投稿記事

無料プランの記事 (67)

袖イオンビーム 2021/03/29 16:42

【『ファイナルハイスクール3』プレイ動画】予告作品登録しました


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

サークル第2作目『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』の予告登録をさせて頂きました。
こちらが予告作品ページです。


……しかし作品名称が長くて言いにくいですね。
記事のタグにしようとしたら長過ぎて弾かれてしまいましたし……(とりあえず#『FH3』プレイ動画としました)。
(追記)その後タグの文字数上限が拡張されたため、あらためて付け直しています。

こんな悪ノリだけで決めた名前でいいのかとも思いましたが、元々命名については、サークル名もジョークの延長上なくらい適当な人間でしたので、気にしないことにしました。

脇道逸れついでに話題に致しますと、サークル名は「袖イオンビーム」の他に「Alt+Enter」というものを考えており、実は自分としては後者の方が本命でした。

というのも、上記のコマンドを、私はIEか何かの「新しくタグを開く」というものだと勘違いしておりまして、「俺がこの同人界に新たなタグ(価値観)を切り開く……Alt+Enterだ!」という厨二心を過積載にした由来を込めるつもりだったのです。

というわけで、無駄に言質を取ろうと、既に同人活動をしており、かつ自分と同じように不治の病として厨二病を患っている友人に相談してみたのです。
「いつか同人活動できるようになったらこの名前を使うんだ♪」と10年ほど温めていた「Alt+Enter」と、その場で3秒くらい脳の端っこだけ使って考えた「袖イオンビーム」のどっちがいいかな、と。
実のところ、「好きな方にすればいいんじゃない?」みたいな返答が返ってくると予想していて、そうしたらカッコいい由来を語って同意させてやろうと目論んでいたのですが、友人の答えは

「袖イオンビーム一択」

でした。
SEO的に考え、混同しやすい名称はよろしくない、ということでした。
それに対して私はもちろん……「私も同じ意見だ」と返し、厨二ネームは次元の狭間に消えていきました。

しかし後で調べてみたところ、どれだけ調べても「Alt+Enter」に「新しいタグを開く」というショートカットを付与しているアプリケーションは見つからず、せいぜいExcelで「同じセルの中で改行する」くらいしか見つかりませんでした新しいタグどころか一つのセルから出られてないw
その後いくらGoogle先生をぺろぺろし続けても、先生は望む結果は出してくれませんでした、顎が疲れちゃったよ

というわけで、結果的に意図せず勘違いによるセルフ地雷を回避できたのでよかったと思っています。
まだ半年程度の付き合いですが、袖イオンビームという意味不明な名前にも愛着が湧いてきましたので。



……すっかり脱線しきってしまい申し訳ありません。本記事はサークル名の由来ではなく、第2作目の情報についてです。

既に予告ページにも載せていますが、価格は税込で440円とさせて頂きました。
どうやら税抜きでの100円単位でしか動かせないようで、じゃあワンコインに収まる範囲にしよう、と思い決定しました。
また、発売は5月下旬で登録致しました。
必要素材のリストを作り、そこからかかる時間を計算したところ、「修羅場×40日」という結果が出ましたので、その日取りと致しました。
……まあ、社畜と修羅のモードチェンジが上手くいかないと盛大に進捗が滞る可能性はありますが……それは4月の袖イオンビームに期待しましょう。頑張れ袖イオンビーム!(1人)
(追記)ちなみに最終的に6月にずれ込んでいます。アレェ?

一応ただ暴走だけしたわけではありませんでして、今回はプログラムの設計は、全て既存のもののみで組み上げようと考えているのです。モビルスーツで例えるとヘビーガンでしょうか、なんでヘビガンなんだ!

といっても、ゲームデザイン自体は前作と全く違うので、おそらくはプレイしていて「似ている」とは感じないと思います。
私も含めてゲーム制作初心者がもっとも時間を取られることが、「仕様の理解」や、「やろうと思っている演出を実現するための機能やプラグインの探索とそれへの習熟」ではないかと思います。

例えば、前作では「同行している仲間2人のどっちの好感度が高いか」を判定する方法が全く見つけられず(実装している作品もあるので探し方が悪いだけなのでしょうが)、最終的に「好感度上限から下限までを判定条件にした分岐を仲間2人分交互に入れていき、先に引っかかった方の“好感度が高いスイッチ”を入れる」という力技方法を取りました。
そうしたものは、”コモンイベント”というコピーしやすい形にすれば使い回しがききますので、その後はその怨念の結晶で楽をすることができます。まあ今回ヒロイン1人なんですけど。

しかしそれらの作業も、途中で欠陥や非効率さを見つけるとまた別の方式を組み込み始めたりするので、『メンタルアンデッド』は実は場所によって(内部の)設計方法が結構異なっているキメラな作りをしています。モビルスーツで例えると、ガンダムMk-II?

そういうわけで、「どうすれば実現できるか分からない仕様」は盛り込まず、画像素材なども、ただ放り込めばいい形に加工したものを準備しようと思います。


……と、得意げに語ってしまったものの、もしかしたらコレってゲーム制作者の初歩の初歩かも……いやあ前作よく完成したなあw


というわけでまた脱線してしまいましたが、『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』、5月下旬に税込440円で発売予定です。

予告ページにある程度のサンプル画像は載せたかったので、少し迷っていたヒロインの造形も確定させました。


顔と目は少し大きくし、変態にぺろぺろさせたかったので耳も髪から出しました。そのためタイトル画面にいるキャラと若干乖離してしまいましたが……。

あとは、結構悩んだ末に胸がやや目立たなくなっています。
急に気持ちの悪いことを言い出すのですが、私は創作物の中の存在であっても、「性の客体であることへの羞恥心をしっかり感じてほしい」という病気考えを持っています。

ヒロインは、ユーザーによって胸をやたらと大きくされてしまうのですが、それが恥ずかしいので常時猫背気味……という設定があります(スカート丈も気になるので押さえています)。
どう見ても隠し切れてない巨乳をぶら下げてるのに平気でいる、というのに違和感があり、やや抑え目にしたのですが……(そのため設定は巨乳ですが、登録する際、作品タグで巨乳タグをつけられない葛藤に陥りました。「巨乳舐めんな」て怒られないか心配で……)。

しかしふと冷静になって考えてみると、実際に現実の女性が、急に乳袋を据え付けられたらどう考えるんですかね?


「こんなえっちなおっぱい恥ずかしいよ……」

ってなりそうな気がするのですが、実際は


「ドヤァァァァァァァァアアアアア!!!!!」

ってなったりするんですかね、本音では。
男性で例えるとなんでしょう。バリキレに鍛え上げた大胸筋とかですかね。
いきなり私がそんな肉体を手に入れたら……うぅん、ドヤってボディライン出まくりのピタTとか着て表を練り歩くかもしれません。

明確な答えは出せない命題かもしれませんが、とりあえず今回のヒロインは羞恥心マシマシ乳カーテン仕様でいこうと思います。


ちなみにヒロインの名前は、らせ子です。フルネームは白子芹香(しりか)ですが、他人棒に寝取らせることしか考えていないユーザーによって、条件反射的のそのニックネームをつけられることになります。
そんな彼女が襲われたり抵抗したり屈服しつつ、多くの変態達や主人公によって差し向けられる寝取り刺客達と戦っていくのが、本作のコンセプトとなります。


負けるとこうなります。

ここまでお読みいただきありがとうございます。

 

袖イオンビーム 2021/03/19 17:19

サークル袖イオンビーム、第2作目の計画


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。



記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

サークル第1作目『メンタルアンデット』の更新もひと段落致しました。
まだまだ粗の目立つ拙作ではございますが、一旦は今の形で完了とさせて頂こうと思います。
(追記)……と思ったのですがなぜかその後さらに更新しました。まあそういうこともありますね!


さて、というわけで第2作目についてですが
――ここから下18行、あまり読む意味がありません――
現代の私達の時代が、魔法的な不可視の
エネルギーを獲得してしまったことで発生した
混乱の世を舞台としたいと思います。
国家が管理する資本以外のエネルギーの登場から
「脱国家主義」が生まれ、軍縮による人材や
技術の喪失を防ぐために、保全先として学校が
目をつけられたことから勃興した
「第二次学生運動」が広まってしまった不安定な
世相です。
各勢力では、その発見された新たなエネルギーを
活用した【戦術魔法】や一個人や文物に
集中させた【英雄】や【名物】を駆使して鎬を
削っていました。
だが、本来であれば観測不可能な超高空に
滞空していたそのエネルギーが地上まで降りて
きたのはイレギュラーであり――
と構想はあるのですが軽く1年以上
キングクリムゾンされそうなので、
――ここから上18行、あまり読む意味がありません――
500円程度の短編の小品を製作しようと思っております。
(追記)ちなみに上記の設定は2024年3月に『メンタルディバイド』というゲームでようやく使用しました。

前回作品登録をする時に初めて知ったのですが、DLsite様で作品の販売価格を登録する時は基本的に税抜き価格で入力します(税込み価格との対応表も近くに掲示されています)。

私自身が『ひぐらしのなく頃に』(同人ゲーム版の方です)などで情操教育を受けた人間であることが影響しているのか、「同人ゲームは1050円」みたいな固定観念があります。

というわけで前回も「値段考えてなかったな~、まあ千円でええやろ」と適当に入力したら、販売画面で1100円になっていて若干驚いた記憶があります。

今回は前回よりも小規模な作品となりますので、ワンランク下ということで500円にしたいのですが、税込みぴったり500円って何円になるのでしょうね。454円? 455円か?

とりあえずワンコインは超えたくないので、多分税込みで440円とか495円とか499円とかになると思います(そんな気持ち悪い端数はヤメロと言われない限り)。
(追記)結局税込み440円で販売しています。


作品のタイトルですが、
『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』です。


タイトル画面です。

……変な名前ですね。ちなみにゲームです。プレイ動画じゃありません。画像の上と下で矛盾し合ってますが、下が正しい情報です。


内容としましては、
・時代はVRネット環境が整備されている(五感情報もネットから得られる)
・現実と同じ条件を再現できる量子ネット内で、「意思を持ったヒロインをユーザー同士で奪い合う」オンラインエロゲシリーズがリリースされている
・シリーズ3作目で、キャラクターメイキングシステム導入、作ったキャラは実際に量子ネット内で生活するので、プレイヤーもそこに行っていちゃつくことができる
・リリース記念! キャラクター1体を無料登録可能!

というゲームをプレイしているユーザーを追体験しているものとなります。
……どうしてこんなおかしな設定を盛り込むのか? もちろん私が設定厨だからです。いつか設定を抱いて溺死する運命でしょう。


世界観だけを見ると自由度が高そうに見えますが、残念ながら本作、自由度はかなり低いと思います。
というのもプレイヤーの分身であるユーザーはかなり偏った性癖なので、作ったキャラを寝取らせることしか考えていません。

ゲーム内ゲーム内では(おかしな日本語ですいません)、自キャラだけでなく他人が作ったキャラに対しても色々なアクションを仕掛けることが可能な設定となっています。

つまり
「娘さんを僕に下さいプレイ」もできれば、
「間男人生プレイ」もでき、
「ハイエースで拉致輪○ロードムービー」もできるというわけです。

もちろんNTR性癖の持ち主だけがターゲットではないということで、その方面に巻き込まれないための【抵抗力】みたいな数値も設定でき、それが高いと誘いを跳ねのけられるようになっています。まあそういう子を無理やりやる方が興奮する好事家も多いかもしれませんが。

しかし本作のヒロインはユーザーによってこの【抵抗力】を下限値にされているために、基本的に襲われるとほぼ成す術がありません。


こんな感じの襲われかたです。
(追記)画像は開発中のものです。実際のゲームではやや違うレイアウトになっています。

ゲーム要素として、なぜかこの「襲われた時」にRPG風バトルが始まります。
ただしこのバトル、あまり「クリアするためのもの」として設計をしていません。むしろ、「バトルもプレイ(エロ)の一部」という感じです。
選べるコマンドはそれぞれ属性を設定しているのですが、襲ってくる変態たちは、大体の属性で逆に耐久力が回復してしまいます
ほら、女の子に涙目で「やめてください……」とか言われるとかえって興奮するじゃないですか? そういうことです。その昔スクフェスホーム画面でかよちんに執拗にタッチし続けたのは私だけではないですよね?

ちなみにご存知の方も多いかと思うのですが、こうした設計のゲーム自体は先駆者がいらっしゃいます。
Atelier えうろぱ様の『この世は悪意でできている』などが有名ですね。とてもお世話になりましたので、ダイレクトマーケティングしておきます。袖イオンビームの知名度的にマーケティングがステルスになるかも……。

先鞭がついていたことに悔しさはあったものの賢者冷静になれば、味付けの創意をすればいいのだと思いました。
というわけで、バトルもプレイの一環的な設計にしようと考えたのですね。
痴○かどうか判断がつかなくて、数ターン行動できないままバトルが進む状態異常なんかも作ろうかなあと思ってます。


ゲームの構造としては結構シンプルで、ステージを最初に選択し、
その場所に応じた変態に襲われる感じです。王道を征く痴○や、土下座でやらせてくれと言ってくるクラスメイトなど。

そんな感じの行動選択を5~10回繰り返したら、条件に応じたエンディング……てな感じの流れを想定しています。

あと今回の個人的な目標? として、
「予告作品登録をする」
というものがあります。

前作を作り始めた時には、正直な話、本当に完成させられるかの保証も自信も全くありませんでした。
そのためようやっと完成させてからDLサイトに登録しそのまま作品申請し、その後Ci-enの存在を知って登録し、それから体験版を登録し……というあべこべぶりでした。
……いや、ホント自信なかったんです、製作童貞だったので。

ですがある程度諸々の機能についてようやく把握していき、事前に作品の販売予告をできるらしいと知って「うわ~、ちゃんとしたサークルっぽい! やってみてえ!」と思ったのです。
というわけで、予告作品登録ができた際にはまたお知らせさせて頂きたいと思います。


……とはいっても、まだヒロインの造形やら色々悩み中なのですが……。
作風に合わせて意識して顔を丸くしたり目を大きくしたりしたつもりなのですが、なんかキモイ……?
乳カーテンを作った上で絞ったウエストにしたくてセーラー服にしましたが今一つしっくりこない……、いやこのまま行くかもしれませんが。


とりあえず酷い目に遭うことだけは間違いないヒロインです。
(追記)結局実際のゲーム素材では別のものを使用しています。

ひとまず前作の経験値として、「どの作業にどのくらい時間がかかるか」という予測値は立てられるようになりましたので、全体の工程計画を煮詰め終わったら、販売日を逆算して登録しようと思います。5月頭くらいに……なるといいなあ。
(追記)ちなみに最終的な発売日は6月14日でした。おかしいなぁ?

ここまでお読みいただきありがとうございました。

袖イオンビーム 2021/03/10 15:30

【メンタルアンデッド】アップデート(Hイベントメイン)作業完了


(最終更新:2024/3/27)
画像を現行のバージョンのものに差し替えました。
サムネイルを設定しました。
タグを修正しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。
サークル第1作目『メンタルアンデッド』の2回目のアップデート作業が完了いたしました。

前回の記事を投稿してから丸1ヶ月以上経っている現実に慄いております。

その記事で「アップデートは2月中、遅くとも3月には完了させます」と載せていたのですが……逃げ道作っておいてよかった……

作業完了がずれ込んでしまったのは、いつも通り見通しが甘かったせいです。


今回シコバンテージを向上させるべくこんな感じの一枚絵の他に、


こんな風なカットを用意して、エッチなシーンを増やすでがす! と作業に取り掛かりました。

それ自体は全然楽しかったのです。所詮は半分くらいの年齢の少女に乳首を弄られたいだけの人生でしたので、作業は楽しかったのですが……

いつも通り見通しが甘く……3ヒロイン分の汎用的なカットを用意してたら、気づいたら30カットくらい作っていたのです。差分含めず。
あれ、これもう新しいゲーム作った方がいい作業量じゃ…

まあ、小さいカットですので労力的にはそこまででもなかったのですが……
と言えるのは歴戦の絵師さんだけです。

私がそのレベルに到達するまでには……あとゲーム3つくらい作れば……無理かも



それと誤算としては、実は審査で一回弾かれてしまいました。

端的に言いますと「ち○ぽ過ぎ」ということでした。端的に言い過ぎましたね。
つまりはモザイクが甘くて、あまりに露骨におチ○ポ様だったということです。男根!! 恐ろしいほどに男根!!

しかし意外……と言えるほど私は業界に明るくはないのですが、DL site様の案内はとてもわかりやすかったです。
たまに目にする嘆きに
「きちんと説明もされずにチ○ポの修正を求められたよ……」
みたいなものがあったので、そんなもんなのかーと思っていたのですが、今回先方のご担当者様から、きちんとメールでのご説明をいただきました。
審査用にアップロードしていた追加カットのファイル名をきちんと明示してくださった上で、
「ここの亀頭が……」
みたく詳細に教えてくださったので、むしろ自分の不勉強が恥ずかしくなりました。
そして「そんなにマジマジと私のチ○ポを確かめてくれたんだ……」と思い性的興奮を覚えました

ともかく、いい歳して「全然チ○ポ隠さなかったら怒られちゃって」などと言う事態にならずに良かったと思います。
自分でもよくよく見てみたら、「うーん こりゃああまりにも チ○ポだな」となりました。シューマイ弁当前にした五郎さんのように


……申し訳ありません。あまりにも男性器の話ばかりでしたね。
今度はおっぱいの話をさせてください。

突然なのですが、私は、おっぱいを全然大きくできないという悩みがあります。あ、作画の話です。

バスト思想的には、結構節操のない立ち位置にいると思います。つまり大きかろうが小さかろうが表現がえろければ崇めてしまいます。

しかし技術が足りず、固定観念も壊せない器の小ささから、気がついたら毒にも薬にもならない胸ばかり描いてしまいます。というか何故か最初の想定よりも小さくなることが多々あります。


このメガネの人も、最初は別に貧乳キャラにしようと思っていたわけではないのに、出来上がったものをみたら
「なんだ この あわれな乳は」
というルビカンテみたいな感想が自然と自分の中から湧いてきました。

そうして本編中に貧乳ネタを仕込み過ぎて、もう後戻りができないところに来てしまいました……。



というわけで今回シコリティアップを目指す上で、
「現時点での限界おっぱいの達成」というF91みたいな個人的な目標を持っていました。

そんなこんなで考えたのが、


「男キャラに暴力でヤられてしまい、なし崩しで部屋に留め置かれて戦いにも行かずにえっちばかりしてたらいやらしい体になっちゃいました」
という展開です。
できる限りはしたつもりですが、まだ質量を持った残像には遠いですね……。

……申し訳ありません、このままだと世迷言だけ並べて終わりそうなので内容の紹介も致します。作業終了直後の酩酊感というのは、アルコールよりひどいかもしれません……

自拠点のなんとなく作ったけどほぼ使っていなかったエリアの一つに、条件を満たすと出現するアイコンを設置しました。

そして、そのアイコンを調べて、「イベントを起こす」を選択した上で宿泊をすると、通常と違う処理が行われ、ノーマルの日跨ぎイベントではなく選んだイベントが発生するようになります。


内容は仲間男性キャラからの暴行であったり、あとなぜか少年化した主人公に、魔が差したヒロインが性的悪戯をしてしまう、というようなものです。

あと、メンタル一定以下でモブ男性からイタズラされてしまったヒロインの、その後のイベントも実装しました。これまではいきなり廃人になってたので……。

いわゆる段階堕ちでしょうか。段階堕ちってとってもワクワクする言葉ですよね。
あと差分などを用意しているわけではないので、仕様というよりは不具合を避けるための妥協に近いかもしれませんが、この段階堕ちイベントを最後まで見ても、ヒロインの個別ルートには入れるようになっています。そ、そういうのも趣があるかなと……無理があるか


あとは、もう今更も今更なのですが、序盤に救済用(難易度緩和用)のミニイベントも用意しました。
ヒロインに他人のセクハラを許容するよう迫るイベントで、そのバックとしてアイテムをもらえます。
しかし最序盤に主人公が1人行動するタイミングでそのイベントを起こすと「まあお前でもいいか」みたいな感じで進行して、犠牲なく装備品をもらえるようになっています。『鬼畜王』のホ・ラガイベント的な感じで……


それと、追加イベントは当然として、既存のイベントにも、SEというか、MEかBGSのような感じでHoney Drop様の音声素材を導入させていただきました。
セリフではなく、展開に合わせて喘ぎ声を入れてる感じです。

最初は使いこなせるか不安だったのですが、素材の質のおかげもあり、大いに臨場感を高めてくださった感じがします! やはり声の力は偉大だ……。




第一作ということもあり、ものすごーく遠回りもしましたが、やりたいことを恥ずかしげもなくぶっぱしたのは間違いないなあと思っています。

延々といじり続けることもできてしまいそうですが……
ひとまず、『メンタルアンデット』は今回のアップデートで完成形とさせていただきます。……不具合がなければ。ないといいなあ。
→ありました……。ver1.25が最新版です。申し訳ありません!
(追記)その後色々あって更にアップデートしています……。現在はver2.01が最新版となっています。


ここまでお読みいただき、ありがとうございます!

また、もし拙作を手に取ってくださっておりましたら、合わせて深く感謝いたします!
駆け出しも駆け出しなので、販売数1つ1つが本気で愛おしくてたまらないのです……。

また、付記という形での失礼をお詫びしなければならないのですが、販売画面にいただけたレビューも本当にありがたく感じています。
Twitterや記事で「レビューいただけました! 感謝!」みたいなことしていいんだ、というのを知るのが遅過ぎて行動できなかったのですが、1人でニヤニヤしてました。ニヤニヤしてる場合じゃなかった……。

頂けた反応を自分の活力にするだけでなく、サークル自体の力ともさせていただけるように、勉強していこうと思います。

長くなってしまい申し訳ありません。今後の行動を決め次第、またご報告させて頂きます!

袖イオンビーム 2021/02/09 12:27

【メンタルアンデッド】アップデート(Hシーン追加)予定について


(最終更新:2024/3/27)
画像を現行のバージョンのものに差し替えました。
サムネイルを設定しました。
タグを修正しました。




記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

先日ストーリー面でのアップデートは終了しましたが、まだやりたいことが残っています。
それはずばり、シコリティアップです!

エロRPGで主人公以外に男キャラがいるとなったら、寝取り要員となるのがセオリーのはずですが、『メンタルアンデッド』の男二人は、ただの愉快な肉壁でしかありませんでした。
彼らは根は外道ですし、最初からどういう悪事を働かせるかは考えていたのですが、いかんせんストーリー面に時間を取られ本性を出さないままになってしまっていました。

とりあえずティメオは友季菜に下剤を盛らせて


古賀は由加里をガチ暴力レ○プしてもらおうと思います。

というわけで、追加Hシーンとしてはまず、男キャラのメンタル低下時に、闇堕ちしてのヒロインへの暴行です。

≪古賀×由加里≫
上記の通り、暴力からのレ○プですね。
とは言ってもそこまで本格的なリョナにはならないかと思います。
コンセプトとしては、「いくらレ○プ目的で襲われたって、必死で暴れてれば挿入なんてされるわけないじゃないと思ってたツンデレが、頬骨折れたかと思うくらいの拳を喰らって恐怖で身体が動かなくなっちゃう」です。
口ごたえするたびに容赦なく顔面を殴られ、ついには言いなりになっちゃう感じですね。
最終的に拳を振り上げられただけでいうことを聞くようになってしまい、処女なのに「自分で弄って濡らせ」と命令されて準備しちゃって挿れられちゃう流れです。あと笑顔を強要されて、涙でぐしゃぐしゃになりながら引きつった笑顔を浮かべさせられたりとか。

≪ティメオ×友季菜≫
コンセプトは単純に「トイレを我慢してる女の子」です。
お恥ずかしながら本格的なスカトロまでは踏み込めない未熟者なのですが、「トイレ我慢」までなら、もっと一般的なジャンルになってもいいのではないか、という思想を持っています。


決して漏らすところまではいかず(表現によっては漏らしちゃってもいいと思いますが)、まず女の子が公共の場や知り合いの輪の中で、一人便意と戦うんですね、いえ尿意でもいいのですが。自然の摂理によるものでも、人為的なものでもいいと思います。今回追加するシーンは、金髪ショタの人為的な罠です。

最初は「トイレに行きたい」も恥ずかしくて言い出せないのですが、やがて限界を迎えて、慌ててお便所に駆け込むのですね。そして一番上の画像みたいな表情で事なきを得ます。

それで終了、でもいいかもしれませんが


今回はせっかくなのでその後ちゃんと本番にも至ってもらおうと思います。

その他の追加としては、少し実験的な意味もあるのですが、上記のような一枚絵ではなく、カットインでのHシーンパーツを用意し、その組み合わせでプチイベントを作ろうかな、と思っています。
ヒロインのメンタル低下で受けるイタズラから、廃人性処理までが一気に飛んでしまっているので、その間を埋めるような感じで……。

あと頂きました売上利益の一部で、他サークル様が発表している効果音集を購入しました。クチュ音やら水音やら汎用喘ぎやらですね。こちらも導入させて頂き、SEとBGSを刷新しようと思います。


あと今回の追加か、あるいは次回作にするかもしれませんが、「自分視点おねショタで下克上される」というのをやってみようと思います(今作作り始めた時に全く発想に無かったので、あまりに無理がありそうだったら次作にすると思います)。

つまり視点人物が小さくなってしまうわけですね。記憶は保ったままでもなくしててもどっちも面白そう。
重要なのは、自分の感度も子供レベルになっていることです。つまりちょっと触られたら暴発する感じです。もう一度童貞喪失とかできるかも。
それで、今までリードしていた女の子に下克上されてしまうわけです。
こう考えると、全てのヒロインにおねショタという選択肢が立ち上がってきます。相手がロリだろうとおねショタにもつれ込みます。
……そんな話を友人にしたら、「プロデューサーがショタ化する同人でも読んだの?」と言われました。つまりそういうこと!


なんだか暴走、というか迷走している気がするのですが、最近、己の性癖を見極め切れていない、ということを問題に感じています。

性癖は絵柄に出る、という格言がありますが、自分は赤心からのリビドーを発していると言えるのか……。
ひたすらエロを消費するだけだった今までの人生ゆえか、他人に描いて欲しいエロが先に来てしまい、自分が描けるエロとは何なのかが見えてこない……?
本来考えるようなものではないのかもしれませんが。

とにかく色々試してみる他ないのかなあ、と思っています。
サークルの方向性が定まっていないのは恥ずべきことかもしれませんが……。


ここまで読んで頂き、ありがとうございます。
というかなんともまとまりのない文章で恐縮です……特に後半。グダグダ過ぎる……。

2月中、遅くとも3月に最後のアップデートを完了できるよう、作業にかかります!

袖イオンビーム 2021/02/05 18:13

『メンタルアンデッド』攻略情報①


(最終更新:2024/3/27)
サムネイルを設定しました。
タグを修正しました。
目次をci-enの機能によるものに変更しました。




記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

こちらは『メンタルアンデッド』の攻略情報の掲載を行っています。

元は不具合情報をご連絡していただくページに一緒に掲載していたのですが、文字数オーバーか入りきらなくなってしまったので、分割しました。

こちらのページでは、ゲームの特徴や、各アイテムの解説や入手場所、キャラクターの性能やスキルの入手方法などが掲載してあります。
攻略は自力でやりたいけど効率的には進めたい、という向きにもお役に立てていただけるかもしれません。

あと、最後に追加ルートに出現するモンスターのデータを掲載してあります。
そちらは本来『メンタルアンデッド』攻略情報②の内容なのですが、また文字数オーバーを起こしてしまいまして……。何とか入りきらないか色々画策したのですが、諦めてこちらに回しました。
不細工な設計で恐縮です……。


Tips

≪ステータス異常各種≫
※バフスキルで付与できるものは、基本的に戦闘中のみ持続
 基本的に、複数同時に付与された場合、加算して効果を発揮する
〇絶好調:クリティカル率+100%、命中+50%
    メンタルが100の時、自動的に付与される
〇必死:クリティカル率+10%、命中+50%、回避+50%
    バイタルが10以下の時、自動的に付与される
〇弱気:命中-10%、回避-10%、マッスル-10%
    メンタルが50以下10以上の時、自動的に付与される
〇混乱:命中-30%、回避-10%、マッスル-50%
    メンタルが9以下の時、自動的に付与される
※スキル【砕けた心】を所持していると、条件を満たしても上記のステータス異常が付与されない
〇応援:マッスル+20%、デックス+20%、格闘加算値+20%、刃物加算値+20%、命中+20%、回避+20%、メンタル消費-1
    戦闘中、スキル【応援】を実行
〇分析:マッスル+20%、デックス+20%、格闘加算値+20%、刃物加算値+20%、命中+20%、回避+20%、メンタル消費-1
    戦闘中、スキル【分析】を実行
〇灰かぶりチャーム:マッスル+20%、デックス+20%、格闘加算値+20%、刃物加算値+20%、命中+20%、回避+20%、メンタル消費-1
    スキル【灰かぶりチャーム】を習得していると、戦闘開始時に自動で付与
※上記は、味方のみに付与される。ここから下は敵味方共に付与される可能性がある。
〇拘束:命中-40%、回避-40%、行動は可能、効果は1ターンのみ
    スキル【拘束する】などを実行
〇完全拘束:命中-80%、回避-80%、行動不可能、効果は1ターンのみ
    拘束のステータス異常になっている敵に対してさらに拘束、敵は一行動で付与してくることも
〇挑発:命中-40%、回避-40%、行動は可能、効果は1ターンのみ
    スキル【挑発する】などを実行


ゲーム設計と効率的なプレイ

当ゲームはエロゲですので、大目的としては女性キャラとの中を深めて、イベントをこなしてルート確定させてエンディングを見て頂くことになります(女の子を可哀そうな目に逢わせることもできますが、一応メインとしては個別ルートに進むのがゲーム目的ということで)。

また当ゲームはRPGですので、戦闘に勝利しつつ前に進む必要があります。戦闘の仕様上全ての敵を倒すことは必須ではありませんが、撃破0で個別ルートに入ることは、少なくとも1周目では難しいです(2周目以降、アイテムが整っていれば比較的容易です)。

戦闘で得られるもの

このゲームでは敵を倒しても[お金]も[経験値]も得られず(アイテムも、ごく一部の敵とステージのみでドロップ)、キャラクターには[レベル]の概念もないために、敵と戦って成長する、ということがありません。

またキャラクターには生命力である[バイタル]と精神力である[メンタル]が設定されており(全員MAXは100)、どちらかが尽きるとその周回ではロストし、二度と復活できません。

またバイタルは敵の攻撃で、メンタルは自分が攻撃する際に削れていき、特に前者は回復手段が極端に限定されているために、敵と戦い続けているとどんどん消耗していきます。
そのため一見戦闘がデメリットしかないように見えますが、マスクデータとして、パーティ内にいる仲間の[好感度]とチーム全体への[貢献度]が、1戦闘ごとに加算されていきます。
ちなみに敵の種類によらず一律で1づつ加算されていき、開幕イベントなどでの強○戦闘とボス戦ではこの加算がありません。

このうち[好感度]は味方キャラとのイベントと女性キャラのルート決定に、[貢献度]はもらえるメンタルの回復アイテムの種類と汎用イベントの発生に関わってきます。
また、回復アイテムは3段階のグレードがあり、味方に使用した時にグレードと好みに応じて好感度が上昇します。またそのグレードに応じて装備品との交換も行えるため、お金の代わりともなります。

周回引継ぎなどでこの回復アイテムを潤沢に残していれば、雑魚戦全逃げでもその投与で仲間の好感度をイベント発生やルート決定まで持っていくこともできるようになります。しかし[貢献度]は戦闘以外で上げる方法がないために(またステージ内の雑魚は一度倒すと再出現せず、クリアすると全て消滅してしまいます)、貢献度が低いままにステージを先に進めてしまい回復アイテムも残していないと、いい装備が揃えられず仲間とのイベントも起こせない、ということになる可能性があります。

クリア引継ぎと途中引継ぎ

上記のような状況でジリ貧になってしまった時の一応の救済として、クリアせずにゲーム開始時点に戻した場合でも、[スキルのみ]は全キャラ覚えたものはそのまま残る仕様となっています。
そのため、序盤で有用なスキルを教えてくれる仲間のイベントを進めておき、すぐに開始時点に戻してリスタートとするとやや楽になります(しかしクリア引継ぎの方が遥かに恩恵が大きいので、基本は使わないほうがいいかもしれません)。

この途中引継ぎの方法としては、[主人公が戦闘不能になった時に「最初の分岐点に戻る」の選択肢を選ぶ]、[拠点ベースのアプリーのラボで「元の世界に戻して欲しい」を選択]のいずれかになります。

ちなみに、リセットされるアイテムは[その周回で手に入れた物]のみのため、2回前のクリア引継ぎで持ち越したアイテムなどがある場合、そちらは残ったままになります。

クリア引継ぎは、ラスボスを倒したデータを再度ロードするとゲーム序盤から再スタートとなるのですが、それまでに手に入れたアイテムとスキルは全て持ち越して始めることができます。ただし各キャラの[好感度]と[貢献度]はリセットされてしまいます。

[貢献度]の仕様

ゲーム開始時は0です。前述の通り、上がるタイミングは強○戦闘ではない雑魚敵を倒した時のみです。
20以上から宿泊時の汎用イベント(次の項目で触れます)が発生し、以降10増えるごとに8回目までイベントが発生します。
また30以上で、拠点ベースの食堂でもらえるメンタル回復アイテムのグレードが2段階目になり、90以上で3段階目になります

[好感度]の仕様

ゲーム開始時は全キャラ共通で0です。
ただし、冒頭で操作可能になってから最初に話しかけたキャラ(1番目に仲間になるキャラ)は10,次に話しかけたキャラ(2番目に仲間になるキャラ)は5加算されます。

貢献度同様強○戦闘ではない雑魚敵を倒した時に1づつ上がっていきますが、その他にメンタル回復用の食料を渡すことで上げることができます。

食料は
グレード1
[チョコ]、[カルパス]、[ポテチ]で、それぞれ味方一人のメンタルを20or10or5、好感度を2or1or0向上させます。
グレード2
[ワッフル]、[スパムむすび]、[カップ麵]で、それぞれ味方一人のメンタルを40or20or10、好感度を4or2or1向上させます。
グレード3
[スコーン]、[チキンバーレル]、[テラバイトバーガー]で、それぞれ味方一人のメンタルを60or30or15、好感度を6or3or1向上させます。

上記は、それぞれ左から[甘味]、[肉類]、[ジャンク]に分類されます。
味方には食べ物の好みがあり、[好物]は大きい数字、[普通]は真ん中の数字、[苦手]は小さい数字が適用されます。
また、汎用イベントで入手できる[Ub味のマテリアル]という装備を付けた状態で各食料を使うと、[普通]を[好物]に、[苦手]を[普通]にしてメンタルと好感度を加算させることができます(元から[好物]の場合効果がありません)。

各キャラクターの好みは、
湯川由加里 [好物:肉類]、[普通:甘味]、[苦手:ジャンク]
竜宮友季菜 [好物:甘味]、[普通:ジャンク]、[苦手:肉類]
来栖ティメオ[好物:ジャンク]、[普通:肉類]、[苦手:甘味]
古賀敏和  [好物:肉類]、[普通:ジャンク]、[苦手:甘味]
となっています。

また主人公と遠山月美は[好み無し]であり、[Ub味のマテリアル]を装備していないと全て[普通]、装備していると[好物]として計算されます(主人公自身の好感度の設定はありません)。

上記の要領で加算されていき、好感度20以上から宿泊時のイベントが発生していきます(次項で詳しく触れます)。

宿泊時イベント

拠点ベース・エントランスの左端にある矢印アイコンから、休息を選択することができます。
この時に、以下の条件でイベントが発生します。

・該当キャラのメンタルが35以上ある
休息を取るとバイタルとメンタルが一律15回復します。メンタルが49以下になると[弱気]のステータス異常になり能力が下がるほか、イベントも起こらなくなります。逆に女性キャラのメンタルが34以下の状態で宿泊を選ぶと、他の男から性的悪戯を受けるイベントが発生します。
・該当キャラの好感度が一定以上ある。
好感度20で一回目のイベントが発生し、以降10加算されるごとに次のイベントが起きます。
・拠点の解放を進めている
最初は2段階目のイベントまでしか見られず、拠点をクリアする毎にロックが外れ、次のイベントを起こせるようになります。

女性キャラの5段回目以降のイベントは他の2名と排他性になっており、誰か1人の5番目のイベントを発生させた時点で、他の女性のイベントは4段回目までしか起こらなくなります(男性キャラのイベントや汎用イベントは影響なく発生します)。
また、その時点で該当女性キャラのルートに入ることになり、終盤の展開やゲームオーバー条件などに大きく影響が起こります。

この宿泊時イベントについては、基本的に一回の休息で一つしか起こせません(例外として、他の男からの悪戯イベントは並行して起こせます)。

また、ゲームオーバー条件の一つに、[メニュー画面左下の数字(同期度)が100%を超えてしまう]というものがありますが、一回休息するごとに3%づつこの数字が増えていきます

同期度の初期値は17%ですが、3名のヒロインのルートと、汎用ルートをクリアしていると、それぞれ3%づつ初期値に加算されてしまいます。
そのため、1周目では27回休息可能ですが、全ルートをクリアしていると24回に減ってしまいます。
つまり、イベントを起こせる回数も同様になる、ということです。

※ただし、ver.1.2以降で追加された、「ミーティングルームでイベントスイッチを入れた上で宿泊する」という手順での宿泊の時は通常と違う処理がされ、同期度の加算やバイタル・メンタルの回復などが行われず、イベントも選択したもののみが発生します(日付の進行判定と、食堂でのお弁当受取フラグの初期化は行われます)。


また、同一条件では[女性キャラ][男性キャラ][汎用]の優先順位でイベントが発生しますが、後半のイベントが解放されているキャラがいる場合、そちらの方が先に起こるようになっています。
※湯川好感度が90あっても、イベント1までしか見ていない場合、竜宮好感度が60でもイベント4まで見ている場合竜宮のイベント5が先に発生する、ということです。後述のルート分岐にも関わってきますので、ご注意ください。

各イベントの発生条件と、それによって得られるスキルやアイテムは以下の表のようになります。
後述のスキル詳細やアイテム詳細と併せて見ると、取りこぼしなどを防ぎやすくなると思います。



キャラクターデータ(ステータスとスキル)

ここでは、各キャラクターのステータスと、習得可能なスキルの詳細と習得時期を記載しています。
バイタルとメンタルは各キャラ共通で上限値100、後述するマスクデータの格闘加算値と刃物加算値は、スキル無しでは全員0です。

鈴木

[ステータス]
マッスル:82
デックス:78

[スキル]
〇砕けた心
効果:マッスル、デックスをマイナス20。メンタル低下での能力値ダウンが起こらないが、クリティカルが発生しない。
習得時期:初期習得。各ヒロインのイベント5を見ると消滅。周回開始時に自動習得。
〇観察
効果:戦闘中に[観察する]を使える。敵の特徴や耐性の情報を得られる他、一部戦闘でイベントを発生させる。
習得時期:初期習得
〇拘束
効果:戦闘中に[拘束する]を使える。拘束された対象は命中回避マイナス40%。また耐性がない敵に二人で重複して行うと、完全に動きを止めることもできる。
習得時期:初期習得
〇黒ユーモア
効果:雑魚戦勝利後に自分以外のパーティメンバーのメンタルを2回復。
習得時期:友季菜イベント4
〇分析
効果:戦闘中に[分析]を使える。味方全体のマッスル、デックス、格闘加算値、刃物加算値、命中、回避を20%アップ、メンタル消費率75%※他スキルと重複して効果発揮可能
習得時期:友季菜イベント8
〇格闘技術・初歩
効果:格闘加算値プラス10。素手での攻撃方法が[殴る]から[突く]に。
習得時期:由加里イベント2。[格闘技術]習得で消滅。
〇格闘技術
効果:格闘加算値プラス20。素手での攻撃方法に[連撃]が追加。
習得時期:由加里イベント4。[格闘技術・実戦]習得で消滅。
〇格闘技術・実戦
効果:格闘加算値プラス30。素手での攻撃方法に[コンボ]が追加。
習得時期:由加里イベント8
〇武器技術・初歩
効果:刃物加算値プラス10。
習得時期:月美イベント2。[武器技術]習得で消滅。
〇武器技術
効果:刃物加算値プラス20。
習得時期:月美イベント3。[武器技術・実戦]習得で消滅。
〇武器技術・実戦
効果:刃物加算値プラス30。
習得時期:月美イベント4
〇投擲挑発
効果:0~10のダメージを与えた上で、対象の命中回避をマイナス40%。
習得時期:ティメオイベント4
〇とんずら
効果:自分のみだが、確実に戦闘から逃走する。しかし逃走不可能な敵との戦闘時は使用不可。
習得時期:ティメオイベント6
〇機械知識
効果:[チェーンソーエッヂ]と[携帯用斫り機]を装備できるようになる。ワールドツリータワーのショートカットイベントを起こせる。
習得時期:古賀イベント5

湯川由加里

[ステータス]
マッスル:79
デックス:37

[スキル]
〇拘束
効果:戦闘中に[拘束する]を使える。拘束された対象は命中回避マイナス40%。また耐性がない敵に二人で重複して行うと、完全に動きを止めることもできる。
習得時期:初期習得
〇少林寺拳法三段
効果:格闘加算値プラス10。
習得時期:初期習得
〇武道家
効果:素手での攻撃方法が[殴る]から[突く]に。
習得時期:初期習得
〇マーシャルアーティスト
効果:格闘加算値プラス10。素手での攻撃方法に[連撃]が追加。
習得時期:由加里イベント4
〇戦闘民族
効果:格闘加算値プラス10。素手での攻撃方法に[コンボ]が追加。
習得時期:由加里イベント8
〇明鏡止水
効果:素手での攻撃方法に[乱舞]が追加。雑魚戦勝利後に自分自身のメンタルを5回復。
習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す。

竜宮友季菜

[ステータス]
マッスル:48
デックス:63

[スキル]
〇美少女
効果:雑魚戦勝利後に自分以外のパーティメンバーのメンタルを3回復。
習得時期:初期習得
〇格闘素人
効果:素手での攻撃方法が[殴る]から[叩く]に。
習得時期:初期習得
〇魅了
効果:回避プラス20%
習得時期:友季菜イベント2
〇応援
効果:戦闘中に[応援]を使える。味方全体のマッスル、デックス、格闘加算値、刃物加算値、命中、回避を20%アップ、メンタル消費率75%※他スキルと重複して効果発揮可能
習得時期:友季菜イベント3
〇灰かぶりチャーム
効果:戦闘開始時に自動で味方全体のマッスル、デックス、格闘加算値、刃物加算値、命中、回避を20%アップ、メンタル消費率75%※他スキルと重複して効果発揮可能
習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す。

遠山月美

[ステータス]
マッスル:60
デックス:75

[スキル]
〇観察
効果:戦闘中に[観察する]を使える。敵の特徴や耐性の情報を得られる他、一部戦闘でイベントを発生させる。
習得時期:初期習得
〇拘束
効果:戦闘中に[拘束する]を使える。拘束された対象は命中回避マイナス40%。また耐性がない敵に二人で重複して行うと、完全に動きを止めることもできる。
習得時期:初期習得
〇挑発
効果:戦闘中に[挑発する]を使える。挑発された対象は命中回避マイナス40%
習得時期:初期習得
〇勉強家
効果:無し
習得時期:初期習得
〇格闘素人
効果:無し
習得時期:初期習得。[武器技術・初歩]習得で消滅。
〇武器技術・初歩
効果:刃物加算値プラス10。
習得時期:月美イベント2。[武器技術]習得で消滅。
〇武器技術
効果:刃物加算値プラス20。
習得時期:月美イベント3。[武器技術・実戦]習得で消滅。
〇武器技術・実戦
効果:刃物加算値プラス30。
習得時期:月美イベント4
〇戦術家
効果:戦闘時の先制攻撃確率アップ
習得時期:月美イベント8
〇戦術鬼
効果:戦闘時の先制攻撃確率アップ+敵からの不意打ち無効
習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す。

来栖ティメオ

[ステータス]
マッスル:51
デックス:90

[スキル]
〇挑発
効果:戦闘中に[挑発する]を使える。挑発された対象は命中回避マイナス40%
習得時期:初期習得
〇補導歴
効果:敵からの不意打ち無効
習得時期:初期習得
〇凶器慣れ
効果:刃物加算値プラス10。
習得時期:初期習得
〇とんずら
効果:自分のみだが、確実に戦闘から逃走する。しかし逃走不可能な敵との戦闘時は使用不可。
習得時期:初期習得
〇投擲挑発
効果:0~10のダメージを与えた上で、対象の命中回避をマイナス40%。
習得時期:ティメオイベント4
〇キャット・トリック
効果:パーティ全員を確実に戦闘から逃走させる。しかし逃走不可能な敵との戦闘時は使用不可。
習得時期:ティメオイベント8
〇ブービートラップ
効果:戦闘開始直後に敵に100ダメージ。イベント戦では使用不可。
習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す。

古賀敏和

[ステータス]
マッスル:88
デックス:65

[スキル]
〇拘束
効果:戦闘中に[拘束する]を使える。拘束された対象は命中回避マイナス40%。また耐性がない敵に二人で重複して行うと、完全に動きを止めることもできる。
習得時期:初期習得
〇暴力慣れ
効果:命中プラス10%
習得時期:初期習得
〇DV男
効果:攻撃時、メンタル消費マイナス1
習得時期:初期習得
〇ゴロメンツ
効果:格闘加算値プラス10
習得時期:初期習得
〇職人
効果:[チェーンソーエッヂ]と[携帯用斫り機]を装備できるようになる。
習得時期:初期習得
〇一服
効果:雑魚戦勝利後に自分自身のメンタルを5回復。
習得時期:古賀イベント8

由加里ルートに入った場合、ラストダンジョンのみ湯川由加里が全てのスキルを覚えた状態になっています(その状態はクリアしても引き継がれません)。
鈴木と古賀以外に存在する「習得時期:1回の周回で雑魚敵全てを倒す」のスキルですが、これは任意で戦える雑魚敵100体を、1回の周回で全て倒すと覚えられます。
ただしかなり条件が厳しい上に無くても攻略に支障はありませんので、あくまでもオマケ要素です。特にタワールートでは、ショッピングモールの作戦時に味方が勝手に敵を倒してしまう(撃破数にカウントされない)可能性があるため、達成がかなり難しいです。一応、各ヒロインのルート(ティメオは汎用ルート)をクリアすると、必要撃破数が5体少なくて済むようになります。


アイテムデータ(効果、入手場所など)

≪消耗品≫

※食料アイテムの効果値は【[好感度]の仕様】に詳しい記載があります。
〇チョコ
内容:味方1人のメンタル小回復。甘味。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度0〜29の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)
〇カルパス
内容:味方1人のメンタル小回復。肉類。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度0〜29の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)
〇ポテチ
内容:味方1人のメンタル小回復。ジャンク。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度0〜29の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)
〇ワッフル
内容:味方1人のメンタル中回復。甘味。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度30〜89の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[新都心・市街地][ワールドツリータワー][ショッピングモール][環状移動街][陸塊航行管理棟][次元越境研究所]クリア時に1個入手
〇スパムむすび
内容:味方1人のメンタル中回復。肉類。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度30〜89の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[新都心・市街地][ワールドツリータワー][ショッピングモール][環状移動街][陸塊航行管理棟][次元越境研究所]クリア時に1個入手
〇カップ麺
内容:味方1人のメンタル中回復。ジャンク。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度30〜89の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[新都心・市街地][ワールドツリータワー][ショッピングモール][環状移動街][陸塊航行管理棟][次元越境研究所]クリア時に1個入手
〇スコーン
内容:味方1人のメンタル大回復。甘味。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度90〜の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[ロディニア都心部]クリア時に1個入手、宿泊時汎用イベント4で選択入手
〇チキンバーレル
内容:味方1人のメンタル大回復。肉類。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度90〜の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[ロディニア都心部]クリア時に1個入手、宿泊時汎用イベント4で選択入手
〇テラバイトバーガー
内容:味方1人のメンタル大回復。ジャンク。武器屋で装備との交換品にできる。
入手方法:貢献度90〜の時、食堂の料理長からもらえる(1日1回)。[ロディニア都心部]クリア時に1個入手、宿泊時汎用イベント4で選択入手
〇分化万能性ウンビヘキシウム
内容:味方1人のバイタル50回復(メニュー画面で使用可能)
入手方法:メイン世界炉内の敵がドロップ、脳みそ植え付け男(友季菜ルート)がドロップ、追加ルート限定で竜宮友季菜をパーティに加えていると約10戦闘ごとに入手(上限5個)、陸塊航行管理棟(追加ルート)探索中に拠点ベースラボで情報を聞く
〇マッスルバランサー
内容:味方1人のマッスルを1永続成長
入手方法:メイン世界炉内の敵がドロップ、次元越境研究所(追加ルート)の敵がドロップ
〇ブレインノイズキャンセラ
内容:味方1人のデックスを1永続成長
入手方法:メイン世界炉内の敵がドロップ、次元越境研究所(追加ルート)の敵がドロップ
〇出したて!! ザーん飯
内容:味方1人のメンタルか好感度を10減少させる
入手方法:食堂のお弁当イベント(初回)を見た後、右側のカウンターで入手可能
〇アプリークッキー
内容:味方1人のメンタル30回復。好感度変動なし。好みや味のマテリアルの影響無し
入手方法:陸塊航行管理棟(追加ルート)クリア時、ロディニア都心部(追加ルート)ボス戦前に入手

≪武器≫

本ゲームは“攻撃力”という項目が無く、武器を変更してもステータスに目に見える変化が起こりません。
しかしダメージ量に変化がないわけではなく、「倍率の異なる攻撃コマンドに変更される」という形で強化されます。

攻撃方法の種類は
・殴る(素手) …攻撃力:マッスル×武器固有倍率+格闘加算値
・殴る(軽鈍器)…攻撃力:マッスル×武器固有倍率
・斬る     …攻撃力:((マッスル+デックス)/2+刃物加算値)×武器固有倍率
・突く     …攻撃力:((マッスル+デックス)/2+刃物加算値)×武器固有倍率
・振り下ろす  …攻撃力:マッスル×武器固有倍率
・機械武器   …攻撃力:固定値
の六つに大別されます。

敵は上記の六つの属性に別々の耐性を持っており、最終的にその耐性で減衰した数字がダメージとなります。
ただしそれ以外でのダメージのばらつきは起こらないため、同一条件では必ず同じダメージとなります。

〇ライト
攻撃倍率:0.3 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:50% 装備可能者:全員 ※スキル[挑発する]追加
入手方法:[新都心・市街地]侵攻前に選択で入手。2周目以降冒頭の説明を省略した際は入手できない。
〇刺又
攻撃倍率:0.3 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:50% 装備可能者:全員 ※スキル[拘束する]追加
入手方法:[新都心・市街地]侵攻前に選択で入手。2周目以降冒頭の説明を省略した際は入手できない。
〇モップ
攻撃倍率:0.4 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:70% 装備可能者:全員
入手方法:友季菜初期装備
〇ビールジョッキ
攻撃倍率:0.4 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:50% 装備可能者:由加里、古賀
入手方法:由加里初期装備
〇木刀
攻撃倍率:0.5 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:70% 装備可能者:全員
入手方法:月美初期装備
〇特殊警棒
攻撃倍率:0.55 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:70% 装備可能者:全員
入手方法:武器屋でグレード1の食料品と交換
〇金属バット
攻撃倍率:0.6 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:70% 装備可能者:全員
入手方法:ティメオ初期装備
〇ボトルナックル
攻撃倍率:0.7 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:56% 装備可能者:由加里、古賀
入手方法:武器屋でグレード1の食料品と交換
〇バドミントンポスト
攻撃倍率:0.8 種類:振り下ろす 命中率:30% 装備可能者:古賀
入手方法:古賀初期装備
〇シースナイフ
攻撃倍率:1.5 種類:突く 命中率:36% 装備可能者:全員
入手方法:ワールドツリータワーB96F(攻略前のみ)、B98Fから階段で登っていく必要アリ
〇模造刀
攻撃倍率:0.65(殴),1.6(突) 種類:殴る(軽鈍器)、突く 命中率:43%(殴)、29%(突) 装備可能者:鈴木、月美、ティメオ、古賀
入手方法:武器屋でグレード2の食料品と交換
〇ネイルハンマー
攻撃倍率:2.5 種類:振り下ろす 命中率:36% 装備可能者:全員
入手方法:宿泊時汎用イベント7で選択入手
〇土木用ハンマー
攻撃倍率:2.5 種類:振り下ろす 命中率:16% 装備可能者:鈴木、古賀
入手方法:武器屋でグレード2の食料品と交換
〇鉈
攻撃倍率:2.75 種類:振り下ろす 命中率:36% 装備可能者:全員
入手方法:陸塊航行管理棟・植物プラントの最奥右端を調べる
〇消防斧
攻撃倍率:3.5 種類:振り下ろす 命中率:23% 装備可能者:鈴木、古賀
入手方法:宿泊時汎用イベント7で選択入手
〇平バール
攻撃倍率:1.9 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:63% 装備可能者:鈴木、ティメオ、古賀
入手方法:次元越境研究所B2の、画面右方向の金属柱の陰に隠れた水槽を調べる
〇マチェテ
攻撃倍率:2 種類:斬る 命中率:56% 装備可能者:鈴木、月美、ティメオ、古賀
入手方法:ショッピングモール(クリア後)に画面右方向の[MOVE]アイコンを調べる
〇マグロ切
攻撃倍率:2(斬),3(突) 種類:斬る、突く 命中率:56%(斬)、44%(突) 装備可能者:鈴木、月美、古賀
入手方法:武器屋でグレード3の食料品と交換
〇ブレイドクイジナート
攻撃倍率:150(固定) 種類:機械武器 命中率:90% 装備可能者:全員
入手方法:武器屋でグレード3の食料品と交換
〇携帯用斫り機
攻撃倍率:150(固定) 種類:機械武器 命中率:83% 装備可能者:鈴木、古賀
入手方法:古賀イベント6
〇ククリ刀
攻撃倍率:3(斬),5(突) 種類:斬る、突く 命中率:70%(斬)、49%(突) 装備可能者:鈴木、ティメオ
入手方法:ショッピングモール(攻略中)に、攻略後マチェテが入手できる位置を調べる(アイコン無し)。塹壕と千鳥掛け柵を設置している必要アリ
上記とは別に、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇チェーンソーエッヂ
攻撃倍率:200(固定) 種類:機械武器 命中率:76% 装備可能者:鈴木、古賀
入手方法:攻略した拠点に現れるイチャイチャしている男女に話しかける(次の拠点を先にクリアすると消滅、タワー・移動街どちらのルートでも可、研究所には現れない)、すると攻略後のロディニア都心部最奥でイベントが発生して入手できる
上記とは別に、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇スコップ
攻撃倍率:3.5 種類:殴る(軽鈍器) 命中率:76% 装備可能者:全員
入手方法:チェーンソーエッヂと同じ手順を、タワールートと移動街ルートを順番にこなす(どちらが先でも可、同じルートを続けて選ぶとチェーンソーエッヂになる)。すると入手できるのがチェーンソーエッヂからスコップになる
上記とは別に、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇ティーセット
攻撃倍率:無し 種類:無し 命中率:無し 装備可能者:アプリー
入手方法:仲間全員生存状態でロディニア都心部(追加ルート)をクリア
〇i weapon
攻撃倍率:好感度の合計値 種類:i weapon 命中率:200% 装備可能者:鈴木、アプリー
入手方法:アプリー初期装備(ただし使用は不可、外すにはティーセットが必要)

≪装備≫

〇プレートキャリア
効果:敵からのバイタルダメージを25%カット
入手方法:武器屋でグレード1の食料品と交換
〇防弾チョッキ
効果:敵からのバイタルダメージを40%カット
入手方法:武器屋でグレード2の食料品と交換
〇防弾ジャケット
効果:敵からのバイタルダメージを70%カット
入手方法:武器屋でグレード3の食料品と交換
〇バンデージ
効果:格闘加算値+20
入手方法:宿泊時汎用イベント5で選択入手
〇増設ヒッティングマッスル
効果:格闘加算値+40
入手方法:脳みそ植え付け男を倒す(由加里ルート)、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇対血脂コーティング
効果:刃物加算値+20
入手方法:宿泊時汎用イベント5で選択入手
〇高周波発生装置
効果:刃物加算値+40
入手方法:脳みそ植え付け男を倒す(月美ルート)、ロディニア都心部(追加ルート)クリア後に同ステージ最奥に行くと、選択入手可能なイベント発生
〇チェストリグ
効果:武器を同時に二つ装備できる
入手方法:宿泊時汎用イベント5で選択入手
〇Ubシガレット(ニコチン)
効果:マッスル-5、デックス+10
入手方法:古賀イベント2
〇Ubシガレット(アルコール)
効果:マッスル+10、デックス-5
入手方法:ティメオイベント2
〇ジュラルミン大楯
効果:回避+20、スキル[挑発する]追加
入手方法:ワールドツリータワーB96F(攻略後)セキュリティルーム内にいる男に話しかける
〇トラメガ
効果:スキル[挑発する]追加
入手方法:新都心・市街地(攻略後)に、マップ左上にいる武器屋に話しかける
〇Ub味のマテリアル
効果:食料使用時に、好物以外のアイテムの効果を一段階向上させる
入手方法:宿泊時汎用イベント8
〇サバイバー改
効果:回避-100%、敵から受けるダメージ3倍、狙われやすさ上昇
入手方法:出したて!! ザーん飯を30個所持している状態で同じ場所を調べる
〇アドレナリンアッパー
効果:回避-50%、命中+50%
入手方法:陸塊航行管理棟(追加ルート)情報プラントで【挟み撃ちしてくる恐竜】を倒す
〇ブルーリボン
効果:装備中、全ての武器を装備できるようになる
入手方法:陸塊航行管理棟(追加ルート)情報プラントで【騎士団】を倒す

ルート分岐

本ゲームは、3名のヒロインの個別ルートと、そこに入らなかった時の汎用ルートの計4ルートが存在します。

分岐のトリガーとしては、ラストステージの一つ手前の「ロディニア都心部」をクリアする前に、該当ヒロインと主人公のエッチシーンを見ることでそのヒロインのルートに入ります。
条件を満たす前に「ロディニア都心部」をクリアしてしまうと、好感度がどれだけ高くても強○的に汎用ルートに入ってしまいますので、ご注意ください。

追加ルート出現モンスターデータ

〇新都心・市街地
【骨の集合体】
耐久力… バイタル:500 回避:-50
行動… バイタルダメージ20(命中80%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率…殴る(素手):40% 殴る(軽鈍器):30% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:20% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効

≪BOSS≫【徒党を組んだガイコツ達】 
耐久力… バイタル:1500 回避:0
行動… 自己バイタル回復50
    拘束付与(命中80%)
    バイタル8ダメージ×2(命中89%)軽減不可
    バイタル30ダメージ(命中66%)拘束付与、軽減不可
妨害軽減率… 拘束:0% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効

〇環状移動街
【ヌメヌメした表皮の人型のもの】
耐久力… バイタル:400 回避:17
行動…  バイタルダメージ7×3(命中63%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【鰐サイズのトカゲ】
耐久力… バイタル:300 回避:17
行動…  バイタルダメージ9×2(命中85%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【奇形に肥大化した右】
耐久力… バイタル:300 回避:7
行動…  バイタルダメージ9(命中75%)軽減不可
     バイタルダメージ20(命中75%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%

【自力で地面を這い動く深海魚のようなもの】
耐久力… バイタル:500 回避:0
行動…  バイタルダメージ9(命中75%)軽減不可
     無駄行動
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

【自力で地面を這い動くサメのようなもの】
耐久力… バイタル:500 回避:17
行動…  バイタルダメージ9×2(命中75%)軽減不可
     バイタルダメージ7×4(命中75%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%

≪BOSS≫【複数の巨大な首の集合体】
耐久力… バイタル:5000 回避:-90
行動…  拘束付与(命中19%)
     無駄行動
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):0% 殴る(軽鈍器):0% 斬る:0% 突く:0% 振り下ろす:0% 機械武器:0%
特記 … ターン経過で強○ダメージ、10ターンで強○全滅

〇陸塊航行管理棟
【走り回るカメラ】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動…  バイタルダメージ4×2(命中100%)軽減不可
     バイタルダメージ40(命中100%)使用条件アリ
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):70% 殴る(軽鈍器):60% 斬る:60% 突く:55% 振り下ろす:40% 機械武器:0%
特記 … パーティの装備品によって攻撃方法変化

【飛行する人型の機械】
耐久力… バイタル:150 回避:20
行動…  バイタルダメージ4×2(命中100%)軽減不可
     バイタルダメージ40(命中100%)使用条件アリ
     無駄行動
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):70% 殴る(軽鈍器):60% 斬る:60% 突く:55% 振り下ろす:40% 機械武器:0%
特記 … パーティの装備品によって攻撃方法変化

【戦斗バイク】
耐久力… バイタル:250 回避:0
行動…  バイタル全体ダメージ6(命中66%)軽減不可
     バイタルダメージ40(命中100%)使用条件アリ
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):70% 殴る(軽鈍器):60% 斬る:60% 突く:55% 振り下ろす:40% 機械武器:0%
特記 … パーティの装備品によって攻撃方法変化

【騎士団】
耐久力… バイタル:1400 回避:0
行動… 無駄行動
    バイタルダメージ10×2(命中67%)
    バイタル全体ダメージ30(命中63%)
    メンタル全体ダメージ10(命中63%)
    メンタルダメージ7(命中90%)
妨害軽減率… 拘束:60% 挑発:10%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):50% 斬る:45% 突く:40% 振り下ろす:35% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2~3回、完全拘束無効、【ブルーリボン】確定ドロップ

【挟み撃ちしてくる恐竜】
耐久力… バイタル:1000 回避:17
行動… バイタルダメージ30(命中80%)
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:25%
攻撃軽減率… 殴る(素手):40% 殴る(軽鈍器):30% 斬る:25% 突く:15% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効、【アドレナリンアッパー】【チキンバーレル】確定ドロップ

≪BOSS≫【殺意を放つ機械】
耐久力… バイタル:2000 回避:0
行動…  バイタルダメージ6(命中80%)
     バイタルダメージ8(命中60%)
     バイタルダメージ12×3(命中64%)軽減不可、特殊コマンドで封印可能
     バイタルダメージ30(命中80%)軽減不可、特殊コマンドで封印可能
妨害軽減率… 拘束:50% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):50% 斬る:45% 突く:40% 振り下ろす:35% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効、戦闘中特殊コマンド使用可

〇次元越境研究所
【無数の触手が生えた首】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動…  バイタルダメージ9×2(命中63%)
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%

【人にしか見えない赤色のゼラチン質】
耐久力… バイタル:100 回避:0
行動…  バイタルダメージ13(命中85%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%

【コールタールのようなものを纏ったなにか】
耐久力… バイタル:300 回避:-30
行動…  バイタルダメージ9(命中65%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:25% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 【分化万能性ウンビヘキシウム】【マッスルバランサー】【ブレインノイズキャンセラ】をドロップする可能性あり

【色を失った女性らしきもの】
耐久力… バイタル:350 回避:0
行動…  バイタルダメージ13(命中85%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:100%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):20% 斬る:20% 突く:5% 振り下ろす:5% 機械武器:0%
特記 … 【分化万能性ウンビヘキシウム】【マッスルバランサー】【ブレインノイズキャンセラ】をドロップする可能性あり

≪BOSS≫【生き物の境界を失いつつあるもの】
耐久力… バイタル:3000 回避:-50
行動… バイタルダメージ30(命中80%)
    バイタル全体ダメージ8×2(命中80%)
    バイタルダメージ12×2(命中80%)
    メンタルダメージ18(命中80%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):60% 殴る(軽鈍器):35% 斬る:35% 突く:25% 振り下ろす:25% 機械武器:0%

〇ロディニア都心部
【首無しの巨漢】
耐久力… バイタル:1500 回避:0
行動… バイタルダメージ15(命中45%)
    バイタルダメージ30(命中29%)完全拘束付与
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 行動回数2回、完全拘束無効

≪BOSS≫【脳みそ植え付け男】
耐久力… バイタル:1000 回避:0
行動… バイタルダメージ8×2(命中89%)軽減不可
    バイタルダメージ30(命中29%)完全拘束付与
    バイタル全体ダメージ8(命中89%)軽減不可
妨害軽減率… 拘束:100% 挑発:0%
攻撃軽減率… 殴る(素手):50% 殴る(軽鈍器):25% 斬る:25% 突く:20% 振り下ろす:15% 機械武器:0%
特記 … 完全拘束無効

限定特典から探す

月別アーカイブ

記事を検索