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進捗報告の記事 (91)

RPG進捗状況③

3月に入りましたがマンガCG集などには一切手をつけず、ひたすらにRPGを作り続ける日々です。

※画像はすべて開発中のものです。

→自作のダンジョン。

進行状況(武器防具の名前、ストーリーイベントの感情表現)

現在第二大陸の後半に差し掛かったところです。城下町と城が出てくるのですが、城の中は広く、NPCの配置も多く必要になる。またクエストも前作よりも序盤から多く配置&専用のプラグインを入れているので、そのパラメータの調整などに手間どります。
また敵を倒してのEXPやゴールド稼ぎはRPGの醍醐味で、自分の作品にはそこをゲームの中心に持ってくる、ドラクエ的な文脈を色濃く引き続いだ作品作りをしたいと思っています。前作も戦闘中心の難易度高めのRPGでしたが、それよりは下げるものの、レベル上げ/ゴールド稼ぎをしっかりとできるRPGにしていくつもりです。武器防具の購入&強化はRPGの楽しみの大きな要素だと思うので、商業用のRPGの攻略本や、攻略サイトを参考にしながら、武器・防具の名前や説明欄にどんなことを書くのかを、一つ一つ検討しながら作成にあたっています。
前作と比べて大きく変わっているのはストーリーの起伏・ドラマチックさです。行く先々でのイベントシーンも、よりエモーショナルなものになるようにしています。
今作をやった上で前作をやると、淡々とした印象に感じられるかもしれません。そのくらい「情感」を込めて、一つ一つのイベントに物語の必然性や主人公たちの感情の動き、またメインテーマに関連する旅の伏線がどのように回収されていくのかなど、人間の情感に踏み込んだ、「心の動き」をしっかりと描く作品にしようと思い作っています。
というのも、前作はその主軸となる物語が淡泊だったかなという反省があったのです。今作はそこを強化した作品を作りたい。またツールにも慣れてきて、テレポートなどの記述は前作で作ったものを参考にすればいいというのもあり、手探りだった前作よりは慣れてやれる事が増えてきたというところもあります。
そういうようにイベントシーンの感情を強く出すこと、設定を深めて伏線回収が鮮やかになるように演出などにもこだわること。武器防具の個性を出し、説明文も長く書いて、装備を整える面白さを感じてもらえるようにすること、クエストをふやし、討伐クエストだけではないいろんな種類のクエストを用意すること、NPCを全体的に増やし、物語の“世界観”を感じてもらえる作りにすること・・・。その辺を意識しながら、作業しています。

ワールドマップ全体でいうと、3分の1ほど完了したか

全部で第六大陸ぐらいまであり、六番目は最後のダンジョンという感じなので、実質大きな町や、NPCの配置などの作り込みがメインになるのは、第五大陸までになります。
次の第三大陸はこの世界の「首都」があるため、大きな城を用意していこうと思っています。また「魔法剣士ジェド」という名前の由来に深くかかわる施設も出てきます。ツクるのが今から楽しみです。
今現在でだいたい「3分の1」ぐらいが完了したことになります。大陸は6つくらいですが、アナザーダンジョン、クリアに関係ないボスがいる島なども用意し、討伐クエストにしようと思います。
合成システムで最強剣・最強防具を作ったり、隠しボスを討伐したり、コレクターアイテムを用意したりしながら冒険を楽しめる。こういう点も前作とは異なる、大きな追加要素です。クエスト数は前作の倍近くは用意し、コレクション系のアイテム取集、あとはカジノのスロットのようなお遊び要素・遊戯施設も入れれたら入れたいですね。アイデア段階ですが、そんな風に構想を膨らませていっています。

開発スクショ

→戦闘シーンです。サイドビューも検討しましたが、技の制作コストもろもろ考えて、フロントビューでいこうと考えています。立ち絵はまだ描いていないので、デフォルトのものを仮に置いてあります。

→とある街の防具屋。武器・防具名はできる限り凝ったもの、ひねったもの、他のRPGにないものにしようと試行しています。

全体を通して

1月中旬までマンガを描いていた反動でか、ツクールでツクっていくのがとてもやりがいを感じます。
作品全体を通して、まだ3分の1ほどですが、よいものができてきそうです。これは発売してからになりますが、スマホ版もデプロイ(出力)できるので、やってみたいと考えています。ただプラグインが動くかどうなのか分からないので、まずPC版で出してみないと分かりませんが、まず自分自身がスマホでやってみたいのです。
需要があればそういう方向も検討したいと思っています。

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RPG進捗状況②

引き続きRPGを制作しています。

※画像は全て開発中のものです。

現状

今のところ、全体としてOPと第一大陸まで作り終わり、第二大陸にはいったところです。
ワールドマップもたたき台となるものができあがりはじめ、各地に出現する敵モンスターの出現位置を設定しながら、第二の大陸の街や村、旅のほこら、イベント、敵キャラ、クエストなどを設定していっています。
プレイ時間的には、ボリューム的に2時間ほどで、体験版を配信するにはちょうどいいくらいかなと考えています。

前作との違い

今回は前作のような転移魔法陣を使った大陸移動ではなく、ワールドマップが存在してそこを探索しながらダンジョン探索、クエスト攻略などを行っていきます。初めての試みで、敵バトラーの位置をリージョンを使用して設置していくなどしています。戦闘バランスを考えると到達レベルを設定しておかないと、難易度調整が難しくなるので、細かな作業が求められます。
またクエストも、いろいろな種類のものを用意し、前作よりも多く盛り込もうとしようとしているのでなかなか大変です。加えて、今回は「武器合成のシステム」も入れようと思っています。総じて前作よりもやれる事が増え、メインストーリーを進めるのに加えて、サブクエや寄り道、またユニークモンスターの討伐なども盛り込もうと思っているので、ボリューミーになりそうです。なかなか大変ですが、完成できると達成感も大きいと思うのでこつこつ作っていきます。

二作に分ける分作も検討したのですが、それだと二作目の開始時点でのレベル設定などが困難になるし、ワールドマップを作ってある以上、一作ですべての世界を回れるようにしてあった方がいいようにも感じています。作り込んでいく中で、自分が思い描いているシナリオが消化できていきそうなら、一作でまとめあげることも検討しています。

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RPG進捗状況①

最近は、おもに新作RPGについて制作を進めています。

RPG進捗

プレミアムツクールデーのほうで公開した画像を載せておきます。

OP画像の仮のものです。OPは、前作と同じく手書きのキャラなどを配置していくと思います。

イベントのワンシーン。

ステータス画面。こちらは現在調整中で、画面内に立ち絵が入る予定です。

主人公がとある事件をキッカケに強い失望感と絶望感を負いながら、その元凶に復讐することを目的として生きるようになりますが、そのことが、また自分の人生に深い桎梏をもたらすことにもなっている。
そのことを自覚したときから、主人公の人生は変化し始め、そしてそこからどう生きていくのか・・・。その主人公の生きざまを綴った作品にしようと思っています。

一作だけで完結させようと思うと、なかなか無理なところもでてくるので、二部作程度の長編にしようかなとも考えています。

CGやマンガは

マンガ、CG集は、最近は絵自体をまったく描く気にならないので、完全に放置しています。放置プレイですね(笑)それよりも新しく購入したツクールMZをさわるのが楽しくて、そちらばかりをプレイしている感じですね。
この年齢になっても、なかなか自分のことが分からずに戸惑うことが多くて苦笑してしまいますが、どうも好きなことを好きなようにやっていたい気持ちが本当に強い人のようです。食指が向かないものは、まったくやる気が起きず、そんなことをやっているなら寝ていた方がマシ。
本当はバランスよくCG集やマンガ方面もやりたいのですが、どうもいまはゲームの方が作りたい気持ちが強く、集中的に作業している感じです。
以前も記事で「試験前の時ほどマンガやゲームをやりたくなる」という話をしましたが、今は、マンガやCGを作らなきゃと思うほど、ゲーム作りがしたくなります。そういうときほどいいものがでてくるし、集中力も高い。立ち絵や主人公の顔グラを描くときには、絵を描かないといけないので非常に眠くなるのですが、ゲームのイベントづくりや特に戦闘シーン、ゲームバランスの調整などはとてもやりがいを感じ、作業がサクサクと進みます。
とりあえず、自分を抑え込んでいても悪い結果になることが多いので、そういうときは無理せず「自分のやりたいことを思いっきりやる!」と決心してやっていくのがベストだと思っています。
「やりたいこと」は季節によっても変化するため、春になったらCGやマンガが進むかもしれない。いちおう6月には新作を、と小目標みたいなものを決めて作業していますが、今年の大きな目標である「2作以上の作品発表」にはあと一作というところまで来ているので、そこをブレずに焦点絞って、変に小目標で自分を縛ることがないようにしていきたいと思います。

RPGは作るのが楽しい

とくに戦闘シーンを作るのが楽しく、没頭してしまいます。今回は戦闘キャラ(バトラー)やボスも、一部自作しようと考えています。
これまでは人物や、成人向けマンガを描く機会が多いため、モンスターやRPGのボスキャラを描くのは新しい分野に挑戦する感覚です。ツクールの素材を商品化して販売している方もいて、面白そうだなあ~と感心しています(いずれは挑戦してみたいかも)。
今回の作品は、前作の難度の高い戦闘バランスを若干マイルドにしながらも、物語や演出に力を入れた作品に仕上げたい。難産ですが、作り上げれば制作者としてかなりのレベルアップ&達成感&充実感が得られると思うので頑張りたいと思います。

体験版の配信

今回、「フリーゲーム夢現さん」でも体験版の配信をはじめました。新しいプレイヤーの方と出会えると思うと、いつもワクワクします。

URL:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10887.html

現在第一作のRPGである「ソードクレスト:剣の紋章」の体験版を配信しています。無料で第二大陸まで遊べるので、未プレイの方はぜひプレイしてみてくださいね😄😃

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今週の進捗(22.9/4)

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