フィラメントPBRでのキャラ作成確認1
キャラ一覧で偏り確認
- 肌テクスチャが同じでも別キャラに見えるか?
今回は最近作成したキャラの一覧によるキャラ傾向偏り確認です
では画像をどうぞ!
いかがでしょうか?
地味系な色合いが多い気がします
少し華やかな色合いが欲しい気がします
華やかな色が多いと目が疲れますが、華やかな色がないと絵ずらが地味になります
創作物としてはある程度は華やかな感じが欲しいです
では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
ソラリス工房 2021/04/04 00:00
今回は最近作成したキャラの一覧によるキャラ傾向偏り確認です
では画像をどうぞ!
では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました
ソラリス工房 2021/04/03 21:00
今回はフィラメントPBRに相応しいかもしれないキャラ作成をご報告します
肌色バリエーションを増やし、同じ肌色でも造形を変えたものを作成しました
では画像をどうぞ!
では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました
ソラリス工房 2021/04/01 00:00
今回はフィラメントPBRの・・・と言いたいのですが、ご報告があります
最近の記事でDazStudioの素材登録を見直したとご報告しました
それでも何かとソフト動作がおかしい状況が続きます
そこで対処法ではなく根本的な入れ替えをこれから行います
なのでひょっとしたら投稿等が不規則になるかもしれません
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いいたします
再構築前に作成した画像をどうぞ!
ではお楽しみのキャラの服無しバージョンを無料プランに置きます
ご興味がございましたら、ぜひご覧ください
では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました
キャラの服無しバージョンです
無料
ソラリス工房 2021/03/31 19:00
今回は作品作成に向いたレンダリング技術についてです
Irayレンダリングで作品作成を進めるため準備してテストもしております
最近は比較的問題なく進んでいるかのように記事にしていましたが問題がないわけではないです
そう・・・レンダリング時間です
作品に出来るレベルのレンダリング精度をテストしておりましたが、レンダリング時間が長いのです
カメラ素材によりある程度は時短されておりますが最近は1枚につき10分ほどレンダリング時間がかかっております
DazStudioで作品作成されている方は10分なんて短すぎるとお思いになると思います
しかし当サークルでは1枚で作品作成終了とはいきません
最近は作品を出しておりませんが、今まで出してきた作品はたいてい100枚以上の画像を付けております
つまり10分に100をかけた以上(キャラにポーズを取らせたり場所を設定するのにも時間はかかります)になります
つまり1枚に10分は時間がかかりすぎです
もちろん1枚を10分で必ず出来るならまだいいですが、レンダリング仕直しは絶えず起こりえます
前の記事に書いてあることを再度書いていますが、技術改善してもIrayレンダリングでは1枚の時間コストがかかりすぎます
テストをしていて改善方法も編み出しては来ていますが、現状では作品作成に耐えられないというのが答えになります
ここでフィラメントPBRの画像をご覧ください
製作者は昼間にIT系の仕事をしておりますので、どうしてもレンダリング検証は仕事後の数時間しかとれません
この環境では日々進化(DazStudioで販売されている素材の確認含む)する技術を学び、自分の環境で確認するのに時間がかかります
最後は言い訳臭くなりましたが、今後も暖かく見守っていただければと思います
では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました