προφε 2023/11/30 01:30

11月までの進捗状況

どうもです。毎月月末になって焦りだすうp主です。11月までのきょだいむすめしみゅれーたの進捗状況について報告したいと思います。さて気になるゲームの開発状況ですが…今月も先月より進めているゲームオブジェクトの作成作業がメインとなってしまっているので目に見える成果というべきものがあまりないのが現状になります。申し訳ございません…。

ただ今月末にあったAssetStoreなどのBlackFridayセールを利用して前回の課題だった音素材を買いあさることができました。まだSE関連のシステム構築は済んでいませんが、テストとして簡易的に音を付けてみました。それが下記の動画になります。


(シーン内の素敵な看板は”すぺいす”さんの『制作途中のワールドに置く看板』です。boothでダウンロードできます。)


動画を見ればわかる通りスパークの効果音が入っていません。現状破壊モーションが始まったと同時に時間差でスパークが発生するようにしているのですが、このスパークのインスタンス化と同時に音を再生すると音の重なりが出てしまう問題があるので今は削除しています。まぁ一つのスパークごとに一つのSEを連続で鳴らすのではなく、スパーク全体を一纏めとしたSEを付ける方が良いと言う事でしょうね。ここはもう少し工夫が必要そうです。

また効率的なSE関連のシステム構築も重要でした。最初は建物ごとにオーディオソースを入れようかと思っていましたがこれをやるとメモリを消費しすぎるのでプールした方がやはり効率的な様です。こちらもテストしながら進めていこうと思います。

さておき、来月も素材作成がメインとなるのであまり大きな変化が期待できないと思われますが気長にお待ちください。なお余談ですが、EasyRoads3Dで使える道路系素材をCGTraderやその他素材サイトで探しまくっていたのですが…全然見つからないのでもう諦めてとうとう何度も挫折しているBlenderに手を出しました(今度は挫折できないな…)。と言っても必要なのは交差点であったりインターチェンジやジャンクションなのでそれほど難儀はしないと信じたいです…。それでは今回はこの辺で。


(テクスチャペイント覚えませんとね。)


(料金所はCGTraderで購入しました。こういう素材買っちゃうと道路だけでも自作するか~ってなるようです。)

なお余談ですが、Unity内に建物破壊で使用するメッシュオブジェクトが大量に出来たせいでUnityが開くまでに10分近くかかるようになりました…。むろんプロジェクトデータは内臓SSDに保存してあるので読み込みは速い方なのですが流石にメッシュオブジェクトが30000以上もあると非常に遅くなる様です(しかもまだ半分しか終わっていない)。まぁ一度読み込ませれば動作自体は普通です。とはいえUnityだけでメモリ30GB消費はキツイですね。オープンワールドゲームの開発ってとてもシビアな世界の様です。

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