【進捗報告/動画あり】『断面図アニメ』はじめました(誰でも読めます)
みなさんどうも!
こみなみです!
ここ2日ほど、ワクチン3回目接種の副作用でぶっ倒れてました……(º﹃º)
こんなにキツいなんて聞いてないよ~(個人差あるようです)
とにかく布団に寝転んでいたんですが
ストーリーや設定に破綻がないかーとか、
序盤の展開はあれでいいのかなぁとか、
寝転びながらできることをしておりました。
ようやく復活したためci-enの記事を書いております!
ではでは、今回もゲ製の報告をしていきたいと思いますよっと!
断面図を動かしました。
アニメエフェクトというソフトを使って動かすことにしました。
百聞は一見に如かずということでこちらをご覧ください。
注)記事動画サイズ的にTNKが無修正に見えたため、今回全てに大きなモザイクをかけておりますが、膣側はモザイク無しになる予定です。(03/22追記)
古の体験版をプレイしてくださった方はご存じだと思うのですが
当初エロシーンでは、差分をパタパタと動かすアニメを挿入してたんです。
しかしコレ、自分のやり方だと少し違和感を感じてしまいまして……。
ずいぶん前からその仕様をスッパリやめてしまいました!
絵が動かなくなるとそれはそれで少し寂しかったので、
イラスト枚数や差分を増やしたりしたんですが
せめて断面図位は動かしたいなぁとは思っておりまして……
このような断面図のカットインがエロイベの際に表示されます。
紹介した以外にも何種類かバリエーションを作成しておりまして
ぎこちなく情けないエルウィの抽送や、膣壁がビクビク感じまくる間男TNKなどがあります。
こだわっているのは膣壁のヒクつきなどです。
また射精時に精子が子宮の壁を押し上げたりと、性癖を込めたので注目してもらえたら嬉しいです~!
今回は断面図だけですが、全身を動かすようなlive2Dは次回作以降でチャレンジしていきたいですね。
正直blenderもやりたいなぁとか、学びたいことがたくさんあって
時間がいくつあっても足りないですわ……(º﹃º)
誠淫ゲージ実装
前回の記事でご紹介した『善悪ゲージ』もとい『誠淫ゲージ』ですが
無事スクリプトが仕上がり、実装できる見込みが立ちました。
下記動画の右上をご覧くださいまし!
▲下部おじさんの顔グラは仮です
選んだ選択肢によって、ゲージが上下し、称号が変化します(動画内はまだ仮です)
『群青のオルファネージ』のコンセプトである、“無垢な少女が自ら望んでエロくなる”様を、ビジュアルとして認識できるようになったのは大きいなと。
裏では変数による管理がされていますが、この数値によって引き起るイベントがあります。しかも何とこのゲージ、別途アーミリア用も用意してあります。
ニイナとともに堕ちていく様を楽しんでもらえたら~と。
処女クリアに関して
実装について悩んでいましたが解決したのでご報告。
最も理想的な処女クリア実装は、この『誠淫ゲージ』の調整によって処女を守りきり、クリアに到達することなんですよね。
しかし完全に作り終えているメインストーリーにメスを入れて、ゲージ変動によるフラグ管理をやり直すのは中々に骨が折れるかもしれませんと。何よりまた発売が伸びまくっちゃうわ、分岐用のストーリーもそれなりに追加しなくてはいけないわで。
そもそも処女クリアありきの設計をしておらずでして……。どうしたもんかと。
で、行きついた結論としてはメインストーリーとは違った展開の新シナリオをサブで走らせる感じにしようかなと思っております。
要するにメインストーリーの「if」版ですね。
メインを完走後に、「あのときこうしていたら」を体験できる感じです。
以前から広報しておりますが、群青のオルファネージは疑似タイムリープモノですので、この設定をうまく使って処女クリアを追加します。
具体的には2週目クリアを前提としたもう一つのメインストーリーです。
これは1週目で回収しきれなかったフラグを回収する用途としてもアリだと感じていまして、これなら自分は納得のいく展開だと感じておりますしワクワクします。
自分がワクワクしていないとなかなか作れないですしね……。
1週目にすべてを説明しようとすると、どうしてもくどくなってしまうところも、2週目なら自然と導入できそうかなーと。
1週目を全否定する内容でも面白そうですし、レベルなどの持ち越しを選べるようにもしたいですね。
そんなわけでございまして、引き続き頑張ってまいります~!
「応援してるぜ!」という方はぜひ「いいね」をいただけると励みになります。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
それではまたお会いしましょう!<(_ _)>