人公:岸本佐代子のHP量によってシーンが発生します。(例外あり)
80%以下になるとセクハライベントが発生します。
30%以下になると種付けイベントが発生します。
この種付けイベント時に、避妊用ピルを使用すれば妊娠回避、
使用しなければ(所持していなければ)妊娠状態となってしまいます。
尚メンバーすべてのHPが0になり、戦闘敗北になるとバッドエンドとなります。
発情度に関連してイベント差分が発生し、種付けは発情度上昇率が高いです。

特に連戦時にはそのままのHPで戦闘になると、
強○的に該当イベントが発生するのでHP管理が非常に重要になってきます。
一方で、種付け後は相手側モンスターすべてに
弱体化行動不可能ステートの「油断」ステートが付与されます。
戦闘が非常に有利になるため、種付けを狙うのも悪くないかもしれません……。

例外として、セクハライベントが存在しない敵や、
一部雑魚はHP量に関わらず、ターン終了時にセクハライベントが発生します。
後者は逆に30%%以下になっても本番シーンは発生しないのですが、
戦闘が長引くと何度もセクハラされてしまいます。



今日はこんな感じです。
次回は妊娠出産システムについてを予定しております。
ではまた~。

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サークル1号 2021/06/03 19:42

サイレントピル制作記23 タイトルロゴ・(仮)タイトル画像完成!

どうも皆さまこんばんわ。
数々のデバックを乗り越え、ついに(ほぼ)完成状態になりました!
つきましては、タイトル画像を公開させて頂きます!



こちらはゲーム画面用タイトル画像。

「サイレントピル」が正式名称で、小文字で「SILENT PILL」。
タイトルロゴは桜色ピアノ様制作にて、ホラーチックなロゴとなっております。
おどろおどろしい雰囲気が出てて実にいいですよね!
背景が黒なので文字裏発光処理をしたら、バイオチックになって更に不気味ぃ!

こちらのタイトル画像にて予告申請をおこなわせて頂きます。
あくまでも一旦のデザインですので変更するかもですが……。
「こうしたらいいんじゃね?」「この情報を記載するべき」的な
ご意見ご感想等あればコメント欄にてドウゾ~。

次はサンプル用画像を含めたシステム解説を
短い記事で連続更新していくかもですー。


とりあえず今日の作業は、
①予告申請
②体験版チェック
これが終われば更に公開まで近づきます!

ではまた~。

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サークル1号 2021/06/01 07:21

6月制作状況報告

どうも皆さまおはようございます。
月初めですので、近況報告記事となります。


●サイレントピル
デバックも無事完了し、サンプル画像なども完成致しました!
タイトルロゴデザインも完成!
正式にサイレントピルになりました!(英語は下文字になります)
残る作業としては、

①念のための通し確認(あまりにデバック修正が多かったので念のため)
②予告アップロード
③体験版の制作
④cien内でのご紹介

⑤公開作業!

……となります。
cienでシステム解説をしながら~というのを検討していたのですが、
制作順番の都合上結局やらなかったので、
制作したサンプル画像を使用して公開直前にやっていこうかなとー。

予定のペースとしては、
明日中に通し確認、完了後に予告アップロード(体験版無し)、体験版の制作。
問題がなければ、今週木~月あたりでcienご紹介して、
来週木~金あたりを予定に公開予定とします。

実際のところは戦闘微調整や
タイトルデザインなんかも色々と試行錯誤しておりますので、
公開予定は6月中旬~下旬程度を予定しております。

少々お待ちください。

●制作関係ない雑記
あまりのストレスに幼児退行して、
「ガンプラって素組でいいんじゃね?」から
「がんぷりゃぁ!じゅびーん!ばきーん!ごごご!」となりかけました。
今思い返せば飾って眺めるだけより、
ある意味で一番楽しいガンプラの楽しみ方だったかもしれません。
……いかんいかん。

ひと段落したら、フィギュアリペイントと
積んでるプラモを昇華したいと思います。
まあ1号は合わせ目消しすらしない生粋のパチ組なので、
休日一日で1体組みあがるのですが。
ダイバーアヤメは箱が綺麗すぎて開封して作るのが惜しくなってきました。
おおぅ……これが積みプラ。

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サークル1号 2021/05/15 20:25

「SILENT PILL」制作記21

どうも皆さまこんばんわ。
サイレントピルの更新記事です。

……と言っても、
本編デバック面には手を付けられていないので、
簡単な近況報告という形になります。

現在、簡易的なデバック作業を行っており、
回想部屋の簡単なシステムの実装や、戦闘シーンの確認、
ボテ腹立ち絵反映システムの実装などを行っておりました。

妊娠カウント数によって変化するボテ腹立ち絵は、
Hシーンと絡めるので構築自体は後々になってたんですよね……。
案の定、不備が見つかって全マップ単位で修正かけたりとか……地獄ぅ!

ここ数日は最低限のテキスト確認修正を行い、本日一応終了しました。
これで私自身が簡易的な本編デバックを行い、
一度通して確認し終わった時点で本格的なデバック作業を開始します。
その際にテストプレイヤー様を再び募集させていきたいかと思います。


ちなみに回想部屋はこんな感じ。
戦闘Hシーンや戦闘セクハラシーン等、種別ごとにクリスタル色を変えてます。
例によって差分が多いため、そこそこの数になってます。
(横列の数が違うのは大まかな差分シーン区切りを重要視してなのですが、
ちょっと紛らわしいですかね……。)

今日はこんな感じ。
今週~来週にかけて本編デバックの予定です。
割とつらい作業なので現実逃避にフィギュアを弄るかもしれません……。
また、近日中にはタイトルロゴのご依頼もかけたいと思っております。
ではまた~。

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