[3/2]最近の作業!
どうも、みなさま。ごきげんよう。みかん三十郎でございます。
最近はこんな作業をしておりました!
基本的にはゲーム部分の作業が多く、エッチシーンに取りかかれるようになるのはまだ先になりそうです。
バトルシステム組み込み
こういう動的なイベントはゲーム制作中の楽しい瞬間…!
バトルはシンプルで、敵に接触したらオートで始まり、どちらかが倒れるまで殴り合うだけという仕組みとなっております。(途中で逃げることも出来ます)
それだけでは単調すぎるので「左手装備」というスキルを任務ごとに組み替えられるようにしました。
画像で使用しているのは「短剣」で二刀流による高速攻撃タイプ。他にはダメージを抑えられる「盾」などがあります。
このシステムを利用して壊せる岩なども作成。クエストシステムなども整えました。
Hシーンレイアウト
Hシーンのレイアウトを決めないとスケベグラフィック作業に着手出来ない!
というわけで、レイアウト決めを行いました。もちろん画像はすべて仮置きしたものです。
RPGツクールに限らず、だいたいゲームは画面下にテキストスペースが来るのでイベントスチルのレイアウトはどうしても横長になります。しかし、顔・乳首・局部の3つはどうしてもテキストボックスに被せたくない…!
『インピュア~』の時はさらに女子がぐったりしていないといけない体位が多かったので、このレイアウトには苦労しました…。
あと『スピンドル(仮)』の初期案ではHシーンスチルをアニメーションさせようかと思っていましたが、やはりシンプルに『インピュア~』と同じく静止スチル+動く断面図でいこうかと思います。
女の子本体までアニメにしようとすると、作業的にも容量的にも小さく描くことになるので…。
マップチップ改変
RPGツクールMVのデフォルトマップチップは明るくポップすぎるので、よりダークな雰囲気に、彩度を改変しました。
デフォルト素材の改変はまた別の機会に詳しく記事にしようと思います!