【HP】6月30日進捗報告 ダンジョンマップ&システムいろいろ紹介



今月はダンジョンをこつこつと制作してました。
お絵かきと同じく、動画を横で流しながら作業できるので実に楽しい。

以前お伝えした通り、ダンジョン内の移動方法がキャラをとことこ歩かせて探索するお馴染みの形に変更となりました。マス目移動の時に実装したミニマップが使えなくなった為、メインルートが分かりやすくさくさく探索できるマップ制作を目指してます。


ダンジョンを徘徊する雑魚モンスターは一律でこんな見た目をしています。

敵の移動速度は遅めに設定しているので、少し工夫すればダンジョン入り口からボス戦までエンカウント0で行けちゃいます。とはいえそれだと低レベルでボスに挑んでしまう事態が想定されるので、例えばダンジョン突入前などに『ボス戦の推奨レベル』をあらかじめ表示しておく予定です。足りそうになければ適宜レベル上げしてもらうイメージですね。


戦闘Hのある雑魚モンスターはこんな感じにハートマークを付けてうろうろしています。戦うとHされてしまうリスクがあるので、経験値なりレアドロップなりで多少見返りを多くしてもいいのかなと思っていたり。


ツイッターで見せたダンジョン内ワープ画面。
ダンジョンにあるオーブにアクセスすると新しくワープ先として登録され、今後自由に行き来できるようになります。

行き先周辺を画像で見られるようにしたのはユーザーへの親切心でもあり自分の為でもあり。昔から地名覚えるの苦手なんですよねぇ……。


今回の記事はここまでです。

先月は自分が病院にお世話になったりで制作が停滞気味だったんですが、今月は今月で身内が入院した為メンタルが安定せず楽しくエロゲー作れない日々を送ってました。幸いにも無事に先日退院してメンタル復活したので、7月こそは遅れを取り戻す為にがっつり制作に励みたい所ですね。

ではまた!

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