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ソウルハッカーズ2レビュー(軽度のネタバレあり)

ソウルハッカーズ2をクリアしたので、レビューを書いていきたいと思います。
全体を通してはゲームとして楽しめたので、それほど不満に思ってはいません。ハードボイルドな世界観や合体、戦闘の難易度など調整がきいており、初見で相手の属性相性が読めず強力な全体攻撃で全滅するなど、アトラスのゲーム“らしさ”を感じることができました。自分のゲーム制作や絵の合間にほどよい息抜きにもなり、楽しめました。
中編のRPGとして、それなりの作品ということができると思いますが、やはり他のP5Rや女神転生などとくらべると、ストーリーや価格面で少々物足りないところがあると思います。
総評としては価格帯を下げ、中規模の作品として売り出していけば、もっと全体的な評価は違ったのではないかと思う。改善点が多くなりますが、自分なりの感想を述べていきたいと思います。


・キャラについて

まず冒頭の仲間がすぐに4名揃うことについて、少々唐突な印象を受けました。ハードボイルドな世界観なので、もっと仲間が揃う出会いにドラマティックな展開やあらすじがあってもよかったように思います。キャラの内面はソウルマトリクスやバーの会話、ストーリーの内容で深められていきますが、タイミングが早い。
最初はリンゴとフィグ、ソウルハックして助けたアロウぐらいで、そこからサイゾー、ミレディがダンジョンを攻略する度ごとに仲間になっていくとか、死闘の末、仲間になるとかそういう伏線というかストーリーがあってそこにプレイ時間を使った方がよかったように思う。序盤で一気に4人揃ってしまうのはソウルマトリクスの仕様上仕方のないことなのかもしれませんが、それならば、ソウルマトリクス自体をもう少し後から出すなど、もう少し本編ストーリーの展開に工夫が欲しかった。あとグランマの声は、キャラと合わせて検討の余地があると思います。

・全体的なボリューム不足

→メインストーリーがサブクエをやっても30時間程度と最近のコンシューマーRPGにしては物足りない。またストーリーの流れもコヴェナントを追っていくという流れですが、それ以外はとくになく、ダンジョン攻略をして、その合間に何人かの犠牲者が出て・・・という一直線のストーリーで、本筋に起伏がなく単調な印象でした。もう少しサイドストーリーというか本筋に絡んでくる物語があればよかったかなあと思います。

・ダンジョンの長さは許容範囲、ただもう少し内容に種類が欲しかった

→ダンジョンが長い、ソウルマトリクスが単調という声を聞きますが自分はそこまで不足を感じませんでした。攻略のし甲斐があったし、ソウルマトリクスは精神世界なので、あのくらいでよいかなと思います。ただ本編のダンジョンが廃棄された鉄道路線というのが2個ぐらい続いたので、もう少し別のものにしたほうが種類があって単調にならずにすむかなと思いました。ダンジョン内の風景にもう少し有機的な要素というか、作り込みが欲しかったという感じです。ワープゾーンや一方通行の壁を使った複雑なダンジョン構成は評価できるので、そういうところの掘り下げ、作り込みがあるとよりよかったと思います。

・店のキャラが一枚絵だったり、ストーリーにボリュームが足りないなど、価格比で少々作り込みが薄い印象を受ける

→表題の通り、問題点の多くはこの点にあるようにも思います。新作にしては全体的に本編のボリューム不足があり、そこにデラマンチャやCOMPスミスなどといった店のグラフィックが、3Dモデルではなく、一枚絵であること。またアイテムも機械的にたくさん用意した、というようなものがあり、とくに道具アイテムの方が使わないものが多かった。COMPがデビルサマナーたちの商売道具であり、物語上も重要なアイテムになるので、トライエースの「エンドオブエタニティ」のように、改造すると、武器の形状がリアルで変わるというようにしても面白かったと思う。また主要な街以外の立ち寄れる施設が少なく、「養護施設こまどり」などは施設内に入れて、子ども達と会話ができるようになっていた方がよかった。物語の展開的に重要な場所だったので、子ども達のエピソードを追加で挿入するなどして本編にボリュームを持たせられるとよかったように思う。

・戦闘要素

→戦闘は高速化して、サバトなども演出スキップしてプレイしていましたが、テンポよくサクサクと進むことができよかった。弱点相性が分からないと苦戦するが、そこはメガテンやアトラスのゲームの仕様上、慣れっこでいい点なので、テンポがよくサクサク進むところはよかったと思う。また仲魔が戦闘画面上に現れないことが物足りない、というレビューも見受けられたけど、他の作品と差別化するという意味でもそうだし、ストーリーの流れ上、サイバーなシステムでCOMPにセットして闘うというアイデアは自分は特に不足を感じなかった。ただ序盤の敵の数が少なめに感じたので、最初のつかみを充実させるという意味でも、もう少し種類を増やしてもよかったと思う。

・「デビルサマナーソウルハッカーズ」の続編として

→期待値も大きかっただけに、全体的なボリューム不足とキャラの掘り下げなどに、対価格比で物足りなさを感じている人が少なくないのではないかと思う。新規タイトルならば、サバトや仲魔をパーティに入れずにCOMPにセットして使用する試みなどが、他のアトラスのタイトルと差別化できておもしろかったと思いますが、ソウル~の続編ならば、そこにひと味、「こだわったクセ」みたいなものが見れたら面白かったと思う。最近のアトラスの作品はメガテンにしても、ペルソナにしても見下ろし型のフィールド移動が増えているので、3Dダンジョン形式を検討しても、オリジナルの要素を継続しているという意味では面白かったかもしれない。

・総評

→Amazonでいうなら星3.5ぐらい、100点満点なら65点くらいの出来かなと思う。ボリュームを増やし、キャラの掘り下げ、ダンジョンや街の作り込みをもっと増やし、アトラスの他のタイトルと差別化した、ハードボイルドな味のあるタイトルになれば、グンと伸びるタイトルだなと思います。
デビルサマナーの設定、人生観、サマナー同士の闘争は胸熱で、しびれる展開になるので、そこをもっと掘り下げてクローズアップしていくとよいと思う。アイデアはいいだけに、もう少し作り込みがあれば、という惜しい作品。ともあれ戦闘のテンポはよく、歯ごたえもあり、ソウルマトリクスのダンジョンを探索していく様はアトラス“らしさ”を感じることができたので、今後の開発に期待したいと思います。

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RPG進捗状況㉘

引き続き、毎日RPG制作に励んでいます。

エディタから、再び作画作業へ

エディタにもどり、後半第四大陸のクライマックスシーンの作り込みを行っています。展開が展開で、高密度かつ熱い流れが続くので作っているだけでテンションが上がってきます。そうしているうちに、話の流れ上、第五大陸で作画をしようと考えていたキャラを出す必要性がでてきました。そこで、そのキャラのバストアップ、立ち絵、そして一枚絵(スチル)みたいなものを描くことが必要になってきました。正直第五大陸までスラスラいくかなと思っていたので、肩透かしを食らった気分になりましたが、ちょうど作画に専念したい気分もあったので(後述)、まとめて作画する期間なのだと見極めて、絵を描いていこうと思います。また一ヶ月くらいかかるようにも思いますが、ここが終われば、第五大陸、最終大陸とも、残るはエディタ上の作業のみになるはずなので、一気に仕上げにかかっていきたいと思います。
作り込んでいて、やはりこのゲームは自分の「代表作」というか、物語も、絵的にもがんばって描いているのでそのような作品になってきそうです。前回の記事にも書いたように、この作品で絵、文章ともにどれだけレベルアップできたか分かりません。それくらい手応えを感じている作品になってきています。
いま体験版を出していますが、前作を超えて、もっと上に行ければいい。そういうポテンシャルを秘めた作品だと感じております。手を抜かず、まず自分が遊んでみて「やり応えのある、ツクールでこのレベルの歯ごたえのある作品ができるんだな」というくらいに感じていただけるような作品作りをしていきたいと思います。

遊び(趣味)感覚で、CG集みたいなものを作る

表題の通りで、ツクール関連で絵を描いていると、塗りの方向性が「厚塗り」でいくというようなところが決まってきて、スキルアップして自由度が上がってきたため、遊び・趣味感覚で好きな絵を描いてみようというテンションになり、何枚か気軽な気持ちで絵を描いています。ちょうどお絵かきコミュみたいなDiscordサーバーにもお誘いを受けたので、絵描き仲間さんを増やしたいというところもあり、ゲ制が終わったら入ってみようかなとも考えています(painter partyというコミュです)。
人物、とくに女性の絵を描いているのですが、肌の塗りのほうにまだ苦手意識というか、塗り慣れていない感じというのか、頭で思い描いているような塗りがまだできていない状況です。試行錯誤したりしながら「塗り」を探っていっているような感じになっています。
ともあれ趣味や遊び感覚で描いていきたいな、あくまでも塗りの感覚を楽しみながら、厚塗りでガシガシ塗っていく感覚というのを楽しんでやっていきたいなと思ってやっているだけなので、ゲ制のほうに影響が出ないような感じで進めていきたいと思っています。枚数が溜まってきたら、こちらも作品化して発表しようと考えていますが、テンションとしては趣味・遊び感覚というようところを外さずにやっていきたいものです。

積みゲーの本数:55本

P3R(ペルソナ3リロード)の映像が発表され、発売日も決まってきましたね。カットインやパッケージデザインがかっこよくなっていたし、リメイクにも相当手の込んだ作品になっていそうなので、とても楽しみです。最近は絵を描く際にゲームをやらなくても、わりとスラスラと描いていけるようになってきたので、コンシューマー向けのゲームはなかなか進みが遅くなっています。が、こうやって報告を重ねることで、尻を叩いていこうと思っています。最終盤にきているソウルハッカーズ2ですが、今週は進捗はありませんでした。

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RPG進捗状況㉗

引き続きRPG制作を進めています。

久々にエディタに戻っての作業に

約一ヶ月ぶりくらいにツクールのエディタに戻って作業しています。作業している間に、立ち絵が残っているのに気づき、3日ぐらいで仕上げました。ひさびさのエディタでの作業というところで、内容を忘れている部分もあったのですが、思い出しながら話を先に進めています。いまは後半、第四大陸の重要イベントの作成中で複数の立ち絵を新規に作成する必要がありました。次の第五大陸、そして最終大陸にいき、物語は完結という形になります。次の大陸でも、敵キャラの立ち絵が必要になっきます。デザインなどを考えているとなかなか先に進まず、描き慣れてきているのでスピードは上がっているものの、やはり一つのキャラにつき一週間は取られてしまう感じになります。最終大陸にはラスボスがおり、そこでの作画などもあるため、完成は年内ギリギリ間に合うか、もしくは来年の頭になってくるかなという感じです。
ともあれ、立ち絵の作画は大きいものは次の大陸のものでほぼ完成してくる予定ですし、あとは有料素材を使わせていただいて完成させようと考えています。なかなか骨が折れる作業ですが、この作業を通じて、塗りのレベルアップ、お話を作る力の底上げなど学べていることは数知れません。内容的にも起伏のあるおもしろい物語になっているので、自分の代表作といえるようなレベルにまで仕上げていき、自信をもって作品として送り出せるようにしたいものです。

iPad購入

iPadでお絵かきをしようと考えいろいろと試していました。
iPadは2018年発売の第六世代のものを使用していたのですが、まだまだ動画閲覧や文章作成には使用でき満足してはいたものの、今回「アイビスペイント」を使用しお絵かきをしてみたところ、若干ペンの遅延がありました。またペンもアップルペンシルではなくサードパーティ製のものを使用していましたが、視差や筆圧感知の点で難がありました。ネームには使用できるものの、OSの更新もストップしてしまったようで、5年間使用したのでそろそろ買い換え時かなと思い、購入をすることにしました。
今回は液タブを購入しようかなと考えていたのですが、デスクのスペースを考えるとiPadを新しいものにした方が便利で取り回しがきくと思いました。個人的に板タブで十分満足するレベルの絵が描けているので、液タブは不要なのですね。支出面を考慮すると、大体このくらいまでなら出していいだろうという段階を決めておいて、それに応じて、購入したという感じです。
ガジェットは使ってこそのものなので、これからマンガのネームやイラストの下描き、アイデア出しにフル活用していきたいと思います。



積みゲーの本数:55本

ソウルハッカーズ2を引き続きプレイしています。最終盤でもう少しという感じです。ゼノブレイド3やメガテン5、またP5R(無印はクリア済み)などやりたいゲームがたくさん残っており、今年や来年発売予定のバテンカイトスのリメイクや、P3Rなどもあるので、主要なものはどんどん数をこなして終わらせていきたいですね。積みゲーの半分ほどはレトロフリークで攻略するレトロゲーなので、いつやってもいいものなのですよね。ちなみにメガテン5は30時間ほど進めてあります。

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RPG進捗状況㉖

引き続きRPGを制作しています。

体験版配信

体験版の配信を終えました。X(旧Twitter)のほうではたくさんの方に、いいねやRTをいただき大変嬉しく、感謝しております😉今後も作品制作を継続して行っていき、完成まで最高の作品になるように、毎日努力して行きたいと思います。夢現さんでは申請後、すぐに審査に通り配信されましたが、ふりーむさんでは審査に時間がかかっているようです。通過次第、随時、リンクをページに追加し、たくさんの方に遊んでいきたいなと思っております。

作画にいそしむ

最近は物語上、必ず必要なジェドが魔法剣士にクラスチェンジした後の立ち絵が必要になってきているため、そちらを先に進めています。すでにかなり描き込んであったのですが、塗り方を「厚塗り方式」に変更したので、もっと時間がかかるかなと思っていましたが、2~3日で完成できそうです。作業的に1週間ほどかかるかなと思っていたので、塗りのスピードと方針が決まったことは非常に大きな手応えを感じています。その厚塗り方式の塗りを完成させるために、趣味絵を描いて、塗りを極めていこうと好きに絵を描いています。ちょうどゲームの方の塗りが時間が空いたので、趣味絵に時間を回せるようになったのですね。絵を描いているのですが、なかなかいい感じに塗れて、スピードも速く、喜びもあり、クオリティもなかなか、といった感じです。
Xのほうでも投稿しましたが、塗りはできるだけレイヤー枚数を少なくし、増えてきたら統合する厚塗り方式が自分には合っている。できる限りアナログの塗りに近づけていくことで、ブレイクスルーが見えてきた感じです。レイヤーが多くて、部分部分に絵を区切っていると、レイヤーの移動に気が取られて、絵を描く楽しさみたいなものが薄れていくのですね。だから、枚数が増えてきたら統合するし、最初から線画も塗りも下描きの段階から描き込まず、ある程度塗れたらすぐに統合して、できるだけ一枚の絵(レイヤー)の中で運動しながら絵を描いていくというようにしています。アナログにはレイヤーなんてものはなく、用紙の上に一発描きですからね。デジタルもその方向性にできるだけ近づけていこうという狙いがあります。

積みゲーの本数:55本

最近は絵の方にやる気が出てきて、アナログのように描いていくんだ!と決意した時にやる気が大きく復活してきた感じです。しかしやはり描いていると意気消沈したり、思うようにならないときもあるので、ゲームをやって癒やされながら、先に進めていきたいと思います。今週はとくにゲームプレイは進捗ありませんでした。

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RPG、体験版公開

新作RPGの体験版が公開されました。プレイ時間3~4時間ほどで、序盤の第二大陸までをプレイできます。
作品全体を含め、非常に手応えを感じている作品になっております。ぜひプレイしてみてくださいね😊


夢現https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_11325.html

DLsitehttps://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ01085037/?utm_source=twitter&utm_medium=social-media&$utm_campaign=autopost_on_announce&utm_content=RJ01085037

ふりーむhttps://www.freem.ne.jp/win/game/31191

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