BBQ大好き 2022/09/04 00:00

制作の裏話——RPGツクールの話とおすすめ作品 


https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ392812.html

日本語版:

以前、一部の方から要望があったので、期待に応えて焼き鳥を沢山食べました(逃)
ゴホッゴホッ(咳き込む音)
グルメの他にも、今回はRPGツクールについて話したいと思います。Nebelの制作におけるゲームエンジンの話題でもあります。
このゲームエンジンの宣伝文句は「小学生でもRPGが作れるようになる!」です。(大体このような意味でしょう)確かにその通りでRPGツクールは取っつきやすさではかなり優秀なので、その学びやすさからRPGツクールでゲーム作りの夢を叶える人は少なくありません。
DLsiteのRPGジャンルでは、実に80%以上がRPGツクールで制作しています。
当然ながら学びやすいということには欠点もあります。RPGツクールは元々、至極簡単なエンジンなので、本体のみでは比較的シンプルな構造のゲームしか作れません。
さらに高度な機能が欲しければ、様々なプラグインが必要です。コードの書き方を学んで、プラグインを制作することすら可能です。ただ、遠回りするぐらいであれば、Unityのような更に高度なエンジンに切り替える方が良いかもしれません。使いやすさのために多くの可能性を犠牲にしているとも言えます。
またその使いやすさによって(素材の汎用性の高さも含め)、RPGツクールのゲームはどれも似たり寄ったりで偏ってしまいがちです。もし同エンジンで制作されたRPGをいくつもプレイしていれば、「この街、他のゲームでも見たことがある。このマップの絵柄も見覚えがある。」といった状況になるでしょう。
それも実は他の作者が同じリソースを用いてマップ制作をしているからです。テンプレートを直接用いることもあります(画像2)。
話はそれますが、処女作を発表したときに他のゲームとマップが全く同じなので、パクリではないかというコメントがありました。でもそのゲームをやったことはありません。(同じ出所のテンプレートを使用してたのでしょう)。

もちろん、RPGツクールの機能自体が少ないのですが、RPGツクールの性能や可能性を極限にまで引き出して、芸術品として称えられるほどの作品を生み出す素晴らしい人たちもいます。
続きはフォロワー限定からいくつかオススメ作品を紹介します。もしRPGツクールの作品にマンネリしていたら、もしかすると新しい発見があるかもしれませんよ。

中文版:

之前有人想看更多的燒雞,所以不負重望地吃了很多(跑)

咳咳,嗯

美食之外,這次想聊一些關於RPGMaker,也就是制作出Nebel的引擎的話題。

這個引擎的宣傳口號是“小學生都能學會的RPG引擎!”(大概是這個意思),而實際上RM也的確做到了非常好上手。因為其簡單易學的特性,不少人都用RM實現了自己的遊戲制作夢想。
DLsite裏RPG分區,80%以上都是用RM制作的。

當然簡單易學也是有代價的,RM引擎本身卻極其簡單,因此只依靠本體的話,只能做出結構相對簡單的遊戲。
為了實現更進階的功能,就需要各種各樣的插件,甚至自學代碼寫插件才可以。而且,費勁周折用代碼實現的效果,可能不如直接轉用其他更專業的遊戲引擎(比如Unity)。可以說是為了易用性犧牲了很多可能性。
而且也正因為其的易用性(包括素材的通用性),RM遊戲同質化比較嚴重。如果你玩RM引擎的RPG數量多了以後,你很容易產生:這個城市我在別的遊戲裏看見過、這個地圖的畫風我好熟悉 的情況。
這個其實是因為很多作者都會用相同的資源去制作地圖,我們甚至會直接用範例地圖(如圖2)。
講個題外話,我第一作發布後有看到評論說我是抄襲了某個遊戲,地圖都一模一樣。但其實他說的遊戲我根本沒玩過2333(肯定是我們都用了同樣來源的範例地圖)。

當然,雖然RM本身功能比較少,但依然有大佬將RM的性能與可能性推至了極限,制作出了堪稱藝術品的RM作品,接下來會在粉絲可見部分推薦幾個。如果你對RM引擎的遊戲審美疲勞了,或許可以在這裏找到新發現。

English version:

Before someone wanted to see more roast chicken, so I ate a lot for you (run away)

Ahem.

Outside of food, I'd like to talk about RPGMaker, the engine that made Nebel.

The slogan of this engine is "RPG engine that elementary school students can learn!" (or at least what it means), and in fact RM does make it very easy to learn. Because of its easy-to-learn nature, many people have used RM to realize their game making dreams.
More than 80% of the RPG partitions in DLsite are made with RM.

Of course, there is a price for simplicity, the RM engine itself is extremely simple, so if you rely only on the vanilla, you can only make a relatively simple structure of the game.
In order to achieve more advanced features, you need a variety of plug-ins, and even self-learning code to write plug-ins yourself. Moreover, the effort you put in and result you get may not on par with in other professional engine (such as Unity). It can be said that a lot of possibilities are sacrificed for the sake of ease of use.

And also because of its ease of use (including the versatility of the material), RM game homogenization is more serious. If you play lots of RPGs with RM engine, you can easily think: I've seen this city in other games, and I'm familiar with the drawing style of this map.

This is actually because many authors use the same resources to create maps, we will even directly use the example map (Figure 2).
On a side note, after the release of my first game, I saw a comment saying that I had copied a game with the exact same map. But I had never played the game he was talking about (we must have used the same source of example maps).

Of course, although RM itself has relatively few features, but there are still bigwigs pushing the performance and possibilities of RM to the limit, producing RM works that can be called works of art, and I will recommend a few in the fan visible section. If you are tired of RM engine games, you may find new discoveries here.

体験版
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