今週の作業まとめ
今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。
最終エリアマップの製作。
最終エリア用の敵製作。
効果音作成。
いい感じのBGM探索。
レゲー的ワープ処理。
という感じでした。
来週はラスボスへ着手し始めますか・・・!
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88danuki 2021/05/30 14:12
後半マップの影タイルを修正
敵の動き調整。
パズル的要素追加。
剣でのチャージ攻撃の仕組みが最初期に作ったデータのままで
現行仕様だと使えなかったのでデータを作り直し。
エロEND調整
という感じでした。
そして今回でci-en更新1周年となりました!
製作自体は他のことやったり+製作途中から始めたこともあるので
現状の実製作期間1年2ヶ月前後ぐらいな気がします。
そんなこんなの進捗状況ですがこのような感じです。
割と色々な要素が出来てきました。
一応年末ぐらいには出せたらいいな~という気持ちで作っているので
未着手の最終エリアにそろそろ取り掛かろうと思います。
アイデア自体はノートにまとめているのと最終面自体はゲーム的にも長くするものでないなという考えなので作業量は多くなさそうです。
ひたすらに長い最終面はクリアさせないということを主目的とした構成ですからね・・・
レゲー的といえばレゲー的ですが長いラスダンは現代のゲーム感と噛み合わぬ・・・( ˘ω˘ )
88danuki 2021/05/15 14:58
小蜘蛛関連のエロENDイベが大体完成。
後半フィールドの細部仕上げ。
という感じでした。
後半エリアでのギミック組み込み。
という感じでした。
そろそろゲームとして最後まで遊べるようにしてから他の部位のクオリティを上げていくという様にした方がいいかもですね。
ゲーム制作とは別の【痔】な話、見たくない人は見ないでいいですわ~
尻周りに感じたことのないヒリつきを感じ予約を入れ今週この年で人生初の大腸カメラ体験しました。
幸いにして大腸側問題なく良かったのですが【痔】ということで座薬やってます・・・
痔の心当たりとしては去年に今までの人生で一番超硬質なうんこが1週間連続で出たのが原因だと睨んでおります、あれは狂ってるレベルの硬さであった・・・
超硬質うんこが連続で出た後は痔になる前に肛門科行くべし・・・
まぁ痔で済んで良かったのですが地味にショックなので この悲しみの連鎖は防ぐべし・・・( ˘ω˘ )