【HP】8月31日進捗報告 実装不確定なシステムについての説明(文章のみ)

今回の記事では、「実装するかどうか不確定なシステム郡」について説明していきます。(不確定と言いつつも確定よりのシステムもあるんですが、考えを整理するついでに書いてみました)

■雑魚戦でのエッチシーン 実装確率:高

以前の記事で、戦闘関連でのエッチシーンは『ボスに敗北した時』のみと説明したわけですが戦闘システムを日々作り込んでいくにつれ、ふと思いました。

「なんか、雑魚戦が真面目過ぎないか……?」、と。

前を向けばエロがあり、振り返ってもエロがある。ゲーム内どのシーンにおいてもH要素が溢れる雰囲気こそが、自分の思うエロ同人ゲーの醍醐味だったはず。作業量が増えるからという理由で実装を諦めてしまっても本当に良いのだろうか――

……ということで現在は、雑魚戦でのエッチシーン実装を予定しています。作業量に関しては汎用グラフィックで対応すればそこまで負担にならないのではと考えています。

具体的にどういう形での実装になるかはいずれ詳しく説明しますが、妊娠出産システムも実装することにしたのでそれも絡めてのシステムになるかと思います。

■戦闘中の主人公衣服ダメージ表現 実装確率:高

「戦闘真面目すぎ問題」を解決する為に、こちらもなるべく実装する予定でいます。
現在考えている内容としては、まずダメージ表現は二段階。HPとは別のゲージを用意し、敵の専用行動でダメージを負うことで一段階ずつ破壊されます。また、ボタンを1クリックする事で任意に二段階目へと移行する事も可能です。

余談ですが、破れた衣服が戦闘後には直ってる理由なんかも追加で考えたりしました。細かいんですが、考えてしまうと気になる部分ではあると思うんですよねぇ……。

■難易度変更システム 実装確率:低

難易度イージー&ハードといったシステムは実装しないつもりです。
というのも、現時点では正直バランス取る作業がどのくらい時間がかかるのかちょっと不明だからです。また、難易度イージーに相当するようなチートアイテムを用意するのでそちらを使ってもらえればと。

難易度ハードに関しては、戦闘システムが好評そうであれば発売後にもしかしたら実装するかもしれないです。

■追加DLCの制作 実装確率:現時点では低

実装するのであれば、本編クリア後の状態にイベントを追加する形になるのかなと思っています……が、正直予定している作業だけでカツカツなので、これに関しては本編が完成してから改めて考えたいです。




今回の記事は以上です!

今月はExcelに文字を打ち込む地味作業が多めだったので、画像無しの短め雑談記事になりました。会話時や戦闘時の立ち絵修正、戦闘画面のボタン配置を見直したりと細かい部分の作業もしているんですが、それだけの記事を作るのはちょっと弱いかなと思ったので、その辺りはまた別の内容と併せて紹介しようと思います。

最近は何かが一つ完成する度既に完成させた物の粗が目立ち、その修正作業に追われる毎日です。「完璧を目指すよりまず終わらせろ」ってよく目にする言葉だと思うんですが、いやぁ全くもってその通り……。とはいえ着実に完成へと近づいていっている筈なので、毎度のことになりますが、のんびりと完成までお付き合い下さいませ。

ではまた次回!

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