【エルフと暮せば進捗】戦闘(?)パート制作快調!
こんにちは、やさにきです。ようやく基本的なシステムが形になってきて、シナリオやその他のスクリプトに手がつけられるようになってきました。今週、主に取り組んだのは採取パートと、それに付随して発生する戦闘パートの実装です。
採取パートと戦闘
主人公は魔法薬の調合に必要な薬草などの素材を、自分が住んでいる森の中で採取します。採取できる薬草の種類は場所、時間帯、天候によって変化する仕組みです。
ただ、森に出かけて薬草を摘んで帰ってくるだけでは、クリックを連打して文字送りするだけの作業になってしまうので、ダンジョンのフィールド探索のような要素を入れようと考えました。そこで思いついたのが、「妖精のいたずら」です。
妖精のいたずら
この「妖精のいたずら」が冒頭から言及していた戦闘パートになります。採取中に低確率で妖精が出現し、主人公が採取した薬草を奪おうとしてきます。いわゆるランダムエンカウントですね。エンカウント率は別途調合した魔法薬で調整可能です。
戦闘と言っても、別に殺し合いをするわけではありません。こちらが出来ることは妖精を捕まえるか、逃げること。その際、事前に作っておいた魔法薬を使い、戦闘を有利に進めることも可能です。妖精の捕獲に成功すると、通常の採取では手に入りにくい素材や特殊なアイテムをもらうことが出来ます。
構想当初、妖精は何も話さず、ケタケタ笑いながら襲いかかってくる無機質で不気味な存在にするつもりでした。しかし、お借りした素材が表情差分付きの素晴らしいもので、急遽妖精1人ひとりに個別の台詞とキャラ付けを行うことになりました(笑)
妖精は計7体。採取場所と時間帯によって出現する妖精が異なるので、彼女たちのキャラも楽しんでもらえたらなぁと思っています。
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