#55・魔胎迷宮制作「パララックスマッピング」
作業中についつい甘いものを食べてしまう私です。
一口系のチョコとかすぐ無くなっちゃいますね。
今回はパララックスマッピングのお話です。
パララックスマッピングはツクールやウディタではパターン化されたマップチップとは違うピクチャ表示を使ってマップを描写する手法のことですね。(多分)
昔からある手法ですが、今では割と色々な作品で取り入られているものかと思います。
現在私は拠点部屋の外の巨木マップを作っていまして、巨木だけはピクチャ表示を使って描写する予定だったのですが、巨木周りの木々をマップチップで表現すると質感の差が大きかったので、結果的に床チップ以外はピクチャで描写することにしました。
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巨木前マップの様子と他のお話
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