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RPG進捗状況⑧

引き続き集中してRPGの制作を進めています。

首都イベントが完了。物語は中盤のクライマックスへ

表題の通り、首都のイベントが完了し、次のダンジョン制作に入っています。このあたりは中盤の山・クライマックスで重要なイベントが頻出します。今現在は、その山場のイベントが起こるダンジョンを作成し終わり、その中のイベントをせっせと作っているところです。

ダンジョンの一部分がこちらです。
作っているイベントは、このRPG のタイトルにも関わるような大事なイベントになっています。一つ一つ攻略していきたいと思います。
ここを終了すると、しばらく時間が経過し、ストーリーは自動的に先に進みます。そして章が終わり、新しい状態で心機一転し次の章に入っていく予定です。

イベントの作り込みがメインの作風

この物語は最後まで、序盤に謎が提示され、それがどのように解きほぐされていくのかというところがストーリーの中核になっています。なのでイベントシーンは、その謎解きというか、「先はどうなるんだろう?」というミステリーが、プレイしている人にはずっと頭に残るであろう構造になっています。
なので、前作と比べて、戦闘面の難易度よりは、ストーリーのイベント作りがメインになってきます。ストーリー性が重視され、イベントの作り込みが分量的に多いように体感的には感じます。加えてサブクエスト数の大きな増加、武器防具の名前/設定の複雑化・詳細化、呪文/スキルなどの技名の一新、マップ・イベントなどの演出強化、自作ダンジョンマップの増加・・・などなど。新しい試み・チャレンジを次々と行っています。
なかなか大変ではありますが、この作品はストーリー的にも気に入っていますし、演出面でも挑戦をたくさん行っているおかげで、ツールやプラグインに対する理解も大変深まりました。エターならず、最後まで完走できるように頑張りたいと思います。

作画量の増大(クセとの戦い)

主人公たちパーティの立ち絵をデフォルトのものを使ってきましたが、今現在はそれを自作のものに変えようと作画を行っています。
主人公を含めて、今のところ描かないといけないキャラは5人分あり、イベントで使用する一枚絵もあるため、けっこうな分量になっています。作業的に見切りがつけば一週間ほどで完了するタスクのように思いますが、途方もない量のように感じる。上手い人ほど少ない手間で描いているように思いますが、自分は細かな描き込み量を増やさないといけないと感じている。大きめに描いているので、どうせ縮小すると細かすぎて見えない。大きな絵の“トーン(雰囲気)”が大事なのですが、イマイチ感覚がつかめず、及び腰になってしまいます。つくづく自分は絵に関するとらわれ、思春期から引きずっている絵に対する過度の執着(クセ)みたいなものが強いなと感じます。
しかし、焦点は作品を完成させゲームを発表するところにあるので、ある程度のところで見切りをつけ、完成ラインを見つけて、そこで作業を完了させる。そうでないと、目標である6月のゲーム完成期間までは、とても終わらなくなってしまいます。同じようにツクールで制作をし、絵も描いている人たちの作品を参照しながら、雑になってはいけませんが適度な線引きのラインをみつけて、一枚一枚コツコツと仕上げていきたいと思います。

絵は補助か、メインか

ツクールをやっていると、時々ゲーム制作が至高のもののように感じ、絵など描かなくても十分やっていけるなと感じることがあります。
今まで絵にどっぷりとつかっている期間が長かったため、ツクールをやっていると新鮮に感じるのです。自分としては、絵は最初に取り組んだ分野で、成人向けのものを描きたくて活動してきました。しかしながらある程度やってきて、年齢的にも経験的にもある程度成人向けに対する自分としての距離の取り方(スタンス)が決まってきたので、それほど以前のように成人向け活動をしていなくても焦燥感(あせり)がなくなってきたこと、また小説もそうですが、「物語」を構築することが楽しくなってきています。とくにRPGは戦闘も入り、レベルアップ、武器防具の購入、ダンジョンの探索など面白い要素がたくさん入っています。「冒険」というアドベンチャー要素は非常に好きでした。当時ドラクエ3に衝撃を受け、自作のRPGの絵を描いて友達にも見せたりしていたものです。
その原初の情動というか、はじめに掴んだものがRPGという創作であったため、ツクールでゲ制をしているのがとても楽しく感じるのです。絵はもちろん描けるに越したことはありませんが、付属品でよい。
ポイントは新しい物語を“物語ること”。そこに自分の欲求が集約されています。そして戦闘があり、レベルアップ(成長要素)があり、武器防具の購入があり、ボスとの対峙がある。そして音楽をどうするか、演出をどうするかアニメーションをどれだけ思い通りのものを作れるか。そういう楽しみは非常の心地よいものです。物語を“物語れて”、かつ冒険要素のあるもの=RPG・・・。そういう等式が自分の中で成り立つため、非常にやり応えを感じます。
将来的に絵をどのような位置づけに持ってくるかは分かりませんが、絵に関する執着・クセみたいものがとれてくるともっと楽に描いていけるかもしれません。が、しばらくはRPG制作が中心の日々でよい。
そして、その方面で活動しながら、RPG Developer Bakinや、unityなどのツールへの挑戦をしていく。それが健全な発展の仕方ではないか。。。そういう風にもとらえています。
少なくとも、絵だけに向き合っていると現状、思考が濁ってきたり、執着が強くなってきて心が汚れてきて、なかなか上手く進まない。ならば、いったんそこから離れて、ツクールやRPGコンストラクションソフトを使って、それに取り組みながら、必要に応じて絵を描いていく────。そのほうが気持ち的に楽で、絵もいいものが出てくることが多いような気がします。将来的には絵メインの生活に戻るかもしれないし、マンガやCGを描く事もある。しかしながらこのRPG制作という創作の“夢”は、子どもの頃から、最も初期から取り組んだ分野でもあり、非常に適性が強いと感じています。まあマンガでもイラストでもファンタジー向けのものを描けばいいではないかと思われるかもしれませんが、いまのところ、「絵を仕上げないといけない・・・😨😭」と感じるだけで感情的に負荷がかかり、“眠たくなってしまう”のです。そういう状態なので、まずはやる気が出てくるツクールやRPG制作ツールを触ったり学習したりしていた方がはるかに気分的にラク、という現実があります。
まずは気分的に楽で、仕上げにも抵抗ないほうを取り組みながら、絵の方も必要に応じて取り組んでみる。
そのようにしながら自分の創作を進めていきたいと思いました。

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RPG進捗状況⑦

引き続き、RPG制作を続けています。

首都の作り込みも大詰めに

最近は作画意欲が復活してきたので、作品中に挿入する一枚絵を描いたり、クリスタで既存のグラフィックの色相変化を行ったり、144×144の顔グラの差分を作ったりと、画像編集ソフトであるクリスタが活躍してくれています。
首都の作り込みも大詰めに入り、メインストーリーの大事なイベントを仕上げにかかっているところです。ストーリーの大筋は、前回の記事でも書いたようにほぼほぼできあがっているので、後はそれに従って、ツクールのエディタ上での作り込み、サブクエの配置などを行っていけばいいということになります。首都を作れば、あとはそれよりも規模の小さい、中~小規模の城や街になるので、気分的には楽です。いちおう6月の完成をメドに制作に当たっていますが、今月の6日で丸2ヶ月ということになります。なかなかいいペースで進んでいるように思います。魔法の呪文表やメインストーリーの原案を早めに仕上げることができているので、テンションがそれほど落ちずにサクサク進んでいれているのかなと感じます。
今作を作っていると、前作はやはり機能の理解も、物語の層の厚みも、未熟だったなあと知らされます。今作は、ストーリーの主軸は、設定や内容を掘り下げているところもあって、かなりいい感じで手応えを感じています。音楽もMZにはいり素材にいいものが増えたのと、無料素材でよいもの・気に入っているものをあげられている方が多いので助かります。
すでに作ったマップも、「FSMマップチップ」などを使用して、改めて作り直したくもなっています。時間はかかりますが、サンプルマップの率を減らして、自作のマップを使用できるように、心がけていきたいものです。
残りはサブクエストの2つを完成までもっていくのと、戦闘・敵キャラの強さのバランス調整などです。あとはメインストーリーを先に進めていくことになります。この第三大陸はメインストーリーの大事な謎が明かされたり、因縁の相手と激突する場面があって、作っている自分もわくわくする感じのところです。

中盤

ちょうど物語の中盤を作っていることになります。レベル的にも25~35程度、武器防具もいいものがそろってきて中級冒険者になっているといった感じです。今現在は第三大陸ですが、第四大陸では街・城あわせて2~3配置する構成になるかと思います。
街はサンプルマップのものも使っていますが、第四大陸では自作のものを一つ作ってみようかなと考えています。ダンジョンはすでに自作のものをいくつか作り、まるまる一つ自作で作っているので、今後もサンプルマップと使い分けながら、よい構成のものを生産していきたいと思います。
この大陸ではダンジョンは残り一つ、あとは小規模の街というか施設を一つ作ればいいので、構造物的にはずいぶん先が見えてきました。ただその分、メインストーリーの厚みが増しているので、イベント関連の作り込みが相対的に多くなりそうです。しっかりと内容を詰めていきながら次の第四大陸に向けて橋渡しをしていきたいと思います。スクショなどをのせたいのですが、イベント的に重要な場面でネタバレになってしまうので、あげられるものができてき次第、アップしていきたいと思います。

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RPG進捗状況⑥

引き続き、RPG制作にいそしんでいます。

「首都」の制作

・首都の制作に入っています。今作っているゲーム世界では、一番大きい街になります。クエストの数、合成レシピの設置数、ツボやタルの中のアイテムの配置数などが過去最高で、やることが満載です。
構造としては、城下町と城、地下水脈に分かれており、城下町にはクエストを総合的に受注する冒険者ギルドがでてきます。配置するクエスト数も最大、設置するアイテムなども最大量配置しようと考えています。
一週間ほどかかるかなと思いますが、NPCとの会話やメインストーリーの重要な部分の流れを考える必要があるので、もっと時間がとられるかもしれません。しかしながらできると達成感も大きいと思うので、ここはしっかりと作り込みたいと思います。

メインストーリーの主軸は完成

以前、ストーリーを作るときに、小説であらすじをすべて書いてからにしようと思っていたところがあり、序盤を書き進めました。が、筆がそこで止まってしまったのです。またツクールのエディタをさわりながらイベント作成をしていた方がずっとおもしろいし、テストプレイで自分のゲームをプレイできておもしろいしやりがいもある。そういうことに気づき、ツクールでツクりながら、その都度、話の筋を決めていくという手法で進めてきました。中盤にさしかかる現在、大筋のストーリーが完成し、メインストーリーの骨子が完成してきました。
というのもNPCを配置したり広い街や城を作っていくときは、まず一気にすべてを作ろうとせず、宿屋なら宿屋だけ、礼拝堂なら礼拝堂だけというように「部分部分」から作り込んでいくのですが、やはり主軸となるメインストーリーがあって、そこに絡んできたり情報を付け足したりするものとして、NPCたちの会話が必要になってくるのです。
NPCはメインストーリーに花を添える役割で、サブクエなどもそのために存在しています。その主軸となるメインの話を、ほどよくエディタを触りながら作っていっていたのですが、大体の完成の青写真は見えてきました。それにともなって、ボスキャラや物語上の施設、ワールドマップなどすべてが決定して決まってきます。この先どのような感じでストーリーを進めていこうかという流れが決まってきたので、そこを基軸にして、話を一つ一つ決め打ちしていくことが可能になりました。
流れが決まっている分、アドリブ感は薄れていく傾向にありますが、今回のストーリーは先が気になって、結局結末はどうなるんだろうという謎で引っ張っていくところがあるので、そこのところのスリリング感はできるだけ残したままで、話を構築していこうと考えています。
これを演出などを加えながら、どのようにツクールの世界に、RPGの世界に落とし込んでいくのか。自分で作るストーリーではありますが、今作はずいぶん気持ちが乗っているので、自分でも面白いなあと思ってプレイできています。現在の進捗は首都の制作は7割ほど、物語の全体としては中盤にさしかかったところと言えると思います。

大きな街や城の作り方(メイン→サブ→細かい作り込み)

以上のようなことから、だいたい大きな街や城の作り方が見えてきます。まず、メインストーリーを決めていく。次にサブクエストを決める。そうすると、まずメインストーリーにしたがってNPCの会話内容を進めていく、それに関する話をするNPCが必要になり設置する。次にサブクエに関する話をするNPCが必要になるので、それも設置していく。そうやっていくと大体、大きな街や城の輪郭ができあがってきます。
そこから後は、日常会話をするNPCを配置していくことで、完成となります。あとは細かなところで、入手アイテムの設置、ツボやタルでアイテムを入手できるようにしてあるゲームでは、それを配置していく。また本棚でレシピを入手できる場合はそれも配置する。そうやっていくことで、マップ的には完成となります。
まずメインストーリー、次にサブクエを決めて、それに沿ってNPCを配置していく。そして、残りは細かいところを決めていく。もちろん時には細かいところを決めていくことでメインのアイデアが出たりすることもあるので、順序が逆転してもいい場合もあるとは思いますが、基本はそのような流れになるかと思います。
これはどの町にも応用が利くので、街に着いたらまずこの流れでメインストーリーを設置し、サブクエストを決定し、それに沿ってNPCを配置して、残りのツボ・タル、レシピの配置というようにパターン化していけます。

初見の購入のことを思い出す(VXAceからMZへ)

最初お金を出してツクールを購入したのはVXACEのころでした。12~3年前になるでしょうか。パッケージ版を購入したのですが、けっこう高かったのを記憶しています。確かAmazonで購入したかな。いまではセールで数百円で買えてしまいますが、当時としては、そういう情報もなく、ただ自分がなんとなく嗜好している情動のままに購入したのでした。その頃作ったゲームをひっぱりだしてやってみましたが、作りかけの状態で、ゲームとは言えませんでしたが、思い出して懐かしくなりました。そして今自分が作っているゲームと比べてみると、さすがにMVで一本商業用のゲームを作っただけあって、かなり進化していることに気づきました。
これはグラフィックが進化したこと、ツクールのツール自体が素材がいい物が入ってくるようになったこと、また有料素材などもたくさん使用していることも関係していますが、やはりツクり続けることでノウハウが蓄積したこと、経験して学んできたことが一番影響を与えているように感じます。またそこにかける“時間”も大きく違っている。
もともとはマンガを描いたり、イラストを描いている人でしたが、RPGは小学生の頃からアイデアをノートに出し合い、友達と見せ合っていた分野で、最も早い創作の分野ということになります。そういうものに集中して携われていることが、自分としてはうれしく思っています。ツクールだけでなくUnityやほかのツールなどにも触れてみたい。。。そう思わせる好奇心をかき立てるものがゲーム制作にはあります。どの方向に行くのか自分でもやってみないと分からないし、つくりたいもの・需要のあるものを作っていきますが、ゲーム制作はその中心になってきそうな分野だと感じています。

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RPG進捗状況⑤+シン・エヴァ

引き続き、RPGを作っています。最近はクリスタがVer2.0にアプデされたということで、自分もアプデし、イラストを描いています。

シンエヴァの円盤到着。


→Amazonでは3/7には到着していました。劇場で2回見たので、Blu-rayで視聴すると、トータルで3回目になります。エヴァは僕の青春なので、これから円盤がすり切れるぐらい観たいと思います。

→エヴァTVシリーズが放映されていたころを思い返しながら描いたレイの絵です。これからもう少し描き込みをして、着色をして完成になります。題は、『レイーひび割れた自画像』という感じでしょうか。
0号機に乗り使徒と戦う背負っている使命感と、膝を変えてうつむいて考えにふけっている肖像を描きたかったのです。ひび割れたエフェクトが入っているのは、繊細で傷つきやすい内面・感情を表現しています。
エヴァの絵は90年代の音楽や文化を吸収しながら描くとと、いい感じで、当時の感覚がよみがえってき、描きやすいです。
ともあれ現代に復活したシン・エヴァの映像も描かないといけないので、これからアスカ、マリ、シンジ、カヲルなど主要なチルドレンを描きためていきます。ゆっくりと「描きたい気持ち」があるときに、線画パートと塗りパートを分けて、丁寧に塗っていきたいと思います。

RPGの進捗

※画面スクショはすべて開発中のものです。

第三大陸に入り、最初の街のイベントをほぼ組み込み終わりました。あとはスイッチを使って、会話の切り替えを行って、ほぼ完成となります。いまは、首都へ向かうダンジョンを作り、エネミーの設定とバランス調整中。ダンジョンのとりあえずの画像がこちら。

前作は洞窟、森、塔、城、火山などのダンジョンがありましたが、今回は渓谷、湿原、王都の地下水脈などのダンジョンも用意したいと思っています。
続いてはこの世界の首都を作ります。一番大きい街にしようと考えているので、時間がとられるでしょう。が、ストーリー上も大事な分岐点なので、数日時間がかかっても、会話・NPCの設定などを作り込みたいと思います。

戦闘シーンに連続攻撃ヒット時のチェイン表示を、試験的に入れてみました。

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