進捗3 シナリオ分岐@夕焼け色に染まる時
イベントCG描きながらシナリオの整合性を確認しつつ
調整して共通ルートの3分の1くらいを推敲し直しました。
今一番力入れて√完成させようとしてるのはギンジシナリオです。
フラグがめんどくさいので、共通直しながらいったり来たりを繰り返してます。
で、ちょっと休憩中にこのようなADVのシナリオの型を解説しているサイトがありまして。
https://www.ima-ero.com/lecture/scenario-structure/
僕の作っているゲームのシナリオの型は
ロック型とフローチャート型の複合タイプになるようです。
試しに図を描いてみました。
実際はこれよりさらに小さな分岐入れようとしてましたが…
これ現時点で十分すぎるほど複雑ですよね。
自分で色々詰め込もうと何気なしにシナリオを色々と書いているのですけど、
これ本編でゲーム機能としてフローチャート作成するか
最初にヒントデータを渡すなり、√エンド時にヒント出すなりで√追わないと全部見れないのでは…と思ってしまいました。
フローチャート図については
かまいたちの夜2なんかが洗練されていて見やすかった記憶があります。
√エンド時のヒントだとfateのタイガー道場とかですね(どちらも古いゲームのたとえですみません)
製作はだいぶ進んでいるものの、今さっき気が付いてしまい
ゲームのシナリオ総数も多く、話が長めなので実装するか迷ってます。