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雑談の記事 (5)

【HP】月末更新記事の一時休止のお知らせ

年が明けていきなりですが、cienの記事更新の方をしばらくの間休止しようと思います。理由は色々とあるんですが、結局は『ゲーム制作に集中したいが為』ですね。

ゲームが完成に近づき、まとまった情報を公開できるタイミングでまたこっちでの更新を再開しようと思います。twitterの方ではたま~に進捗報告していくつもりなので、今後しばらくの生存確認はそちらの方でよろしくお願いします。

ではまた!

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【HP】12月31日進捗報告 今年をざっくり短めに振り返る

2023年最後の更新という訳で、今回は一年をざっくり振り返っていきます。


今年は戦闘やショップ、ダンジョン選択などのシステム制作が多めの年でした。
システムを追加していく度によりゲームらしくなっていくのが一年通して楽しかったです。

ただ戦闘システムを制作していた時期は考えてばかりで中々作業が進まず、非常にもどかしかったです。何をしても上手くハマらないので大人しく布団に入り、明日の自分に任せる事もしばしば……。それでもなんともならない時は一旦諦め、積んでいたゲームで気分転換したりしてました。

色々と苦労した甲斐もあってシステム制作も残りあと少しといった所。
来年の前半にはストーリー制作に手を付ける事を目標にしたいですね。


年が明けたらまた制作の日々が待っている……!
ではまた来年!

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【HP】8月31日進捗報告 実装不確定なシステムについての説明(文章のみ)

今回の記事では、「実装するかどうか不確定なシステム郡」について説明していきます。(不確定と言いつつも確定よりのシステムもあるんですが、考えを整理するついでに書いてみました)

■雑魚戦でのエッチシーン 実装確率:高

以前の記事で、戦闘関連でのエッチシーンは『ボスに敗北した時』のみと説明したわけですが戦闘システムを日々作り込んでいくにつれ、ふと思いました。

「なんか、雑魚戦が真面目過ぎないか……?」、と。

前を向けばエロがあり、振り返ってもエロがある。ゲーム内どのシーンにおいてもH要素が溢れる雰囲気こそが、自分の思うエロ同人ゲーの醍醐味だったはず。作業量が増えるからという理由で実装を諦めてしまっても本当に良いのだろうか――

……ということで現在は、雑魚戦でのエッチシーン実装を予定しています。作業量に関しては汎用グラフィックで対応すればそこまで負担にならないのではと考えています。

具体的にどういう形での実装になるかはいずれ詳しく説明しますが、妊娠出産システムも実装することにしたのでそれも絡めてのシステムになるかと思います。

■戦闘中の主人公衣服ダメージ表現 実装確率:高

「戦闘真面目すぎ問題」を解決する為に、こちらもなるべく実装する予定でいます。
現在考えている内容としては、まずダメージ表現は二段階。HPとは別のゲージを用意し、敵の専用行動でダメージを負うことで一段階ずつ破壊されます。また、ボタンを1クリックする事で任意に二段階目へと移行する事も可能です。

余談ですが、破れた衣服が戦闘後には直ってる理由なんかも追加で考えたりしました。細かいんですが、考えてしまうと気になる部分ではあると思うんですよねぇ……。

■難易度変更システム 実装確率:低

難易度イージー&ハードといったシステムは実装しないつもりです。
というのも、現時点では正直バランス取る作業がどのくらい時間がかかるのかちょっと不明だからです。また、難易度イージーに相当するようなチートアイテムを用意するのでそちらを使ってもらえればと。

難易度ハードに関しては、戦闘システムが好評そうであれば発売後にもしかしたら実装するかもしれないです。

■追加DLCの制作 実装確率:現時点では低

実装するのであれば、本編クリア後の状態にイベントを追加する形になるのかなと思っています……が、正直予定している作業だけでカツカツなので、これに関しては本編が完成してから改めて考えたいです。




今回の記事は以上です!

今月はExcelに文字を打ち込む地味作業が多めだったので、画像無しの短め雑談記事になりました。会話時や戦闘時の立ち絵修正、戦闘画面のボタン配置を見直したりと細かい部分の作業もしているんですが、それだけの記事を作るのはちょっと弱いかなと思ったので、その辺りはまた別の内容と併せて紹介しようと思います。

最近は何かが一つ完成する度既に完成させた物の粗が目立ち、その修正作業に追われる毎日です。「完璧を目指すよりまず終わらせろ」ってよく目にする言葉だと思うんですが、いやぁ全くもってその通り……。とはいえ着実に完成へと近づいていっている筈なので、毎度のことになりますが、のんびりと完成までお付き合い下さいませ。

ではまた次回!

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【雑談】今年を振り返りつつ、来年の目標についても

お疲れさまです。ヨイです。
今年最後の更新は2020年を文章でさくっと振り返り、合わせて来年の目標として次回作についても触れていこうかと思います。

今年の成果

なんと言っても、コツコツと作ってきた『催○同棲性活』を発売できた事が大きな成果と言える年でした。
こんなにも長い間ひとつの物を作るなんて経験は初めてで、イラストやシナリオ、ウディタについても学びながらの制作だったわけですが、振り返ってみると終始楽しかったように思います。
唯一、いざ発売日が決まってからの日々は胃が痛くなったりもしましたが、自分が想定していたよりも多くの方に購入して頂いたことが自信に繋がったので、ユーザーの皆さんには本当に感謝しています。

来年の目標

画像多めの記事更新をしていきたい、というのが一番。
現状がエロ同人屋にあるまじき文章だらけの記事ばかりなので、ちょっとエッチな絵もやっぱり載せたいんですよね!
でもストーリーやゲーム内イベントが完全に固まらないことにはどうにもデザインできないので、難しいところなんです……。

次に、戦闘システムに触れてもらう為の『α体験版』的な物も用意したいです。
今考えているのがカードゲームの『ポーカー』みたいなシステムなんですが、これが人によっては少し複雑に感じるかもしれないです。
コマンドRPGより一戦のカロリーが高めな分、経験値を多めにしたり、ストレスの無い操作感になるよう色々な調整をするつもりですが、まずは体験版でシステムの感想を頂きたいなと考えています。


短いですが、今回の記事はここまでです!

次回作の発売日は2022年以降を想定しているので来年は情報だけの年になりますが、今から一年後の年末に『自分、制作頑張ってるな!』と胸を張って言えるような年にしたいものですね。

ではまた来年! 良いお年を!

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【ご挨拶】はじめまして

初めまして、サークル『世界樹の森のパン屋さん』のヨイです。
個人でえっちな同人ゲームを作っています。

企画やシナリオ、イラスト制作等々初めてのことばかりで大変でしたが
この度、何とか一作目を発表できることとなりました。


『催○同棲性活 ~あの娘と全裸でえっちライフ!~』
※現在DLsiteにて予告作品として申請中です。


催○術を使えるようになった主人公(名前変更可)が、気に入った女の子たちと
全裸で同棲をする話です。
多彩なエッチシチュエーションで、楽しい同棲性活を送りましょう!

・Hシーン数は40(差分含まず)
・HCG枚数は754枚
・登場人物の情報閲覧、回想システム、あらすじシステム、添い寝システム

ぶっかけ、中出し、口内射精、AF、膣内放尿、飲尿、咀嚼物口移し、牛乳浣腸
アナル舐め、手コキひざまくら、顔面騎乗、人妻・彼氏持ちを寝取り――

これ以外にもバラエティに富んだシチュエーションをたくさん用意しました。
あなたのお気に入りのエッチシーンも、きっと見つかることでしょう。
(注・スカトロ描写はありません)


こちらは9月下旬の発売を予定しています。
体験版もありますので、作品が登録され次第、是非一度プレイしてみてください!

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