グロスティック 2020/11/02 20:10

【3DCG】キャルちゃんの杖を作ってみる

おはようございますm(_ _)m
グロスティックです👍

今回は、プリコネRのキャルちゃんが所持している「魔法の杖のような何か」
3DCGで作成する工程をご紹介します。

作り方ではなく、あくまでも作業工程なので、今回のターゲットは、
「3DCGってどんな事して作っているのか、分からなくて夜も眠れないよー」
的な人向けの内容になります😅

3DCGを嗜んでいる方からしたら至極当然の内容なので、この程度かよ!とか
突っ込まないで下さい泣くから。


出落ちですが、完成形状はこんな感じになりますよ↓

では始めていきましょう👍


直線的な形状は3dsmaxで作成だ!


文字通りです、立方体や円柱等のプリミティブな形状で構成される物体は
使い慣れた3dsmaxでちゃちゃっと(5時間以上かけて)作成します(TдT) ウゥ…


形状を作った後は、UV展開してポリゴンの流れをチェックしたりします。
※3D形状を作っただけでは、まともな色塗りは出来ません・・・多分
(Zbrushのポリペイントは別ね!)

色塗りはSubstancePainterで!


展開したUVに色付けするのですが、PhotoShopで塗るよりも
SubstancePainterが断然オススメです!当社比100倍の時間短縮になります!

コチラは筆で塗るイメージではなく、塗りたい素材(マテリアル)を指定した場所に
流し込むに近いかもしれません。もちろん3D形状に直接筆入れも出来ますよ。

このSubstancePainterのスゴイところは、塗ったマテリアルに対して簡単に
経年劣化等の汚しが入れられる事デス😁

PhotoShopで手塗りではまず無理な表現が出来ますよ。
なによりも3DCGに利用する各種マップの書き出しをしてくれるので超便利です!

フォロワー以上限定無料

無料なのに全てが見放題の欲張りプランです。

無料

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索