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アップデート報告の記事 (5)

袖イオンビーム 2023/06/12 05:48

既存作品のアップデートを行いました


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

そういえば、私は長らくG-tuneのノートPCで制作作業を行なっていたのですが、先日ついに限界を迎えてしまいました。

最初は、イラストソフトの線引きや消しゴムツールが一時的に機能しない、というくらいだったのですが、その対応としてドライバの再インストールやメモリやディスクの整理なんかをしているうちに、いよいよパソコンの挙動がSAN値チェックをクリアできないレベルになってきてしまいました。

こりゃいかんと、慌ててデータのバックアップを始めたのですが、時すでに遅し、データの移動中に勝手に終わらせてきて中途半端にしか移せないわ(移動元も移動先も認識はできていたのでUSBやHDDの不具合ではないっぽい)、仕舞いにはドラッグ操作すら受け付けなくなってしまい、あんなに頼もしかった相棒が、今や物言わぬ残骸となった事実を認めるほかありませんでした。


君とならなんでもできると思った。君とならどこへでも行けると思った。

いつかはその日を迎えることにはなるのだとわかっていましたが、いざ直面するとやはり目の前が真っ暗になって行くようでした。シャドウゲイト風に言うと「ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!」という感じですね。

これまでだましだましやっては来たものの、ああここで終わるんだな、となんだか他人事のように考えてしまいました。

思えばいい夢を見れたと思います。自分の創作物を世に出せるなんて、昔は考えたこともありませんでした。素人でも参加できる販売・発表環境を整えてくださった先人がいて、一人でも形にできるのは数々の便利なツールや素材を公開してくれる方々のおかげです。そしてそんな環境の恩恵を受け取り、自己表現と呼べる形にまとめてくれた愛機がいたからこそ、ここまで来れたんですね。

もうどこにも行くことはできないけど、今までありがとうございましたと、それだけは伝えたいと思いました。






で、伝えたところで新しいパソコン買ってきました。


君とならどこまででも行けそうだな!

ちなみに上述の出来事に特に嘘はないのですが、まあ中途半端にしかデータを移せないなら、中途半端なデータ移行を何百回でも何千回でもやればいいんですよね。そして人力でエラーチェックです。まさかパソコンのミスを人間がチェックすることになるとは……。

とはいえまだ全てのデータのサルベージが終わったわけではないんですよ。
一気にまとめて移そうとすると、PCが勝手に「疲れたんで休憩するわ」って感じでキャンセルをかけてくるんですね。1分で終わるくらいの量しか移してくれない感じです。もう少し働け。

ちなみに不良セクタが溜まりすぎるとディスクチェックが終わらないなんてのはよく聞きますが、ウチの子は終わらないどころか自ら電源を落として全てを終わらせにかかってくる始末でした。
機嫌が悪くなるとマウス操作を無視し始め、開いたプロパティやタスクマネージャーを勝手に消し、最終的にはセルフシャットダウン……。なんかメンヘラ彼氏彼女みたいだなぁとか思い、そしてメンヘラの相手をするのはフィクションだけにしとくのがベターだな、とか思いました。

とりあえずゲーム制作関連のデータ移行は済んだので、後の引っ越しは日を置いて少しづつ進めようと思います。
冷却ファンが発狂モードから戻ってこなくなるともう手がつけられなくなってしまうので、えっちらおっちら進めるしかないですねー……。既にスタートアップ時の起動アプリは必要最低限以下になるように設定していますが、それでも一瞬でキチガイゲージを天元突破してくるので。

というわけで特にゲーム進捗とは関係のない雑談でした。
なんというか、時勢の挨拶のようなものでしょうかね。
うんまあ、正直に言うとちょっと絶望感をお裾分けしたいな、と思ったゆえの悪ノリでした。

既存作品のアップデートを行いました。

そういえば私「同人サークルが言い出しがちだけどユーザー側がやって欲しくない筆頭」「ゲーム作りしてる最中に他のことがやりたくなっちゃいました」だと思ってるんですが……

稀によくある、「ゲーム作るって言ってたけどやっぱCG集作るわ」とかですね。
アレを見る度に
建前:(頑張ってください!)
本音:!?

という気分になります。

まあ正直なところ告知だけならそんな気にならないのですが「みんな当然応援してくれるよな!」的なテンションで来られると、行きつけのラーメン屋でケーキ出されたみたいな感情に襲われます。そういうつもりじゃなかったのに……みたいな(まあそんな経験はありませんが)
ちなみに同人サークルが政治を語り始めるのはラーメン屋で保険営業かけてくるようなものだと思ってます。その行為の是非はともかくとして、チンポジおかしくなるといいますか、つまりTPOってことですね。 TinPojiOkashi

……なんか自分で読み返して、すごい空リプっぽくて感じ悪いな、と思いました。
不快に感じられたら、本当に申し訳ありません。
ズルイかもしれませんが、イチユーザーとしての自分勝手な私見です。
もちろん本音ではあるのですが、特定のサークルさんの活動に対して直接意見を言うつもりは全くないです。
結構あきまん先生の“アドバイス罪”に感じ入るところが多い人間なのですが、やはりサークル一つ一つのウィルキャンマストを知らないのに、無責任なこたぁ言えんわな、と思いますので。てか生活をかけてお金を稼いでいるところに「なんか気に食わないっす」と言えるほど度胸ないです……。


それで、実は今までの発言は全てブーメランでして、これから私にプスプスと刺さってきます。

既存作品のアップデートですね。
これ自体は前回の記事で「4作目の発売と一緒がいいかなーどうしよっかなー」とか言ってたのですが、先んじてやってしまいました。

(※まだ申請のみなので、反映は2~3日後になると思います)
今回はさすがにちょっと時間かかるかも? なにせ3作品×2サイトなので、計6作品を一気に依頼する迷惑ムーブをかましているので……
→と思ったらものの半日で完了の連絡が来ました。これが行動はスデに終わってるんだ! ってやつか……
やっぱ兄貴ぃはすげぇや!

3作品共通の内容としては
・マウスホイールによるテキストのバックログ表示機能
があり、2作目と3作目には
・イベントの軽量化プラグイン
を組み込んでいます(あまり効果は実感しにくいかもですが。ちなみに1作目に入れると調整してたBGMの終了タイミングがずれたりしたので一旦見送り……)。

あと、テキストの非表示機能も入れるつもりだったのですが、これが他プラグインと競合してしまい、明確にはアナウンスしないことにしました。
微妙な言い方になった理由としては、上記のバックログ表示中に別ボタンを操作するとテキスト非表示ができるので、機能としてはあると言えばあるのですが……
「バックログ表示中にホイール操作でテキスト非表示機能」実装しました! って更新履歴に載せるのもなんか微妙な気がしたので、実装機能としてはアナウンスしないことにしました。


そういえば2作目は上記の変更のほか、今回のアプデでメイン画像コレにして、ゲームジャンルも「ロールプレイング」から「アドベンチャー」にしました。「なんか思ってたんと違う……」ってなられたらやっぱヤダなって思いまして……今更ですが……。

それと1作目の『メンタルアンデッド』ですが、こちらは上記に加えてグラフィック素材の差し替えを行いました。




だいたい替えました。

生きているだけで死にそうな労働条件で何をしているんだと自分でも思うのですが、実はこれ自体は最初からするつもりだったのです。
最初からっていうのは、4作目の制作前からですし、正直2・3作目を作っている間も、ずっと描き直したいと感じていました。……いや、別に今もイラスト素人なのは変わらないですが、当時はホント……素人ですらない……クソザコナメクジ……いやミジンコ……いやむしろママのお股の割れ目に入れなかったチンカス……のようなものだったので。

ただ、上述のような、一度に色々手を出すことへの懸念もあったのでどうしようか……と考えていたのですが、思い出したことがありまして

別サークルさんの話なのですが、ゲーム制作をする、というアナウンスをしていたものの、長らく音沙汰がない状態だったところがあったのですね
そしてある日突然復活したかと思うと「別のゲーム作って今度発売します!」とぶちかまされまして

結果としては「最初に宣言したことと別の方向に行く」というものでしたが、既にもう完成品が出来上がってるそのパワープレイぶりに、なんかもう清々しい気持ちにさせてもらいまして。 その時考えたんです「あ、この流れパクろ」と

つまりアレですね、プロシュート兄貴理論ですね。ぶっ殺したなら言ってもいいということです。
なので前々から、「ぶっアプデします!」ではなく「ぶっアプデしました!」の流れで行こうというのは決めていたのです。

ただ本当は、4作目の販売と同時にサラッと「あ、1作目のグラも描き直しました」って感じでこともなげに告知して「びゃあ゛ぁ゛゛ぁクール過ぎぃ! 濡れちゃうぅ! 抱いてぇ!」とか言ってもらいたいなぁとか目論んでいたのですが、色々考え、もう先にぶっ放してしまうことにしました。私はともかく、今度こそPCがバックアップを取る間も無く過労死したらどうしようかとかちょっとビビってしまいまして……。

なのでクドクド言い訳してしまいましたが、状況としては「作ると言っていた4作目をほっといて別の作業をしていた」というものなので「ふざけんな○すぞ!」と言われてもしょうがないと思います。
しかもまあ……多分4作目の発売はちょっと遅れそう……。
一応なぁ、一作目の画像素材制作も加味してスケジュール組んだつもりだったんだけどなぁ……。

初めてのメジャーアップデート

そういえば、アップデートの各数字って、一応決められた意味がある……んですよね?(うろ覚え)

多分分野によって違いもあるし、表記の仕方も色々あるので私はちゃんとは把握できていないと思うのですが、一応
・一番小さな数字(3桁目)の更新が“パッチバージョン”で軽微な不具合の修正
・真ん中の数字(2桁目)の更新が“マイナーバージョン”で新規機能の追加とか
・一番大きな数字(1桁目)の更新が“メジャーバージョン”で互換性がなくなるくらい破壊的な更新

というふうに捉えています。

例えば『メンタルアンデッド』の場合だと、誤字脱字や不具合を修正した時にはパッチバージョンを更新してアップし直していました。
そして、「追加シナリオの収録」「追加おねショタの収録」の際にマイナーバージョンの更新を行いました。

今回はせっかくバッサリグラ素材を差し替えたのでメジャーバージョンを弄ってみたのですが、本来の意味からすると誤った使い方になっているかもしれません。

実は、最初はグラ素材の更新に合わせて、マップキャラのモーション数の増加も盛り込もうと思っていたんですね。
ツクールでのデフォルトですと、マップ上のミニキャラを動かす時は、3モーションで動作を表現します。


よくある3モーション×4方向セット

しかし世の中にはかゆいところに手が届くプラグインを作ってくださるお方がいらっしゃるものでayatam様という方が制作した歩行グラフィック拡張プラグインで、このモーションを規定数より増やすことができたりするのです。

実は4作目の素材はこのプラグインの導入を前提に作っておりまして、8モーションの組み合わせで動かしています。


そのためただ佇んでいても、三つ編みとか尻尾がフレキシブルにベロウズリムしているのですね。

バイクも動きやす

それで、実はこのプラグインを1作目にも導入しようと思っていたのですが……
実はここで決断を迫られまして。
どうやら、このプラグインの導入前後で、セーブデータの互換性が失われてしまうようなのです。

……いきなり関係ないような話を始めてしまいましたが、ここで前述のメジャーアップデートの話になるのですね。
つまり、マップキャラのぬるぬるモーションのためにセーブの互換性を犠牲にして、メジャーアップデートに踏み切……るのが嫌だったので実装しないことにしました(つまりメジャー面しておきながら実はマイナーレベル)。

最初は主人公をプリンスオブペルシャばりにヌッルヌルに動かしてやっか、とか目論んだのですが、所詮社畜オブジャパンな男なことを思い出し、別にいいかと考え直しました。

そういえば(下記で詳しく触れていますが)、今回のアップデートは本当に新しい要素というのは無く、画像素材の差し替えも同名のファイル名にして入れ替えただけなので、プログラムのし直しというのはほぼしていません。

ただ唯一「これは入れとかないとなぁ」と思って導入したのが(本当はあと50個くらい「これも入れとかないとなぁ」がありますが)【倒れてるマップキャラ】です。


せんとうふのう

以前までは【上を向いている状態(背中を見せている)】とかでお茶を濁していたのですが、なんとかでっち上げてみました。

そういえばあまり関係の無い話なのですが、この転倒キャラを作った時に、これとモーション数増加プラグインを組み合わせれば、よく見かけるマップキャラでの簡易エロとかが作れるのだろうか、と思いました。
つまり、倒れてるキャラの背後に竿役を配置して、小刻みに動かす感じですね。ギシアンSEとかも付けてもいいかもしれません。
イメージとしてはこんな感じになります。


後ろの人は3作目からの出張眼鏡です。

キャラの選出がおかしいと思われるかもしれませんが、コレには立派な理由があります。
google先生に相談した結果、次のような結果が出てきたからです。


注目すべきは2枚とも左下ですね。仮にも同人エロゲサークルなのに、出てきた画像がオッサンとピザ眼鏡……
これはもう、袖イオンビームというサークルがどういう要素を求められているかが明確に示されていると思います。ホモイオンビーム待ったなし。

しかし余談ついでなのですが、実際に頂いた感想の中で、下手をすると一番言及されたキャラがこの肉体派おじさんかもしれません


やっぱみんなホモなんすかね?

メンタルアンデッドは仲間の選択が「最初に行動可能なマップで話しかけた順」に決まる仕様なのですが、一応私気を使って、このオッサンは一番遠くに配置したんですよ。常識的に考えて女の子とパーティ組みやすくしといた方がええやろ、と思って
それなのにやたら沢山の人から「最初の仲間は古賀さんでした♡」というお声を頂きました。やっぱホモじゃないか!
ちなみに素直に一番近くのジャージJKとロリでパーティを組むのが、1周目の攻略は一番楽だと思います。

あるいはエロRPGの男キャラですから、当然寝取り棒になるだろう、という期待を向けられてしまったのかもしれません。
確かに古賀さんはセックスIQが200くらいあるので、こういう


「絶対おちんぽなんかに負けない!」みたいな顔をしたJK(クソダサジャージ)を
こんな感じの

「おちんぽ様しゅごいでしゅううううう」という状態に追い込むことができます。まあ実は仲間内NTR要素はそんな多くないですが……。
余談終わり。

画像素材差し替えに関する四方山話

ちなみに実を言うと、全スチル中100%を差し替えた訳ではなかったりします。
エロ関係は全部描き直しましたが、非エロのイベントスチルは重要でないものは流石に使い回したり、一部修正のみに留めています。
具体的には結婚とか出産のスチルですね。このゲームではまったく重要でないイベントなので。
「エロだけ描き直しゃいいかな……EDスチルとかそのままでもいいかな……」と意志が中折れしそうにもなりましたが、結局ヒロインのEDスチルくらいまでは頑張りました。


個別エンディング「痴○冤罪」ブタ箱にぶち込まれる覚悟はできてるか? オレはできてる

そういえばふと思いましたが、スチルに関しては「描き直し」と言うより「HDリマスター処理」と言った方が正しいかもしれません。
構図に関してはほぼ変えていませんし、背景や男はそのまま流用していたりもするので……。
並べるとこんな感じになりますね。


旧ウォータークローゼットの戦い→真・ウォータークローゼットの戦い
戦う女の子って応援したくなりますね。

というわけでカウントしてみたのですが
・エロCG…基本18枚中18枚、差分73枚中73枚差し替え
・非エロCG…基本18枚中11枚、差分48枚中41枚差し替え

あと4作目でも作っているミニカット素材もありまして


こんなの
そちらが基本21枚中21枚、差分31枚中31枚差し替えてます

ちなみにCGから一部トリミングしたこういうのもありますが、それは上記のカウントに含めていません

つまり 100%描き直しではなく、 95.39%リマスター処理という感じですね! 


あとミニキャラと立ち絵は全部描き直しました!



二言でいうとすごい疲れた

いえね、一瞬「これもうアプデじゃなくてリメイクとして出し直した方がいいレベルじゃ……」とは考えたんですよね。
サークル側の方だとご存じかもしれませんが、知名度の高い有名サークルでもない限り、内容追加アップデートというのは労力対効果としてはかなりの悪手になってしまいます。「新発売!」と「アップデート!」だと、露出の差が全然違ってくるといいますか。アプデを別ソフトのパッチで出すところがあるのも、そうした事情があるかもしれません。

……で、まあ少し考えはしたんですがやっぱり普通のアプデにしました。
「あえて商売っ気出さない俺超cool!」というナルシズムももちろんありますが、なんかやっぱりもらったレビューとかも含めてひと繋がりの作品としておきたい、というような感情がありまして。
まあ単純に、昨今のマーケティング臭むき出しでもいいよね的な風潮があまり馴染めないのもありますが……。でもそんな生っちょろいことも、兼業だから言えてるだけなんだよなぁ。

良きにつけ悪しきにつけ、頂いた反応も含めて作品が構成されている、ということなのかもしれませんね。
ウチの2作目なんかも、実は何回もサイトから消そうと考えましたが、その都度レビューも消えてしまう抵抗が勝って残したりもしてきましたし……。


まあ、いつか画面サイズとかシステム周りまでいじるくらいリノベーションした時は……『メンタルアンデッドR2』とかに……しないですね、はい。てか流石にもうアプデはしない。
というかこのゲームは凄まじく無駄の多い設計をしているために、「どっかちょっとだけ弄る」みたいなことが全然手軽にできなくなってしまっています。ほんの少し効率を覚えた今見るとゲボ吐きそうになります。

なので(上でチロっと触れていますが)今回の画像差し替えも、「同名で同サイズのファイルを入れ替えるだけ」という手段を取っています。これが実は結構残念なものでして……。

今までも何回も言ってしまっていますが、私は作画というジャンルに一切触れてきませんでしたし、当然デジタル作画と、その素材の実装方法についてもなんら知識のないままゲーム制作に突入してしまいました。言葉にすると、なんで完成したのか不思議なレベルに思えてきた……。ちなみに一番最初は「紙にキャラ描いてスキャナで取り込めば素材になるかなぁ」とか考えてました。マジで。

ツクール製ゲームのデフォルト画面サイズは縦624ピクセル・横816ピクセルなので、画像素材も当然それに合わせて作成することになります。
……しかし、作画環境までそれに合わせる必要はない、ということに当初の私は気づいていませんでした。


つまりこういうことをしていました。

ちなみに2作目の時点で「最初は大きいサイズで描けばいい」という常識に気づき、以降は3倍程度の画面サイズで作画しています。


こういう感じに。ちなみに1〜3作目に犬は出てきません。

さらに、ツクールで画像をゲーム画面中に表示する際には、座標と縮尺を指定する必要があります。
それを踏まえて3作目以降では、立ち絵なんかは画面サイズより大きい画像で実装しており、それを演出に応じて調整するようにしました。

というわけで1作目の素材を描き直すにあたって、作業としては2〜3倍のサイズで作画を行なっているのですが、実装の際には624×816に縮小しています。
元データが小さいサイズだと、特に立ち絵なんかは、アップにした際に結構線がジャギっとしてしまうので残念なのですが……でも元データのサイズを変えると、ゲーム内のプログラムを全部やり直さなければならないというジレンマ……。
もったいないかなあとは思ったのですが、結局作業時間とプログラムミスを懸念して、あらかじめ小さいサイズ(以前までのと同じ大きさ)に直して、すげ替える方式にしました。


1作目はパーツを細分化したりしていない(そんな脳みそなかった)ので考えられるミスはドアップになったり画面外に消えていくミスですが……

表情を別パーツにしていたりすると、エステシンデレラで約束を守らなかった感じになったり地獄のミサワ化したりします

ちなみに立ち絵を描く際、何も考えず4作目の方式に合わせて膝下まで作画しちゃいましたが、1作目は股下ぐらいの描画でやっていたので、無駄なおみ足は泣く泣くカットされる羽目に……


なので記事でリサイクル。まあまた何か活用できることもあるだろう……。

また余談なのですが(久々に表に出ると余談ばっかになりますね。たまってる… ってやつなのかな?(ネタが))、エロスチルを作成する時に気を配るのは、やはり修正になります。
おおむねどこの販売サイトでも、「長辺の1%程度のピクセルでモザイクをかけるように」ってしてるところが多いと思います。
例えば624×816のスチルなら、8ピクセルくらいのモザイクになる感じですね。

なので実際の元データが倍の1248×1632とかなら、16ピクセルのモザイクになると思います。画面に収まるように50%に縮小すると、モザイクも半分の8ピクセルになるのでちょうど良くなる、という感じで。

以前うっかりやってしまったのが、作業中に先にモザイク処理をしてしまったせいで、長辺1632サイズの画像に8ピクセルの修正をかけてしまう、というミスです。
仮に816に縮小したとしても、モザイクも一緒に半分のサイズになってしまうので、基準に反してしまうんですね。
「恥ずかしいちんぽ出してきてんじゃねえ!」と怒られてしまいます。え、ちんぽ出す行為自体が恥ずかしい? ちょっとわからないです…

わかりやすく例示すると、これが長辺800ピクセルに8ピクセルのモザイクをかけたセーフティちんぽで


安心安全
こちらがその半分のサイズのモザイクになってしまったデンジャーちんぽです

怒られるやつです。
ちなみにこれが無修正ちんぽです。

こんな危険な画像出して垢バンされたりしないかな……

そういえば今回立ち絵を描き直すにあたって、若干キャラクターの服装を変えています。ほぼ変わっていないのはジャージの人くらいだと思います。

主人公もリーマン感を上げるためにジャケットを着せていますし(でもネクタイはしめない)、不良ショタ枠の人もダメージTシャツとかに着替えています(そしてそのダメージ加工が実際のゲーム画面だとフレームアウトする)。

天パ眼鏡の人は若干スーツのバリキャリ感を増して、天パのボリュームも増した感じです。 乳のボリュームは変わらない

一番改造したのはこの娘ですね。


この娘は素直な内角低めのストレートかと思いきや、打者直前で強烈なシュート回転がかかってバットを粉砕してくるタイプのヒロインなのですが、キャラデザインとしてそれをどのくらい表に出すかは結構悩みどころでした。
リメイク前は、見た目にはあざとさや外連味は出さずに、行動で示していく感じにしたつもりでした。

ただまぁ、やっぱそのままだと面白味がないな、と思って改装することに。
この娘のコンセプトの一つに「年齢の割にお乳の存在感がある」というものがあります。え、年齢いくつなのかって?それはまあ、いいじゃないですか。

アレですね。ふとした瞬間、例えば体操着になった時とかに「あれ、こいつこんなに胸あったの?」とか衝撃を受けた経験ってあるかと思うのですが(そして高確率でその夜のスターティングメンバーに抜擢する)、そんな感じです。

その辺を操作するためにカマーバンドとか導入しちゃった次第ですね。有事の際にさりげなく強調できますし。


必殺の構え

あと、この娘とジャージの人は初期よりややお乳が増量されていますね。
昨今の大超乳時代においてはささやか過ぎる変化でしょうが……。ウチのゲームの世界観は、超乳を受け止める度量がないんですね、きっと


……というわけでアレですね。ホントは愚にもつかない駄文を垂れ流した後に「それでは差し替えた素材をぶっぱします」ってやろうと思ってたんですが、気がついたらネタに絡めて結構出しちゃってました。一部別作品の画像や関係ないちんぽもまぜちゃいましたが……。

あと数枚パラパラと小出しにして、〆ようと思います。


タイトル:初めて男性器を見た感想「ビオランテかと思った」

「当然追加エロはあるんですよね?」「ないです」

笑顔に乏しい人生だったので笑顔描くのすごい苦手だったんですが、少しは慣れた気がします。でも泣き顔のほうがより慣れてきた気がします、不思議だなぁ?

ちなみに最初、最後の画像に
「ぶっ殺したなら言ってもいい! ……ですか?」
と言わせてサムネにしようと思ってたのですが、今日日「殺」とかぶっ放さないほうがいいのかなぁと考え直しました。

というわけで、突発的アップデートテロのご報告でした。


そして再び4作目作業に戻るわけなのですが……発売時期どうしよう。
7月は……すいませんほぼ確実に無理です。
既にFF6の極限低歩数クリアみたいなノリで日々の生活から時間を作ってはいるのですが(仲間が何人かモーグリになっちゃうのを許容するレベルで色々諦める感じ)、やはり限界はありまして……
9月か……10月……にすると思いますが、先行きが自分でも読みきれない……。とりあえず4作目販売ページも近日中に差し替え申請します。再々延期はしたくない……。

(追記)最終的な発売日は2024年3月18日でした。なにがどうしてこうなった……。

今回の記事を見返すと、機体乗り換えにお気持ち表明、過去編というか総集編にお色気シーンで無修正ちんぽからのホモイオンと盛りだくさんだな〜と苦笑してしまいました。
私は色々溜め込んでしまう方なのかもしれませんね。睡眠負債もすごい溜め込んでしまいます。でも睡眠負債で首が回らなくなってから取る1時間の仮眠、なんか体が全力で回復してる感じがすごい気持ちいいです。髄液で脳みそジュルジュルにこすられて頭バカになっちゃうよぉ♡

ここまでお読みいただき、誠にありがとうございます。

先月くらいのお話(恒例の社畜芸)



人物(?)はイメージです



もう仕事の愚痴は言わないと約束しましたね。アレは嘘だ。なので非人情小噺に加工してお届けしました。

袖イオンビーム 2022/02/02 17:28

【Seven Squared Stories】アップデート作業完了


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。





記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。


3作目、『Seven Squared Stories』のアップデート作業を行いました。
前回の記事でも触れていますが、大まかな内容としては
【CG追加(エンディング追加)】と【難易度追加】
です。えっちじゃなくてすいません。

追加スチル

  • 三人娘

    キマs……キません!

追加スチルは、4ヒロインのエンディング後に使用するものと、女の子同士の好感度が高い状態でゲームクリアすると発生する特殊エンディングに使用するものの計5パターンです。男の子同士はないです。

ちなみに、下記でも触れていますが、追加エンディングの条件にもなっている難易度ハードがもしかしたらアレな難易度かもしれないと思い、追加したスチルは全部この記事に載っています。「その先に女体が待っていない苦労なんて……」という向きもご安心ください。

あ、でもこのキマセンワーEDだけは、通常難易度でも到達可能です。


きません。
なんなら販売ページの最初の画像も、コレになったりしてます。
間に合わせなりに今までのも愛着が湧きつつあったのですが、まあせっかくだし変えんべか、と思いまして。若干百合がありそうな雰囲気を出してしまっている気がするのが怖いですが……。まあでもジャンルに【百合】いれてないし、「えっちは異性間のみ」って記載しているので……大丈夫、か?

このスチルを描いて感じたのは、「ヘンナは最後まで顔が安定しなかったなあ」というものでした。


これは前回先出ししたヘンナEDのCGですが、こっちではそれなりに卑しい顔をしていると思うのですが、女子EDではなんか男前に……。ちなみにわかりにくいですがブレザー着てます。光沢のない黒に一滴の緑色を垂らしたような生地のセーラー服でもよかったかもしれない。

このエンディングと直接関係するわけではないのですが、通常難易度でも見られる追加要素として、一定好感度に達した時に発生するミニイベントも実装しました。
各キャラに、男女主人公でそれぞれ別パターンが存在します。


キャベツ畑を信じている女の子に無修正ポルノを突きつけたい。

「マジカルチンポ……マジカルチンポさえあればこんな奴に負けたりしないのに……!」

尾張弁。
  • 珠乃

    さっきまでめちゃくちゃ○ックスしてた

珠乃先生は、制作初期はもっととっつきにくくほぼ隙を見せないキャラにするつもりだったのですが、なんだか最終的にはわりと雌豚になった気がします。
というわけで追加CGではさらにその路線を進めようと考えたのですが……、うぅん卑しさが足りてない気が……。


ちなみに最初はコレだったのですが、あまりにもメス臭さが足りていない気がしたので、小細工を付け足した次第です。
どうでもいいですが、膣内中出し断面図と上記のキャプションを加えれば、どんな画像からも健全さを焼き払うことができそうな気がしてきました。何番煎じだ、という感じですが……。
  • 薫子

    ……まあ、単純に地力が足りてないせいだろうなぁとは思うのですが。
    コレも、「ものすっごい良い笑顔」にしようと思ったのですが、想像の3割くらいの良い笑顔になりました。

    開いてみたり閉じてみたり。

色々と苦手意識は多いのですが、特に笑顔は顕著な気がします。笑顔に乏しい人生だったからか?

中出し断面図とか使っておきながらアレなんですが、あまり記号的表現を多用したくないみたいな気持ちがあるんですよねぇ。リアリティへのこだわりなんて大層なものではないのですが……。そもそもリアルなんてクソゲーに寄せてどないすんねん。




  • 最後に鈴エンドスチルです。
    これは、今回準備したものの中では割と気に入っている方です。豆腐が簡単作画過ぎるきらいはありますが……。

なぜだろうと自分で考えたのですが
(ここから下、愚にもつかない語りが始まります)
思えば「ギャルゲー」という単語すら聞いたことが無く、そもそもそうしたジャンルがあることすら認識していなかった少年時代、自分が初めて触れた美少女ゲームが、ゲームボーイカラー用ソフトの『サクラ大戦GB 檄・花組入隊!』だった気がするんですね。え? サクラ大戦はギャルゲーじゃない? 仰る通り!
そのゲームで、作中一回だけ使われる立ち絵があって、それがこんな感じの「料理中に声をかけられて後ろを振り仰ぐ」態勢だった記憶があります(キャラは真宮寺さくら)。確かアルバムにも登録されず、見るには普通にプレイしていくしかない、というような。きっとその原初の記憶が残っていたのでしょうね。
ちなみに上記のゲーム、プレイヤーは大神隊長ではなく自分の分身で、ラストに必ず「大神さんがいなければ……」と言われて一線を越えられないという素晴らしいゲームです。攻略できなくて当然、と思いながらするプレイ……ワクワクが止まりません。
(ここまで、愚にもつかない語りでした。しかしこの下も世迷言しかしゃべりません)

そういえば、彼女が持っている包丁はセラミック製です。
メンヘラにギラリと光る金属の刃はまずいだろ……と思ったからなのですが、でもこの子、思ったよりメンヘラ感を出せなかった気がします。
ちょっとおしっこ飲みたがったりしますけど、まあそれくらいフツーですしね。




まだまだ課題が多いなあ、というところでスチル紹介でした。



難易度追加

詳細はこちらの不具合ご連絡用ページにも載せたのですが、1回エンディングまで到達すると、冒頭でハードモードを選択できるようになりました(セーブ引継ぎの場合、お手数ですが周回ポイントまで進めると同じように選択可能になります)。

特徴としては……
・自動回復なし
→戦闘不能を含めて、HPもMPも手動で回復させる必要があります(主人公に選んだキャラのみ、戦闘不能はバトル後に回復)。
・敵のHPが2~4本ある
→一度に削れるのが一本分だけのため、大ダメージを与えても即殺できなくなっています。あと能力も若干強化。
・パーティが3人固定
ノーマル難易度では3人にするか4人にするか選べましたが、3人が上限になっています(メンバー選択自体は7人から自由にできます)。
……という感じです。

一応、ハードモード限定でショップにHP回復アイテムと、より強力な装備が並ぶので、それらを駆使することを想定しています(ただし高額)。
ゲーム本編内でも「ある程度周回しないと攻略は推奨しない」と但しています(一応ハマり防止用にハードからノーマルに下げる方法も実装しています)。
ただ完全に不可能というわけではなく、自分でプレイして、2周目でもクリア可能であることは確認しています。

戦闘不能になった端から回復させずに入れ替えて使い潰していく外道作戦や、一人を前衛にして必殺技と蘇生を繰り返す卑劣様エドテン作戦なんかが有効かと思います。

あとは慈郎の防御や珠乃先生の回避をゴリゴリにビルドアップして盾役をさせたりとかでしょうか。
ちなみに不具合情報ページのtipsでも触れていますが、この子が壁役としては地味に凶悪だったりします。


まあ壁みたいな胸ですからね。


みしい膨らみでもを張って。それがサムネイルゥゥ‼
その功績を称えて、サムネイルをこのドヤ顔に変更しました。まあ嘘なんですが(変更したのは本当です)。
前のがちょっと見にくいのが気になっていたので……。というか前のゲームサムネもこの子でしたしね。

それで、上のスチル紹介でも触れましたが、難易度をハードにした上で女性キャラと恋人関係になり、その上でエンディングまで到達すると、上記の追加スチルが映るミニイベントが発生します。
またその際に、最初の好感度設定で【好き】か【嫌い】のどちらかに設定しておくと、差分セリフをしゃべってくれます。


つい変なこと言っちゃったりします。

なので、ハードモードで【嫌い】だと思われていたヒロインの股をこじ開けて自力で差分セリフを見るのが、このゲームで最も達成が難しい項目かもしれません。
……まあ一回でもハードモードをクリアすると(別に独り身エンドでも)、回想に【エンディングメドレー】という項目が追加されるので、そこで自由に閲覧できたりします(相手や初期関係性も弄れるのと、男子のエンディングやキマセンEDも見ることができます)。




というところで、追加難易度についてのお話でした。あとそういえば、ハードモードクリアで難易度【戦闘なし】というのも解放されます。これはもう言葉の通りの難易度ですね。ある種のオマケ要素のつもりで入れてみました。


ここまでお読みいただき、誠にありがとうございます。
また、今後の計画が定まりましたら、記事にさせて頂こうと思います。

袖イオンビーム 2021/03/10 15:30

【メンタルアンデッド】アップデート(Hイベントメイン)作業完了


(最終更新:2024/3/27)
画像を現行のバージョンのものに差し替えました。
サムネイルを設定しました。
タグを修正しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。
サークル第1作目『メンタルアンデッド』の2回目のアップデート作業が完了いたしました。

前回の記事を投稿してから丸1ヶ月以上経っている現実に慄いております。

その記事で「アップデートは2月中、遅くとも3月には完了させます」と載せていたのですが……逃げ道作っておいてよかった……

作業完了がずれ込んでしまったのは、いつも通り見通しが甘かったせいです。


今回シコバンテージを向上させるべくこんな感じの一枚絵の他に、


こんな風なカットを用意して、エッチなシーンを増やすでがす! と作業に取り掛かりました。

それ自体は全然楽しかったのです。所詮は半分くらいの年齢の少女に乳首を弄られたいだけの人生でしたので、作業は楽しかったのですが……

いつも通り見通しが甘く……3ヒロイン分の汎用的なカットを用意してたら、気づいたら30カットくらい作っていたのです。差分含めず。
あれ、これもう新しいゲーム作った方がいい作業量じゃ…

まあ、小さいカットですので労力的にはそこまででもなかったのですが……
と言えるのは歴戦の絵師さんだけです。

私がそのレベルに到達するまでには……あとゲーム3つくらい作れば……無理かも



それと誤算としては、実は審査で一回弾かれてしまいました。

端的に言いますと「ち○ぽ過ぎ」ということでした。端的に言い過ぎましたね。
つまりはモザイクが甘くて、あまりに露骨におチ○ポ様だったということです。男根!! 恐ろしいほどに男根!!

しかし意外……と言えるほど私は業界に明るくはないのですが、DL site様の案内はとてもわかりやすかったです。
たまに目にする嘆きに
「きちんと説明もされずにチ○ポの修正を求められたよ……」
みたいなものがあったので、そんなもんなのかーと思っていたのですが、今回先方のご担当者様から、きちんとメールでのご説明をいただきました。
審査用にアップロードしていた追加カットのファイル名をきちんと明示してくださった上で、
「ここの亀頭が……」
みたく詳細に教えてくださったので、むしろ自分の不勉強が恥ずかしくなりました。
そして「そんなにマジマジと私のチ○ポを確かめてくれたんだ……」と思い性的興奮を覚えました

ともかく、いい歳して「全然チ○ポ隠さなかったら怒られちゃって」などと言う事態にならずに良かったと思います。
自分でもよくよく見てみたら、「うーん こりゃああまりにも チ○ポだな」となりました。シューマイ弁当前にした五郎さんのように


……申し訳ありません。あまりにも男性器の話ばかりでしたね。
今度はおっぱいの話をさせてください。

突然なのですが、私は、おっぱいを全然大きくできないという悩みがあります。あ、作画の話です。

バスト思想的には、結構節操のない立ち位置にいると思います。つまり大きかろうが小さかろうが表現がえろければ崇めてしまいます。

しかし技術が足りず、固定観念も壊せない器の小ささから、気がついたら毒にも薬にもならない胸ばかり描いてしまいます。というか何故か最初の想定よりも小さくなることが多々あります。


このメガネの人も、最初は別に貧乳キャラにしようと思っていたわけではないのに、出来上がったものをみたら
「なんだ この あわれな乳は」
というルビカンテみたいな感想が自然と自分の中から湧いてきました。

そうして本編中に貧乳ネタを仕込み過ぎて、もう後戻りができないところに来てしまいました……。



というわけで今回シコリティアップを目指す上で、
「現時点での限界おっぱいの達成」というF91みたいな個人的な目標を持っていました。

そんなこんなで考えたのが、


「男キャラに暴力でヤられてしまい、なし崩しで部屋に留め置かれて戦いにも行かずにえっちばかりしてたらいやらしい体になっちゃいました」
という展開です。
できる限りはしたつもりですが、まだ質量を持った残像には遠いですね……。

……申し訳ありません、このままだと世迷言だけ並べて終わりそうなので内容の紹介も致します。作業終了直後の酩酊感というのは、アルコールよりひどいかもしれません……

自拠点のなんとなく作ったけどほぼ使っていなかったエリアの一つに、条件を満たすと出現するアイコンを設置しました。

そして、そのアイコンを調べて、「イベントを起こす」を選択した上で宿泊をすると、通常と違う処理が行われ、ノーマルの日跨ぎイベントではなく選んだイベントが発生するようになります。


内容は仲間男性キャラからの暴行であったり、あとなぜか少年化した主人公に、魔が差したヒロインが性的悪戯をしてしまう、というようなものです。

あと、メンタル一定以下でモブ男性からイタズラされてしまったヒロインの、その後のイベントも実装しました。これまではいきなり廃人になってたので……。

いわゆる段階堕ちでしょうか。段階堕ちってとってもワクワクする言葉ですよね。
あと差分などを用意しているわけではないので、仕様というよりは不具合を避けるための妥協に近いかもしれませんが、この段階堕ちイベントを最後まで見ても、ヒロインの個別ルートには入れるようになっています。そ、そういうのも趣があるかなと……無理があるか


あとは、もう今更も今更なのですが、序盤に救済用(難易度緩和用)のミニイベントも用意しました。
ヒロインに他人のセクハラを許容するよう迫るイベントで、そのバックとしてアイテムをもらえます。
しかし最序盤に主人公が1人行動するタイミングでそのイベントを起こすと「まあお前でもいいか」みたいな感じで進行して、犠牲なく装備品をもらえるようになっています。『鬼畜王』のホ・ラガイベント的な感じで……


それと、追加イベントは当然として、既存のイベントにも、SEというか、MEかBGSのような感じでHoney Drop様の音声素材を導入させていただきました。
セリフではなく、展開に合わせて喘ぎ声を入れてる感じです。

最初は使いこなせるか不安だったのですが、素材の質のおかげもあり、大いに臨場感を高めてくださった感じがします! やはり声の力は偉大だ……。




第一作ということもあり、ものすごーく遠回りもしましたが、やりたいことを恥ずかしげもなくぶっぱしたのは間違いないなあと思っています。

延々といじり続けることもできてしまいそうですが……
ひとまず、『メンタルアンデット』は今回のアップデートで完成形とさせていただきます。……不具合がなければ。ないといいなあ。
→ありました……。ver1.25が最新版です。申し訳ありません!
(追記)その後色々あって更にアップデートしています……。現在はver2.01が最新版となっています。


ここまでお読みいただき、ありがとうございます!

また、もし拙作を手に取ってくださっておりましたら、合わせて深く感謝いたします!
駆け出しも駆け出しなので、販売数1つ1つが本気で愛おしくてたまらないのです……。

また、付記という形での失礼をお詫びしなければならないのですが、販売画面にいただけたレビューも本当にありがたく感じています。
Twitterや記事で「レビューいただけました! 感謝!」みたいなことしていいんだ、というのを知るのが遅過ぎて行動できなかったのですが、1人でニヤニヤしてました。ニヤニヤしてる場合じゃなかった……。

頂けた反応を自分の活力にするだけでなく、サークル自体の力ともさせていただけるように、勉強していこうと思います。

長くなってしまい申し訳ありません。今後の行動を決め次第、またご報告させて頂きます!

袖イオンビーム 2021/01/27 16:43

【メンタルアンデッド】アップデート作業完了の報告


(最終更新:2024/3/27)
画像を現行のバージョンのものに差し替えました。
サムネイルを設定しました。
タグを修正しました。



記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。
サークル第1作目『メンタルアンデッド』の1回目のアップデート作業が完了いたしました。

今回の更新では、以下の5点の追加を行いました。

①攻略用ページリンクの同梱
→こちらは単に、前回の記事へのリンクをゲームフォルダ内に入れただけになります。

②一部グラフィック差し替え
→汎用キャラクターの顔グラフィックを増やしました。

③ネガティブアイテムの追加
→好感度とメンタルを下げる消費アイテム、また戦闘時に敵の命中とダメージ、ついでに狙われやすさを大幅に上げる装備を追加しました。

④主人公にギブアップ用スキルを追加
→戦闘中にリソースが尽きて何もできなくなってしまう可能性があるため、自害用スキルを入れました。

⑤クリア後の追加ルート
→ヒロイン3人のエンディングを見た後に解放されるルートを作りました。これでストーリー面で、もやっとするところはなくなるのですが、人によっては全然求めてないものかもしれません…。

①はそのままの内容ですので省きますが、以下でそれぞれの内容についてご説明させていただきます。

【一部グラフィック差し替え】


コレは汎用キャラの顔グラフィック追加のことです。
今までモブキャラは男女1種ずつしかなかったのですが、2種類ずつ追加し、差し替えました。
(追記)この記事の作成時点で顔グラフィックの差し替えは行なっていますが、その後画像素材の更新を行なった際、こちらの素材も更新しています。記事内の画像も、現行のバージョンのものに変えています。


コレまでは、彼ら彼女らが“男”であり“女”であり、“メンタル草壁”であり“恋愛脳”であり“武器屋”であり“料理長”であり“マイカー通勤でした”だったのですが、これでようやく少しだけ分散させることができました。

しかし、同じ顔の奴が色んなところにいるツッコミ所はより酷くなってるかも…?


この人はもちろん料理長でもあるのですが、他の所にも出没するので……。
そもそももっと没個性にするべきだったのかもしれません……。
なんだかモブと考えるとむしろ愛を注ぎたくなってしまったのかも…、主人公もモブみたいなものですしね。

そのせいか、「どうあがいてもブス」というコンセプトで作ったはずのモブ女3号さんが、5回に1回くらいかわいい気がしてしまう感じになってしまいました。


仕方ないので、表情差分で頑張って崩れてもらうことにしました。

【ネガティブアイテムの追加】

任意に、対象のメンタルと好感度を減少させられるアイテムを追加しました。
くれるのはやはり食堂の料理長で、食料アイテムと違い、無制限で取得することができます。


設定としては、食堂で出た残飯に、料理長がぶっかけたものです。つまり生ゴミの汚物和えです。

食料アイテムと同じ感覚で使えますが、「喉奥に注ぎ込む」を選ぶとメンタルが10マイナス、「顔面にぶちまける」を選ぶと好感度が10マイナスされます。
ツンデレジャージを肉便器堕ちさせたい時や、ロリといちゃつきたいのにメガネがしゃしゃり出てきて困った時などにご使用ください。

男性キャラクターにも使えますので、汚ッサンのスペルマを少年やガチムチに飲ませたい向きにもオススメですイベントの調整など多少は容易になるかと思います。
また、次回のアップデートで、男性陣のメンタルをトリガーにしたイベントを入れようと思っていますので、そちらの発生にも役立てることができるはずです。

また、このアイテムを30個以上所持している状態で同じ場所を調べますと、料理長から装備用の弱体化アイテムをもらうことができます。
それを装備させると、防御力と回避率が低下し、敵の攻撃が集中するようになります。
実はバイタルが直接のトリガーとなるイベントなどはないために、こちらは攻略や回想回収にはあまり役立たないものになります。
ラスダンでバイタル死すると、それまでとは違うセリフを言って離脱していくので、そういうのを見たい時には役に立つかもしれません。攻略の難易度は跳ね上がりますが……。

【ギブアップ用スキルの追加】

メニュー画面では見られませんが、戦闘中に主人公の[援護行動]を開くと、ギブアップできるスキルを追加しました。
回復手段を限定した代わりに敵の攻撃力や命中率も低いものが多いため、味方の攻撃リソースが尽きたけど逃げられない状況に陥ると、殺してももらえない状況になる可能性が高いので……。
効果は単純に[味方全員即死]で、そこからタイトルバックするか分岐まで戻るかは、その時の状況によって変わります。

【クリア後の追加ルート】

一応コレが今回のメインです。

湯川由加里、竜宮友季菜、遠山月美のルートをクリアすると(汎用エンディングは見ていなくても大丈夫です)、周回開始時に選択肢が出現し、今までと同じ展開に行くか、即座にゲームを終了するか、別のルートに行くかを選べるようになります。
1番下を選ぶと、追加ルートが始まります。

特徴としては
・拠点ベースで自由に味方の入れ替えができる(死亡などで離脱すると選択不可)
・敵が強い(3ヒロインのルートをクリアしている前提の性能にしています、場面によっては、特定の装備やスキルが無いと難しいかもしれません)
・一本道(パーティにいるか、ロストしていないかによって会話の内容や参加者が変わりますが、メインストーリーとエンディングは一つになります)
といったものが挙げられます。

一応これでシナリオ面での描写は全てとなります。

ただ……もしかしたら人を選ぶ内容かもしれない、と作っておいて思っています。
最初から考えていた流れではありますし、作りたいようにしか作らずどんな評価でも受け入れるつもりではあるのですが……。

とりあえず、手放しハッピーエンドではないと思います。あとヒロインの扱いがちょっと酷いかも……?

一応、意味なく入れた流れや演出は無いので、ネガティブなものでも感想はいただけると非常に嬉しいです。こき下ろされても多分喜んじゃうんですけど、ドMなので。



ちなみにコレがラスボス様のお姿です。
read me の素材協力に載せていますように、モンスターグラフィックは、ほぼアンデッドとか好きだからーーーッ!様の素材を使わせていただいております。
個人でRPGを作る人間にとって救いの神のようなサイトだと思います。冗談抜きで、あそこがなければそもそも製作しようと思えなかったかもしれません。きっとツクール界隈には、他にも「この技術者、このサイトがあったから同人製作という果てしない戦いを始めてしまった……」という存在がいると思います。他にはトリアコンタン神とかですね。

ただ、ラスボスくらいは頑張ってなんとかしようと思い、えっちらおっちら作りました。

最初は真っ裸だったのですが、創作的度胸の無さから「ラスボスの股間にモザイクが入っている」という状況に踏み切ることができず、この形になりました(いつか、チームムラマサ様のように、身体中におっぱいが付いていておっぱい型ビットを駆使する敵を産み出すくらいのイマジネーションを身につけたいです)。

また、今回初めて他サークル様に楽曲の外注をさせて頂きました。
ラストバトルとエンディングの2曲です。
はちみつとんこつという同人音楽サークル(Twitter)
の骸様という方です。

それを使い、念願の一つだったスタッフロールを導入しました。
まだまだ改良の余地アリアリですが……。
もう一つの野望に、「全BGMを外注で揃えてBGMモードを入れる」というものがあるのですが、それが叶ったら今回の2曲もそっと混ぜてみようかと思います。


ここまで記事をお読みいただき、ありがとうございます。
多少は工夫も覚えたつもりですが、やはりペースの遅さに自分でも歯噛みしております。

「全部のアップデートを終えたので、ウィンターセールでち○こ枯れるくらい同人ゲーム買ってきます!」って言って、千切れんばかりにちn…羽を伸ばす正月が来ると思っていたのですが……。見通しが甘過ぎました。
ついでに自分にも甘く、先にゲームも買っちゃいました。15本くらい。でもダウンロードまでしかしてないので……。

出しがりません(他サークル様のゲームで)出すまでは(自ゲームのシコリティ向上アップデートを)

袖イオンビーム 2020/12/02 18:21

【メンタルアンデッド】不具合修正と販売画面更新


(最終更新:2024/3/27)
画像を現行のバージョンのものに差し替えました。
サムネイルを設定しました。
タグを修正しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。
袖イオンビームと申します。


■ 不具合修正 ■

アップデート作業を進めているうちに不具合をいくつか発見してしまい、修正版であるver.1.01に更新いたしました。
(追記)現在の最新版はver.2.02となっています。

内容追加と一緒に修正できればよかったのですが、すぐには完成させられなさそうと思い、取り急ぎ差し替え版を出すことにしました。
しかし、あまり細かい修正版の頻発は無いように気を払って作業を行っていきます…。

修正内容としては
・ショッピングモール攻略中に一部キャラの好感度加算が大きくなってしまう不具合
・ワールドツリータワー内でグラフィックが出っぱなしになってしまう不具合
などです。


■ 販売画面更新 ■

また、販売画面のサンプル画像を一部差し換えました。
「こういうのいるんだ!?」となって急遽でっち上げたせいで、自分でもかなり正視に耐えない仕上がりだったので変えよう変えようと思っていたのですが、あまり変わらないかも……?
とりあえず文字の後ろの色がニチャっと汚いのは直して、小さい文字が多すぎでストレスフルだったので文字数を減らしたりしてみたのですが……素人感駄々洩れですね。
皆さんどこでこの手の技術やセンスを身につけられるのでしょうか。
とにかく精進してまいります。



こんな感じにしました。
(追記)現行の販売画面のものに差し替えています。

記事をご覧くださいましてありがとうございます。
速やかに内容強化アップデートを完了できますよう、作業を進めていきます!

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