【HP】3月31日進捗報告 今月手を入れた部分について色々
■戦闘設定あれこれ
3月の作業は主に戦闘で出来る事の幅を増やしていました。
具体的には、確率で敵を一撃で倒す技やターン終わりに追撃が出来る技、特定の状態時に強力な攻撃に変化する技などの、システム的にちょっと複雑な技の実装です。ちなみに自分は技の組み合わせでシナジーが生まれるシステムが好きなので、『特定の条件が満たされている時、〇〇(威力アップなど)』系の技を特に多めに作ってました。
強力な技を習得してもそれまでの技が用済みにならないようにバランスを考えながらの追加効果の設定&実装だったんですが、これが難しい! 面白そうな効果を思いついて実装してみたものの強すぎて駄目、弱すぎて駄目で何度もやり直し。体験版が出た後も調整する必要があるのかもしれないなぁ……。
他に戦闘の幅を増やす一環としてゲージ類に少し手を入れました。
まず主人公の性欲状態を表すゲージがハート型に。ハートの中身がいっぱいになると性欲Lvが一つ上がる感じですね。ハートの容量(最大値)は、娼館で娼婦として働いたり全裸徘徊時にそこら辺の男とエッチしたりすると増えます。
その隣の「Charge」と書かれているゲージは攻撃時や被ダメージ時に増加するゲージ(名称未定)で、MAXの100%になると敵の行動をキャンセル可能な攻撃が出せます。(正確に言うと、特定の技に元から設定されているキャンセル効果が有効になる)
敵の行動をキャンセルするとゲージが0%に戻る代わりに、今度はCP(Cure Point)と呼ばれる値が最大値まで回復します。CPは回復や自己強化の魔法を使用する場合に必要なので、あまり無駄使いの出来ないポイントです。「回復したいけどCPが無くて回復できない!」という場合でも、ちょっと高価ですがアイテムで回復できるので大丈夫。
今月の作業で
攻撃をしたりされたりしてゲージを100%にする。
↓
ゲージを消費(相手の行動キャンセル)してCPを回復させる。
↓
CPを消費して回復魔法or強化魔法を使用する。
↓
また攻撃をしたりされたりしてゲージを100%にする。
という戦闘の大まかな流れがようやく出来たのかな、と。
自分の中で試行錯誤しながら制作してきたけど着地点が見えてひと安心!
見映えを良くしたい所や技の実装もまだ残っているので、4月も戦闘関連の作業になる予定です。制作物は随時twitterでも紹介していくので、良かったらそちらもチェックしてみて下さい。
ではまた!