【支援者向け】『破滅のかみさま』をどう作ったか その1(開発裏話)
※2020年10月の支援者様向け限定記事となります。
今回の記事では、自作ゲーム『破滅のかみさま』をどう構想して、どう作っていったか。また作っている最中になにを考えていたのか、といったお話をご紹介できればと思います。
あまり作品について自ら解説する方ではないため、ここまで赤裸々に語るのは少々恥ずかしい面がありますが……。ただ、そのぶん貴重、というか珍しい類の記事になっているかとは思います。
(本当は1回でまとめようと思っていたのですが、現時点で想像以上に文量が増えてしまったため申し訳ありませんが来月と分割投稿とさせてください)
今月は「作品コンセプト」と「キャラクターを動かす上で意識したこと」についてとなります(おおよそ4000字程度です)。
以下、 支援プランの方向けとなります。
ただ冒頭だけですが、フォローでもご覧いただけるようにしています。
※裏話の性質上、作品の大きなネタバレを含みますのでご注意ください(一応、重大なところはドラッグ反転にします)
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