死神の息子進捗2
マップに影をつけるのは私の作品としては初めての試みなのですがなかなかいい雰囲気かと。
また、今作は処刑人の息子ということでキャラチップを改造して生首を用意してみました。
全体的に世界観がかなり暗い作品なのでマップそのものも暗い雰囲気にしていきたいですね。
ただ、作中で主人公にストレスを与え続けるということはプレイヤーにもストレスを与えることになるので、少しコミカルな要素をいれてガス抜きさせられるようにもしないといけません
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行雲流水/灼熱の砲撃 2020/08/02 22:09
マップに影をつけるのは私の作品としては初めての試みなのですがなかなかいい雰囲気かと。
また、今作は処刑人の息子ということでキャラチップを改造して生首を用意してみました。
全体的に世界観がかなり暗い作品なのでマップそのものも暗い雰囲気にしていきたいですね。
ただ、作中で主人公にストレスを与え続けるということはプレイヤーにもストレスを与えることになるので、少しコミカルな要素をいれてガス抜きさせられるようにもしないといけません