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2020年 06月の記事 (54)

ソラリス工房 2020/06/14 00:00

現在作成中のゲーム進捗08-サイボーグ作品系編-

ゲーム進捗のご紹介

  • サイボーグ作品系編その8
    現在作成しているサイボーグキャラが登場するゲーム進捗を公開いたします

    今回はイベント作成を開始したご報告になります
    ゲームの基本となるイベントはRPGの肝になるので時間をかけてでも作りたいと思います
    画面を見てもらうとお分かりになると思いますが背景のリングはそのままにキャラが表示される形式です
    画面に映っているキャラはプレイヤーが操作するサイボーグと敵のサイボーグ、審判になります
    これから各キャラクターごとにそれぞれのイベントを作成していきます
    イベントには作者の要望である音楽や音を入れるのでいつものCG集より時間がかかりそうです
    その分、作成していて楽しいのでこの作業を黙々と進めていきたいと思います

これだけだと見てて面白くないと思うので息抜き用に作成したCGをご紹介します


獣要素が激減した獣娘です
手足が獣ではない場合はどうかな?と思い作成しました
尻尾がない!と思われるかもしれませんが、まだ付けるほど作りこみが出来ていません
他の場所の獣要素有り無しを検討して最後に尻尾をつけるか考える予定です
なかなかキャラの要素というのは奥が深いですね

次回もゲーム進捗をご紹介をする予定です

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2020/06/13 00:00

現在作成中のゲーム進捗07-サイボーグ作品系編-

ゲーム進捗のご紹介

  • サイボーグ作品系編その7
    現在作成しているサイボーグキャラが登場するゲーム進捗を公開いたします


    今回は敵キャラクターの設定をご報告します
    敵キャラはご覧の通り一戦目に戦う敵サイボーグが4体に二戦目に戦う敵モンスター4種類にになります
    敵サイボーグとはタイマンですが、敵モンスターは複数戦になります
    敵サイボーグにも敵モンスターにもそれぞれ特色となる攻撃やステータスを付与しています
    これからテスト戦闘を通してこれらの特色の調整をしていきます
    地味ですが、敵戦闘の難易度はRPGの肝なので地道に進めていきます

これだけだと見てて面白くないと思うので息抜き用に作成したCGをご紹介します


エルフいいですよね
次回作以降の獣人作品にもねじ込めないか模索中です

次回もゲーム進捗をご紹介をする予定です

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2020/06/12 00:00

現在作成中のゲーム進捗06-サイボーグ作品系編-

ゲーム進捗のご紹介

  • サイボーグ作品系編その6
    現在作成しているサイボーグキャラが登場するゲーム進捗を公開いたします

    今回は単語の調整画面をお届けします
    サイボーグが登場しますので今回は魔法的な用語をSF的な用語に置き換えています
    MPをEN(マジックポイントをエネルギー)になどです
    実はこの手の作業は見落としがあると際立って目に付くのです
    しかしゲーム進捗的にはあまり面白くないところなので一気に仕上げたいと思っています

これだけだと見てて面白くないと思うので次回作用のテスト作成のCGをお届けします
私の作品はキャラクター作成に時間がかかるので、
テスト用のキャラにいろいろな調整をしてから本キャラクターを作成します
こればかりは数をこなさないといけないので時間がかかるものとして作業してます


次回もゲーム進捗をご紹介をする予定です

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2020/06/11 00:00

現在作成中のゲーム進捗05-サイボーグ作品系編-

ゲーム進捗のご紹介

  • サイボーグ作品系編その5
    現在作成しているサイボーグキャラが登場するゲーム進捗を公開いたします


    今回は周回要素の一つである通称「運命力」についてご紹介します
    「運命力」は戦闘に勝つと少し、戦闘に負けると極少し増えます
    この「運命力」は周回繰り越しなので周回すれば、どんな戦闘結果でも溜まり続けます
    必要数たまると戦闘前に選択肢が出て無条件勝利やイベントをスキップするというものです
    ここまでならよく聞くシステムですが、他のゲームの場合は戦闘なら一度自力勝利する必要があると思います
    今作っているゲームは自力勝利してない戦闘も自動勝利できます
    一種の作成者救済ですね(プレイヤー救済では?いえいえ作成者救済です)
    たいていのクソゲー要素にランクインするのは戦闘調整だと思います
    戦闘難易度はそれだけ難しいのです 簡単すぎても難しすぎても不満になります
    なので製作者救済としてこの要素をいれてみました
    あと、前の記事でも触れましたが火炎弾と電撃弾も周回繰り越し予定です

これだけだと見てて面白くないと思うので作成CGの1枚をお届けします


次回もゲーム進捗をご紹介をする予定です

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2020/06/10 00:00

現在作成中のキャラクターたちの進捗-変わった獣人編-

現在作成中のキャラクター変わった獣人編のご紹介

  • 変わった男の子と女の子の獣バージョン
    現在作成している変わった獣人キャラクターの画像を公開いたします


    *変わった獣人例はいつもの男の子と女の子です

変わった獣人・・・はっきり言うとケンタウロスの作成を始めました
Hイベントとかで時たま馬並みという表現があります
私の作品の場合、モンスター性器は大きめなのですがケンタウロスも可能なら、
性器を大きくして凌○イベントを作成してみたいと思います
あ、もちろん女性のケンタウロスには腕突っ込みというお決まりなイベントもいいですね
どっちにって?なぜ穴が二つあるのに片方を選ぶのか・・・両方だ!って感じです

もっとも記事を書いてる現時点では性器の準備が間に合っていません
今作っているサイボーグ作品が出来るころには準備を間に合わせて、
いろんな獣人とモンスターの乱闘(性的にも)の作品を作りたいです

次回はまたゲームの話に戻りたいと思います

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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