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2022年 01月の記事 (5)

88danuki 2022/01/30 15:29

今週の作業まとめ

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。


erozldでラスボス敗北後に切り札攻略のヒントが出現するようになりました。

これなのですが公開当初に分からないという声を頂いたりもしたのでボス戦時にヒントを挿入しようと調整を進めてました。

しかし、いざ入れようとすると差し込むタイミングが全く無かったんですよね。

警告メッセージはあるので それを防御メッセージに差し替えるという手段もありましたが無粋だし警告メッセージはFFの波動砲的なレゲーテイストで好きなんですよね。
クリア出来ている人もいるからそのままでもいいかなと思い結局挿入をしないことにしてました。

ただ、気付けないと全く気付けない+ボス戦で挿入するタイミングが無いのであればボス戦外で入れればいいのでは?という気付きを得まして ようやく挿入することに成功しました!


次作検討


試しにメニューから自慰、ベッド近くで寝るコマンドを選べるようにしてみました。

次作ツール

アクツクで開発進めようと既に低負荷なUIやセーブロードシステムの検証を進めて実際に動くのを確認出来ております。
しかし軽く出来たとしても今回erozldが重くて遊べなかった方は低負荷にした次作でも結局重くて遊べない可能性があるんですよね。

ちょっとそれはもったいない・・・と思い、せっかく1年内で作れそうなテーマを開発するなら今後の事も考えて低負荷新ツールの勉強も兼ねた開発でもいいのではという閃きを得ました。
そんなこんなで最近よく聞くGodotEngineに手を出してみました。

2年ほど前にUnityのアプリをちょっと作ってみたのでその時の経験が若干生きてスムーズに学習出来ている感じはあります。
Unityよりも2Dゲームをしっかりと作れる設定が多くてこれは良いな・・・という手応えが。


勉強してるよ動画

ただUnityと比べて圧倒的に日本語の教材が少ないです、ちょっとだけでもあるだけマシですが少ない・・・
現状、効率的な学習が海外勢の動画の自動翻訳で視聴することや英語ページを翻訳して読むことなので通常の学習に比べて疲労が増し増しで。

新ツールの学習で疲労困憊になるようでしたらアクツクでの開発に戻ります。
ゲームの動作に求めるスペックは高くなってしまうのですが慣れ親しんだアクツクでの開発なら現状ある程度正確な工数を割り出せるので・・・


真面目に今週勉強したところ

新しいことをド真面目に勉強したところ木曜ぐらいから肩の異常、首を後ろに傾けると痛みが出る様になり慌ててストレッチとウォーキングを開始しました。
本日ようやく首の違和感、肩のこりも軽くなりまして一安心・・・
勉強時の姿勢の問題だと思うのですが真面目に根を詰めて勉強するのは危険ですね。

ワートリの葦原先生が10年ぐらい前に無理し過ぎて首を痛め創作するのが大変な体になっているのでしっかりと体を労わらなければと思いました。
リングフィットは続けていますがそれはそれとして これからは毎日ストレッチ、面倒でも2日に1回は遠くのスーパーまで歩いて買物に行こうかなと。

ペンの間違った握り方を続けたことで指を痛める話の方はよく聞くので これが首と肩になったワケなんですよね、気を付けねば・・・

ちょっとだけ確定申告も進めました。

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88danuki 2022/01/23 15:07

今週の作業まとめ

今週の作業をツイッターから掘り返しました。

erozldがver1.2.0となりボスラッシュが追加されました!

クリア後に全てのボスを倒してクリアタイムを競うことが出来るモードとなります。


ざっくりとプレイしてみた際のプレイタイムがこうなりました。
道中の回復アイテムを避けて良い乱数も引けけば8分台も狙えそうな気はします。

未クリアでも隠しコマンドを入力することでボスラッシュを出せます。
隠しコマンドはver1.2.0以降の説明書に記述しておりますのでご確認下さい!

次作マウス操作検証


マウス操作での入力方法をアクツクでどれだけ出来るか試してみました。
想定している基本システムは一応実装できそうな手応えがありました。

着替えシステムもサクッと作れそうな感じでしたがこれ以上は仮素材ではなくそこそこ本番のデータが求められちゃいますので先に進めず。

今のHシーン想定ですが大きな絵等は無く着替えに応じて服装が変わったミニキャラがぬぽぬぽ動いてくれるものがメインとなる予定です。

TSモノなので最初はオナニーメインとなりそうですが友達フラグが開放されたら友達が家に来たり、満員電車おじさんフラグが開放されたらホテル呼び出しされたりみたいなのを入れたいなーなんて思っています。

この辺のおじさんや友人との親交度がMAXとなったらイチャイチャSEX出来るようになると面白いなーと構想中(ゆっくり腰を振るor速く腰を振るを選べて体力精力の続く限り攻め続けられるタイプのヤツ)


こちらは2~3年前にティラノで作っていた頃の画像です。
システム的なものは全然違うものとなりますがゲームの根っこ的な考えは引き継いでいるので出来る限り制作で思い悩むことが少なくサクサク作っていければいいなぁと。

当時作っていた頃はTSしちゃったのでウラッターを使ってHな自撮りで怠惰に過ごすというのがメインストーリーとなっていました。
TS怠惰は引き継ぐ予定ですがせっかくアクツクを使うのでアクツクならではの何かを入れたいな~と思っています。


ちなみにこちらがツイッターアイコンでも使用している過去最終稿デザインとなります。
旧作フォルダを掘り返していたら発見出来ました。
この感じもいいな・・・と思うものの おっぱいは大きめでデザインし直そうと思っています。

そして確定申告打ち込み作業は途中でサボってしまったので来週はもうちょい進めます・・・

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88danuki 2022/01/16 15:14

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

erozld、ボスラッシュ作成を進める。

ボスラッシュ自体は ほぼ出来上がりました。
後はクリア時のリザルト画面の絵がラフなのを整える+クリア後にスタート画面から選べるようにする仕組みを加えます。
隠しコマンド入力で未クリアでも解放出来るようにしようかなとも考え中です。


次のボスと戦う前にライフアップを拾える仕組みにしております。
クリアタイムを縮めたければ拾わずにGO!

上手くいけば来週中には追加してver1.2.0と出来そうです。


次作TS娘ネタ


こんな感じかな、と前回からドットを整えてみました。
彩度や色味はもう少し調整したいですが影の入れ方とかはこのぐらいの感じにしようかなと思っています。
立ち絵は昔作ったのを仮で配置しています。

黒枠線はキャラの大きさに対して部屋が大き過ぎる気がしたので
解像度をerozldと同じぐらいにしようかな?という検討の線です。


SpriteStudioでアニメ付けてアクツクに検証用に取り込んでみました。
概ねいい感じです。
次作では着替えで立ち絵+歩行グラの両方変更させてみたいと考えています。

ただ歩行は大丈夫だとしてもH時の服はどうしようかな?と考え中です。

それぞれ描けばいいという話ではありますが
逆にH時は全て全裸にすれば気軽に色々な体位のドットアニメを作れるんですよね。

とは言え「着衣ックス=数多くの体位」になるのか?と考えると
数多くの体位犠牲にしても着衣ックスあった方が楽しいよなぁ・・・とも。

そんなこんなで今のところは着衣ックスできるようにする方向で構想中です。


それと確定申告も少しずつ進めています、大変めんどう。

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88danuki 2022/01/09 15:55

今週の作業まとめ


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ359093.html
レトロゲームライクな2DエチアクションRPG【erozld】発売しました!よろしくね!

今週は半ばまでは帰省していてアクツクの同人誌マニュアル作ったりSpriteStudioの勉強をしていました。

戻ってきてからはerozldのバグ修正を進めておりました。

帰省後にセーブバグ対策としてアクツクβ版で差し替えましたver1.1.4ですが初事例のゲームの挙動が悪くなるバグ報告がありました。
調査を進めていきますがアクツクβ版の不安定な仕様から発生した可能性が高いのでお手持ちのverが1.1.4の方は従来版でビルドした最新verにアプデをお願いします。

そして結局セーブバグはアクツクβ版にしても再発報告がありましてver1.1.4は単に遊び辛いverとなってしまいすいませんでした。

バグ報告からのバグ修正はしっかり進めておりまして残るバグは基本的にはセーブバグのみという感じです。
アクツクの挙動が不安定なPCもあるようでそこから報告される事例も確認、推測と考察が出来るものは即修正をしております。

アクツクの基本機能でしっかりとしたセーブシステムを作ったことからのバグだと思うので簡素化するだけでも修正は出来るとは思いますがそれはやりたくないので他の方法を練ってみます。
もう1つ思い浮かんでいるセーブバグ対策はアクツクのシステムでやろうとすると丸々1週間使うことになっちゃいそうなのでこれは最終手段にしたいです。
(対策して駄目だった時の無駄になる時間も多いので・・・)

次作のネタ

前に書いたようにサイドビューアクションを作ろうと思っておりましたが工数が長くなりそうなので・・・
アクツクや今後色々使いたいSpriteStudioの勉強も兼ねた作品を作ろうとしています。

2年以上前に描いた立ち絵等々を過去フォルダから引っ張ってきたりしてざっくりと画作りしてみました。
TS娘で室内をうろつけて色々出来る感じです。

今回はキーボードやコントローラー操作ではなくマウス操作で遊べるようにする予定です。

トイレや風呂、ベッド等であれこれ出来る感じだといいなーみたいに考えてます。
ミニキャラで動かすのが難しければゲーム画面側に中サイズ程のイベント絵差し込む感じとかでしょうか。

ミニキャラも着替えられるといいな・・・となると全部のドット絵を描くのは現実的でないけどSpriteStudio使えば出来そうかも?

もうちょっと部屋を小さくまとめてもいいかなとも思うのですが小さくし過ぎると室内を歩ける感が減っちゃうからこのぐらいが妥当かな?とも思いつつも実際に動かしてみたら小さい方が良いかも?
大きさは実際にアクツクで動かして検討してみます。

みたいなことを構想中です。

1月の予定

erozldは追加したい要素ありますがまずはセーブバグを優先的に何とかする方法を探して行きます。

息抜きに次作の画作りやシステム構築を少しずつ考えていきたいです。

ゲーム以外ですが確定申告作業が面倒で去年は打ち込みを一切しておりませんでした。
さすがにそろそろ向き合わないとダメなので打ち込み作業にも時間を割いていきます・・・

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88danuki 2022/01/02 15:40

あけましておめでとうございます!

新年あけましておめでとうございます

(年末年始で帰省しているので この記事は途中からipadで書いています)

新年あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします。

さて、昨年は長々と作っておりましたerozldを完成させることができました!

今年も意欲的に製作を進めていこうと思います。


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ359093.html
レトロゲームライクな2DエチアクションRPG【erozld】発売しました!よろしくね!

今年は

何かあり次第引き続きerozldの更新は進めていきます。

また前々回の更新でも書きましたが次作アクションの効率化で使いたいSpriteStudioの勉強を兼ね一度ボツったTS娘の夏休みゲーを製作しようかなと考えております。

正月は帰省によりエチゲー製作を進められないのでアクツク同人誌を制作!の予定でしたがセットでSpriteStudioを少し触ってみるのも良さそうだな~と12月末の時点では考えていたりします。

そして有言実行SpriteStudioの使い方の初歩が身につきました!
これは便利・・・なのですがAsepriteと組み合わせて使う時ってpsdでレイヤー構造維持して出力する方がいいのか?
それともスプライトシートを作ってセルサイズを一定に保つ方がいいのかな?
衣服差分考えるとスプライトシート型の方が切り替えがしやすい気がするのですが実際にはどうやら・・・

応用は実際に使いながら学んでいこうと思います。

今更ながら

サークル名のハチハチダヌキとは何ぞや?と思う方もいるでしょうから正月用のネタで今更ですが解説しようと思います。
サークル名を命名する時点でエチゲーを製作するサークルというのは決めておりました。
そこから・・・

  • エチなもの・・・古典的だけどエロ狸が思い浮かぶ。
  • 狸の中でも凄い狸といえば刑部狸、別名は八百八狸。
  • 八百八狸は凄すぎるから凄いエロ狸でも力は八百八狸の1/10ぐらいが妥当かな。
  • 八百八狸の1/10なら八八狸、分かりやすく【ハチハチダヌキ】がいいかな。

という連想ゲーム的な流れで命名したのでありました。
(一応ですが八百八狸はエロ狸じゃないですよ!純粋に凄い狸の大妖怪です!)

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