鉄鎖評議会 2021/11/07 15:34

制作雑記 2021.11.07

皆様ごきげんいかがお過ごしでしょうか、この書き出しで始まる記事をしたためるのは大変に久しぶりとなってしまいました。

まずは『Fallen Noble』に大変なご好評を賜りましたこと、重ねて御礼申し上げます。
開発・修正もお陰様にてある程度はひと段落して(…という願望混じりですが)まいりましたこの頃、FallenNoble開発中にはあえて思考の外に追いやっていた次回作の構想も次々と浮かび、早速制作の計画を立ち上げたりなどしておりました。

さてこれからも本ブログにおける活動を進めるにあたり、今後ひとまず表題のごとく日付を付けた「制作雑記」として制作内容を雑多に披露したり、実装したい要素などを綴ってみたり、また時にはFallenNobleの内容などにも触れてみたりなど、不定期…なるべく2週以内くらいの更新頻度にて書いていけたらと考えております。
今後ともよろしくご応援のほど賜りましたら幸甚にございます。


ということで現在制作立ち上げ中の次回作(予定)でございますが、意識の片隅に追いやっていても内心では構想は練ってしまっていたのか大枠は固まってございます。

・タイトルは『Fallen Castle』
・制作ベースはRPGツクール「MZ」
・MZのタイムプログレスバトル(F○のATBそのものですね…)を活かした、より臨場感あるバトル中えっちを追求、これを活用したいがためにMZをベースにいたします。
・「なるべくシンプルに」をモットーに

ストーリーの骨子は
兄さまラブの騎士見習いエリーゼは兄を追って騎士団の城に面接を受けに来たが、その城はすでに陥落していた! わずかに残存している騎士団の残骸とともに城を奪還するか、それとも兄の行方を追うのを優先するのか…

などなどとしようかなと考えております。

ひとまずキャラクターのイメージをほぼ固めましたのでご紹介させていただきます



主人公はこの子、エリーゼ
上がある程度試行錯誤経た結果、下が立ち絵として採用しようかなと考えているデザインとなります。
ちょっとばかし短足めに、それなりにむちっとしているのが特徴です。
地味になれーじみになれ―…って念じて描いてたりします。装備もなるべく地味に。
一人称や性への向き合い方などはまだあまり固まっていません。「ボク」か「あたし」の間で揺れているのが現状です。
間違いなく最も多くのシーンを描くことになるので時間をかけて固めていきたいと思います。
次回にCG面で試してみたいこととして「汗」に少し力を入れてみたいかな、などと考えています。
FallenNobleは性質上季節を定めづらかったのですが、Castleでは作中で短期間にストーリーを展開するつもりで、その季節は「夏」に設定する予定でございます。どのくらい季節をストーリーに活かすのかはほぼ白紙だったりしますが💦


キーキャラクターその1、ヴィルヘルミナです。
城に訪れた主人公を強引に指揮下に組み込んで振り回す、堅物の女騎士小隊長、物語の進行役…の予定です。
体型と髪型までは固めたもののこの色だと過去作の主人公と被り気味なので次回にお披露目するころには別の色になっているかも…ですが青髪が結構好きですので悩ましいところです。
おむねが大きすぎてエリーゼが装備しているような胸甲を装備できないという特徴を持たせます。(尤もエリーゼ自身もサイズの合う胸甲の入手には苦労をし、その部分はゲームシステムにも反映させようかという要素ではあります。)


キーキャラクターその2、シルビア
褐色、ロリ、ワケあって騎士団城に囚われている子。
この子の扱いでストーリーは大きく分岐する…予定です。
これまでの二作品とは異なり比較的短めの、しかしながら分岐は多めのマルチエンディングにしようと構想しており、彼女は多くの分岐に関わる存在…になっていくかもしれません。

<No Image>
キーキャラクターその3、にいさま
主人公が恋慕している対象なので可能な限りかっこいい、でも妹があれこれされてしまいちょっと哀れな存在にもなっていただかなくてはいけないキャラ、当面デザインは二転三転しそうでまだ手付かずです💦

FallenNobleは一部バッドエンドを除き極力人の死を描かずにほのぼのした世界を作ることに腐心したりいたしましたが、CastleはEmpire同様ややシビアな世界観になるのかな、と現時点では想定しています。
ですがNobleにて好評賜りました明るい面もまた良い形で継承したくもあり、主人公エリーゼの描き方や短くも太いストーリーをこれからよくよく練ってゆかなくてはいけません。

タイムプログレス戦闘を活かした「ハンズフリーのバトルえっち」の構想も大枠は固めつつはあれどまだまだNobleの設計思想から脱却できておらず、今後幾度か皆様に試作を披露しお知恵を拝借賜ることもあるかもしれません、もしその際は色々とご感想など頂戴できましたらありがたい限りでございます。

その他現在思案しております要素としましては
・戦闘以外のシーンにどの程度アニメーションを採用するか(Nobleにおいてはコマ送りを採用せざるを得ず膨大な必要CG枚数から戦闘時のみの採用にとどまりました。)
・キャラクターボイスの有無(Empireには若干あってNobleには不採用)
・エリーゼ以外もプレイアブル化するかどうか
…などなどございますが「あったらいいな」を可能な限り詰め込んだ結果Nobleにおいて自身のキャパシティオーバーを引き起こしてしまいましたので、次回に於きましてはお待たせしすぎないよう注意しながら仕様を決定していきたいと思います。


さて、本日はこのあたりで。
長々とした構想段階の乱文にお付き合いいただきありがとうございました。

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