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製作状況の記事 (189)

88danuki 2022/03/20 16:26

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗


UIを更に変更しました。

お触りえっちを作り始めました。

という感じでした。


今週はがっつりとお触りえっちを作っておりました。
0からシステム作り始めましたが脱衣システム、局部クリック反応、手マン時等に手アニメ表示等々を仮実装させられました!
ちょっと作ってみてからこのままのプログラムで進めると地獄になるな・・・と気付いての巻き戻しが割とありました。
大分苦労しましたが後々に四苦八苦することが少なくなるはずです・・・

先週は背景周り進めたいと言っていましたがお触りえっちシステム作成に精が出ているので来週も引き続き作っていそうです。

現状ですが絵やアニメ切替、Live2D的な動きを実装したところでまだ局部クリックしての感度上昇面が未着手です。
来週はその辺を組み込んでお触りえっちしている~!感を高めていこうと思います。

お触りえっちに関してはどんどん出来がよくなっていきそうな手応えがあるので ある程度形になってから動画出そうかな~とか考えています。

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88danuki 2022/03/13 16:24

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

次作進捗


上部UIデザイン色々変更して現状はこんな感じです。

テキストアニメーション機能を色々増やそうと試してみたのですがよく分からず後回し。

godot3.4.3にしたら音量がクソ大きくなってしまったので3.4.2に戻す。

1日の区分を朝昼晩にしていたのを序盤イベントの詰め込みから朝昼夕晩にしてみる。


意外とてこずりましたがメッセージウィンドウ非表示ボタンを実装することができました。

日常系の効果音を色々探して入れ込んだりしていました。


上部UIの♡表示がパワプ〇とかだとゲージだったり数値だったりするから試しにゲージにしてみる・・・も、ゲージにしてみたら何か主張が激しすぎたのでゲージ案は無しで。

バックログ機能実装に向けて色々頑張った結果ゲーム内に入れられそうな感じです。


という感じでした。
今週は必要機能を作ったりUI変更を検討したりがメインでした。
上部UIは先週から色々変更試していましたが立ち絵被りやバックログ機能の実装等から更に変更しそうです。

バックログボタンをメッセージウィンドウ下部に仮配置してみたのですがこれってメッセージウィンドウがあること前提の位置なんですよね。
メッセージウィンドウを表示していない時には表示しない方が良い構成でそうなるとバックログ読みたい時にはメッセージウィンドウを表示する行為をしなければいけないというちょっと不便な感じに。
それならバックログボタンは別位置に常時配置している方が導線的にも親切ですよねという感じでぐぬぬ・・・と。

ボタン配置も押し間違いがない様に現状システムボタンとゲーム側ボタン位置を左右に分けていましたが視線が分散+マウスの移動量が多くなるので上手く出来るならある程度まとめようかな?とか考えています。

そんなこんなで色々まだまだUI変更しそうだなと。


そして放置続けていた確定申告を発送してきましたのでようやく書類業務から解放されました!
これでスッキリ製作進められます・・・

更にワクチン接種3回目も無事終えましたが接種翌日に1日中微熱が続いて怠かったです。
人によって症状違いますが打たれる方はスケジュールお気をつけて~

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88danuki 2022/03/06 14:32

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

Ctrlボタンでテキストスキップ機能を追加。

おでかけしてイベント開始~終了までの雛型が出来る。

OPイベントを試しに作ってみたら短く感じたので文章を足す以外にもテキストの挙動、立ち絵の動き、ボタンを押した時のアニメを入れたりしてイベント自体の単調感を無くす方向の処理も進めました。

立ち絵の表情差分の他にも腕にも差分を用意して胸や股間を押さえたポーズが出来るように。


とりあえずエッチイベントも1つゲームにテキスト入れて組み込んでみています。
テキスト量が適切か、演出が良いか、えっち感がしっかりあるかというのを見てバランスを図っています。


エッチイベント組み込んでみたらエッチな表情差分が少なすぎたのに気付いたのでエッチな表情を増やしております。

イベント終了時に「○○が○上がった!」というのを半自動生成できるようにしてみました。

エッチな展開でのBGM探しも頑張っていました。


という感じでした。
割とイベント関連の基本的なシステム強化を進めておりましたね。

また日常でのエッチなBGM探し滅茶苦茶頑張っていますがコレ!というのを見つけるの大変ですね・・・

ベッドシーンで使えるようなのは有料無料問わず割とあるのですが日常の一コマで使うのになると難しくて。
エッチなBGMなんだけど銭湯等のちょっとエッチな感じのイベントでこれを流すのは何か違うな・・・というのが多いんですよね。


そんなこんなですが来週も引き続き製作進めていきます。

ただ確定申告作業98%終わっているけど残り作業を2週間近く放置したままで期日的にマズイな・・・となってきましたのでそろそろ真面目に向き合おうと思います。

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88danuki 2022/02/27 16:20

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

次作TSゲー進捗


着替えでブラ外した時におっぱいがプルンとなるようにしました。

オーディオ関連のシステムを結局自動読込設定に変更しました。

イベント生成があちこちに分散していてこのまま進めると作業工数が酷いことになりそうだったので1つにまとめました。

トランジション処理を弄って複数の画像を使えるようになりました。

会話イベント中に表情を気軽に変更できるようにしました。

文章中に特殊文字を挿入することにより文章途中で効果音を鳴らせるようにしました。
おっぱいもみもみ音のようなフニフニフニがいい感じになりました。

効果音を色々探して入れ始めています。
現代シミュレーションゲーなのでerozldで集めた効果音が割と使えなく1から集め直している感じです。

汎用音声を購入して「ええっ」「そうだよね」「うーん」みたいな台詞の方向性をテキストに乗せてみました。
が、何か違う感じで没に・・・
やるなら依頼する必要アリですね。

ctrlボタンを押すことでメッセージスキップできるようにしました。


仮ですが各種表情も色々作り始めました。


という感じでした。

イベントテキストを組み込みしながら問題点や改良点を随時修正反映し進めております。

エッチイベントはマウスで体の色々な部位をクリックして進めるられるものを考えております。
よくある形式で目新しさはありませんが好きなんですよね・・・

ただ、着替えを反映させられるようにすると正常位限定となってしまいそうです。
まぁ体位に関しましてはとりあえず正常位を作ってみてそこからどうするか考えてみようと思います。

絵や文章は仮でもエッチシステムそのものは3月中には一応動くものを作っておきたいですね。

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88danuki 2022/02/20 14:51

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

erozld
バグ修正によりギャラリーモードの右下と左下が同じになってしまったバグを修正しました。

Godotの勉強しながら次作開発

という感じです。


次作開発の現状

着替えシステムを作る為にキャラデザを進めることに


というわけで、あきらちゃん(仮)はこのようなデザインになりました!
(erozldでも最初期に立ち絵デザイン右往左往しましたので開発進めるにつれてちょいちょいデザイン変わっていきそうです)

服はTSしたてでまだ男モノを着ている感じですね。


着替えシステムがある程度出来ましたので動画

今のところ こんな感じです。

着替えシステムは服を手に入れても女性度か恋愛度が高まってないと着てくれないようにしたいな・・・と
TSってそういうものじゃないですか!(まぁ一回のエッチで割と陥落するのも様式美ですが)


メッセージウィンドウのテキスト解像度変更



等倍で進めていましたが さすがにこの解像度で長文を読むのは大変かな・・・と思って解像度が倍のドットフォントに変更しました。
全体の統一感は損なわれてしまいますが漢字が潰れなく素直に読めるのを優先しました。

erozldみたいにテキストを全部平仮名にすれば大丈夫ではあるのですが漢字を使わないで読みやすいテキストやエッチな用語を見せるというのは中々に難しく。


最後に、最新ツクールがUnity上で動作するのと発表されましたね。
いいな~とは思うものの素の状態では個人的にGodotEngineの方が開発しやすいのでGodotの勉強を止めて開発環境を移すというのは無さそうです。

でも、Unity人口の多さから色々便利アセットが作られるんだろうなぁと思うので本当正直羨ましいですね。

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