【支援者向け】『冥府のこいびと』制作裏話 ~ストーリー&システム編~
支援プラン特典として、新作ゲーム『冥府のこいびと』の制作裏話をお届けします。
ただ内容的に、ストーリーやシステムの実装に関する話と、キャラクターの裏話(ネーミングとか性格とか)に関する話でだいぶ方向性が分かれているので、今回は前者に絞ることにしました。キャラクター編はいずれまた機会があれば。
なお「ストーリー」とタイトルに含んではいますが、物語自体について「今作はこういうことがテーマで~」とか「あのシーンはじつはこういう意味があって~」といった解説はしません(ちょっと野暮ですし)。そこは皆様の解釈に基本的にお任せします。
ただ「ストーリーを実装するにあたってどういうところに苦労したか/工夫したか」は色々と裏話として書けると思うのでそういった内容が中心です。
また「システム」についての方は、今作で新規に導入した要素(シェル・リピート対応イベント・特殊エンディングなど)についての経緯や背景を記しています。
記事は全部で約6000字ほどです。また最初の方はフォローだけで読めるようになっています。
※この記事は『冥府のこいびと』のネタバレを含みます。ゲームクリア前の閲覧は非推奨です。
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