ヒャッハー表紙イラストだー!
https://twitter.com/meteora717/status/1563598683374882816
ヒャッハー表紙だーー!!
というわけで厳密には表紙じゃないんですけど表紙イラスト担当のメテオラさんが線画を上げていたので共有。
これを表紙に組み込んで完成・・・!ウオオ!
原稿の方も8割位終わってあとは挿絵とか添削というかそういう感じ。
まだまだ作業はあるけど引き続き頑張ります。はい。
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ながらえん 2022/08/28 05:31
https://twitter.com/meteora717/status/1563598683374882816
ヒャッハー表紙だーー!!
というわけで厳密には表紙じゃないんですけど表紙イラスト担当のメテオラさんが線画を上げていたので共有。
これを表紙に組み込んで完成・・・!ウオオ!
原稿の方も8割位終わってあとは挿絵とか添削というかそういう感じ。
まだまだ作業はあるけど引き続き頑張ります。はい。
ながらえん 2022/08/27 20:19
その予防というか予習として サイバーエージェントが出したパフォーマンスチューニングのドキュメントがめちゃくちゃ良さそうだったので紹介
https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible
まだ全部読んでないのだけどパラパラと見た限りこれはUnityを使う人は読むべきだと感じた。
少なくとも技術者は読んでおくことでいわゆる進研ゼミ状態になるだろう
RPG MAKER UNITEも来ることだし、そこに備えても良さそう。
パフォーマンス周りってガッツリ作った後に改善するのもあるけどそもそもの作りとかそういう部分で初めから気をつけられる部分がたくさんあるよね。
パフォーマンス起因で遊べる人が少ないのは悲劇だから、書いてある事がわからない人もとりあえずざっと読んでおくと良さそう。
もし、自分のゲームがパフォーマンス・チューニングという壁にぶち当たった時、ここに立ち返る事ができるかできないか?というのは解決への道のりが雲泥の差がある。
差があるので自分もちゃんと読みます・・・はい
1~3章はチューニングの前提知識について
そして4章~12章は各カテゴリーでのチューニングプラクティスがこれでもか!ってくらい詰め込まれている。
4章とかはプログラマーじゃなくてもできる事だしそれ以外もUnityの設定とかだけでもできるパフォーマンスの改善手法があったりする。
9,10,12章あたりはバリバリにプログラマー向けだと思うけどプログラミングをしている人(特に独学でやっているような人たち)にとってはとても良い手法・知見があるとおもう
細かなところだけどそういう意味でも読む価値が高い
https://www.youtube.com/watch?v=-6LVnqoUB2Q&list=PLFw9ryLdiLzYpTPo-5ofCNEQABHUf0o2M
この再生リストから見ることができます。
CEDECっていうのは年に1回やってる技術カンファレンスです。
Unity関連の講演もたくさんあってとても良いのでぜひ見てください。
https://www.youtube.com/watch?v=-6LVnqoUB2Q
とりあえず最新状況とか知らない人向けにはこれ!
今日は丸一日お仕事なので明日頑張ります・・・・・・・・・
ながらえん 2022/08/27 02:24
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ながらえん 2022/08/26 20:55
皆さんいかがお過ごしですか。
私は入稿の早割が刻々と締切を過ぎていく日々を眺めながら仕事しています。
さて、現在表紙を書いてくれてる友人をつっついたりしつつ自分も原稿をね・・・と思ってたら土曜日が仕事だったりで大変大変となっています。
来週くらいには予告ページなど作ってみようかと思います。やらなければはじまらない
なんとかいい感じの結果を得ることが出来て、かっこいい服のデザインを獲得しました。
ただ、狙って出せるわけではないので・・・これを狙って出来たらいろんなことに使えると思います。
個人的にアバターの服を作って販売したい気持ちとか色々あるので(そもそも自分のアバターにかっこいい服を着せたい)
出来上がったいろんなもの載せておきますね。
ではでは