進捗報告その1【ノイナアプデ】
以前、こちらの記事で紹介した通り『ノイナと蠢く触手の巣窟』は追加要素のあるアップデートを予定しております。
今回は、その現在の進捗をご報告します。
「ハード」モードの実装
お寄せくださったご意見を踏まえ、
本編をより歯応えのある難易度でプレイできる「ハード」モードを実装することにしました。
ハードモードは本編を1回クリアすると解放され、ノーマルよりも厳しい条件でプレイすることが出来ます。
このハードモードではボーナスショップのボーナスが適用されますが、ボーナスがある前提の難易度になる予定です。
(逆に、ノーマルモードが今よりもクリアしやすくなる予定です)
ハードモードならではの仕様
ハードモードではフィールドターンゲージの速度が上がるなど、単なる数値の調整もしていますが、ノーマルモードには無い仕様も追加されています。
攻撃がまれに外れる
ノーマルモードでは全ての攻撃が必中でしたが、ハードモードではこちらの攻撃が低確率でミスになります。
敵に属性耐性が付く
画像の通り、敵の頭上に属性のアイコンが追加されています。
敵には出現する際にランダムにこの属性のアイコンが付き、
同属性(同じアイコンの魔法)が無効になります。
※炎、氷、水などの追加効果を持つ魔法の場合も、その効果を含めて無効となります。
【進捗】
現在、テストプレイを繰り返しながら調整を行っている途中です。
追加のHシーン
ゲームの本旨とは少し外れたおまけの要素になりますが、CG付きのHシーンを追加予定です。
本編でゲームオーバーになり、全身を開発されきって全ての感度が「異常」になってしまった後のエピソードとなります。(以前紹介した内容から変更しました)
触手オンリーの本編に対し、シチュエーションは対人になります。
(詳細はまだ伏せますが、相手は何となく想像がつくかも知れません……)
基本CGは2枚か3枚を予定しています。
このシーンはゲームオーバーの直後に任意で閲覧でき、その後はゲーム開始前にプロローグと同様にいつでも閲覧できるようになる予定です。
【進捗】
現在、1枚目のCGを描いている途中です。
お見せできる状態になれば、いずれチラ見せしてご紹介させていただきます。
着せ替え
前回の記事で紹介した「スクール水着」の他にも最低もう1種類くらいの衣装を予定していますが、こちらは後回しになる可能性があります。
少なくとも、上記の要素を追加する際には「スクール水着」は実装します。
こちらの着せ替え要素は、ボーナスの一つとして実装する予定です。
【進捗】
拘束中の立ち絵にもスク水差分を描きました。
これから、破れ差分も描いていきます。