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性癖語りの記事 (7)

2作目の主人公の立ち絵・下着Verその2(制作進捗報告61回目)

2月4回目の定期更新、61回目の報告記事です。
先週よりは進捗がありましたが、靴と髪のイラスト差分は時間がかかりますね。

今週進めたのは、

 ・イベントCG4枚
  【ザコ敵敗北イベント】
   着せ替え差分
   (塗り:90%→100%)

  【裏路地イベントその1】
   着せ替え差分
   (塗り:80%→95%)

  【学校イベントその1・シーン2】
   着せ替え差分
   (塗り:80%→95%)

  【学校イベントその2・シーン1】
   ハダカ基本差分
   (線画:0%→20%)

です。
久しぶりに1作目のイラスト作業を進めて、現状で基本差分が完成しているイラストは着せ替え差分もほぼ完成しました。


2作目主人公の下着姿その2


※1作目ではなく「2作目」で使用予定の立ち絵です

貧乳なブラも可愛くて大好き

先週御紹介したのは下着用のキャミソール姿でした。
貧乳だからこその下着は素敵なのですが、普通のブラももちろん好きです。

貧乳がお好きな方からすると、少し大きめにも見えるかもしれませんけども。
同人RPG比としては充分に貧乳だと思いますし、このくらいまでの大きさは私の好みなのです。
「ほぼ真っ平」~「このくらいの貧乳」の間には、それぞれの良さがあるのです!

下着は可愛さ重視、「可愛い下着を見てもらう」露出!

えっちな下着や過激な下着もありますが、私は可愛さ重視の下着が大好きです。
ということで、どちらの下着も淡い色合いでフリル&リボン多めです。
……描くのが大変にはなりますが、頑張ります。

全裸で行動可能なので、もちろん下着姿でも行動可能です。
「可愛くて自慢の下着をみんなに見てもらいたい!」な感じのセリフを喋ってもらいます。

下着は上下のデザインがお揃いになってこそ

私は統一感のあるスタイルが大好きなので、下着は上下のデザインが揃ってこそだと思います。
ということで、2作目では2種類の下着を用意しますが、混ぜての着用は出来ません。

もっとも、必ず上下セットで着用する必要があるわけではありません。
下記でフォロワー限定で御紹介するように、ブラだけやパンツだけも可能です。


次回更新の予定

全体公開分はここまでです。

次回の公開は、完成していれば1作目主人公の自宅周辺のマップ、そうでなければ何らかのイラストになると思います。
作業については先週と変わらず、

次の1週間の作業としては、
 ・1作目主人公の自宅周辺のマップ完成
 ・2枚新規CG完成
が目標です。

フォロワー以上限定無料

2作目主人公の下着姿(上下どちらかだけVer)

無料

半年間のまとめ・作品コンセプト(まとめ記事1回目)

早いもので、今年の元日に18禁RPGの制作報告目的でCi-enを初めてから半年が経ちました。
毎週報告記事を続けてきましたが、1作目の進捗はまだまだ半分も行っていない感じがします。
当初から1~2年で出来ればと言っていましたが、やはり2年近くかかりそうな気配があります。

……そもそも、今週は割と暇な1週間だったはずなのですけども。
家にいる時間が長いと、作業ではなく同人作品(漫画・CG集・ゲームなど)の方に手が伸びるのですよねぇ。

今年に入ってからは私の好みに合うような同人ゲームは少なかったのですが、久々に何作か手を出していました。
良くも悪くも、自作のモチベ増加には繋がったので、そのことも含めて今回のまとめ記事を作成。
半年間の記事を振り返りつつ、改めて制作予定の2作品のコンセプトを公開します。


私の趣味嗜好にのみ従った作品です

自給自足のお裾分け的な作品

色々とニッチな性癖持ちなので、ピッタリ合う18禁ゲームはほとんどないのが実情。
「無ければ作ってしまえ」精神での制作です。
性癖の概要は、Ci-enでの最初の記事を御覧ください。

ただ、自給自足なら公開する必要はないわけですけども。
同じようにニッチな性癖の人達は、同じような気持ちを抱えていそうですし、そのような方々に、少しでも候補が増えればとの気持ちです。
また、こういう作品がもっと増えてくれれば良いなという、ニッチ性癖を知ってほしいための公開でもあります。

「騙された」「期待外れだった」を無くしたい

(技術面以外での)期待外れはお互いの不幸

技術面に関しては「精進します」としか言えないのですけども。
サンプルなどの情報公開では「自分の趣味に合う要素があるかも?」と思ったのに、時間をかけて頑張った結果、合わなかったという結末。
これはお互いの不幸でしかないと思います。

正直、売れる作品を作ることに全く興味はありません。
騙し気味に売るつもりもありません。
(サンプルで出し惜しみをすることはありますが……)

素材などで元手もかかっているので、相場での販売です。
ただ、あくまでも「同好の士への、選択肢の供給」を目的としての公開です。

ということで、今あらためて、作ろうと思っている作品の概要を公開します。
(ひとまず、1~2年内の完成を目指す1作目のみです)


1作目の概要

主人公の女の子の設定

常にハダカ

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 ・プロフィール
 ・16回目

●ハダカなのは「胴体に服を着ることに異常な心理的抵抗を覚える」から

ハダカでいること自体に羞恥心は皆無
(人前のおしっこや性的行為は恥ずかしい)
 ⇒ 「ハダカでお外」が露出の根本というかた大歓迎
   露出は羞恥心から、という人はごめんなさい

●胴体以外(手・足・腕・脚・首)にはアクセサリ装着可
ハダカだけどオシャレはしたいお年頃
 ⇒ ハダカ「+α」が好きなかた大歓迎

●外では靴は絶対着用、自宅内ではスリッパ着用
完裸(素足)は非常に限られた状況のみ
 ⇒ 完裸派の人はごめんなさい

※完裸について、自宅内にはお風呂マップを作るので、そこは完裸が義務


成人男性に一対一で負けるはずがないレベルの強さ

※警察に黙認してもらうという設定上の理由

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 ・1回目

●男性に最後まで「無理矢理」されてしまうようなHシーンの予定はほぼ無し
ストーリー上、BADエンドの1つのみで予定アリ
 ⇒ 女の子が凌○されるのが好きなかたは合いません


着せ替えシステム

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 ・7回目
 ・9回目
 ・14回目
 ・20回目

●着せ替えアイテムにパラメータは無し
 ⇒ ストレスなく、自由な着せ替えで楽しみたいかた大歓迎

●正面・背面の切り替え & 全身・膝上の切り替え
 ⇒ ハダカ「+靴」を視認したいかた大歓迎
   ハダカはアップで良く見たいというかたも大歓迎

●おしっこ我慢時の立ち絵は正面のみ
(14回目の記事でも触れましたが、現状でも変化なしです。
……全部出来てから、追加で作る可能性がある程度。)


Hシーン関連

主人公が普通に男性に犯されるシーンはほぼ無し

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 ・プロフィール

●主人公が男性に犯されるシーンはBADエンド1つの予定
私に、男女の絡みへの興味がほぼ無いため
 ⇒ 露出ものに性交シーンが不要というかた大歓迎
   女の子は犯されてこそというかたには合いません

●戦闘敗北エロは触手モノ
雑魚もボスも(使いまわし多数ですが)戦闘敗北でHシーンの予定
 ⇒ 触手好きなかた大歓迎

●ハダカの日常でのセクハラ・イタズラ多め
おさわりや盗撮は多めに組み込みたい
 ⇒ ハダカにしっかり性的な反応をする希望には叶うはず

主人公がハダカで日常生活をおくるだけでHシーンです

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 ・プロフィール

●ハダカの女の子の日常を描くのが非戦闘パート
列車移動・座学・体育・買い物など、「当たり前」をハダカでするだけでえっち!
 ⇒ 「日常のハダカ」が大好きなかた大歓迎


1作目の戦闘関連

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 ・1回目
 ・5回目

●戦闘は、ほとんど触手相手に「格闘」&「おしっこ」
おしっこが触手に良く効く設定
 ⇒ 女の子のおしっこ大好きなかた大歓迎

 ※おしっこ不使用でも勝てる難易度は用意します
  ⇒ おしっこ苦手な方も大丈夫な設定アリ

●おしっこ攻撃は「通常4種類」&「拘束1種類」
 ⇒ 色々な体勢でのおしっこが好きなかた大歓迎


ストーリー関連

最初、ふとしたことで謎の触手に捕まるも、おしっこを漏らすことがきっかけで脱出。
母親のコネもあるとはいえ、ハダカ生活を黙認してもらっている弱みが警察にはあるので、格闘能力&おしっこ攻撃を見込まれて、触手事件の現場解決を警察から任される感じです。

戦闘用のマップは全部で4つくらいは用意したいと考えています。
おしっこ攻撃には結構な戦略性を持たせたいのですが、何も考えずにサクッと進められる難易度も用意します。


進捗報告記事からの追加など

報告記事時点では漠然としていた部分の詳細です。

評価システム

2回目
12回目

評価システムは、現時点の予定では

・学校評価
・住民評価
・警察評価

の3点の予定です。
全て、良い行動をとると評価は上がりますが、一度下がると最大には戻りません。

学校評価

学校において、

・性的行動
・おもらし
・制服以外の着用

などの良くない行動をとると、学校評価が下がります。

服装チェックについて、ハダカは学校に公認されていますが、
「ハダカで服装チェックを受ける」
という様子がえっちだと思ったので、評価システムにもちょうどいいですしCG1枚を描きたいです。

「制服リボン・学校指定の冬用靴下・ローファー」の3点を着用していないと減点という感じ。
減点覚悟で、それぞれの服装で登校する分には大丈夫です。

住民評価

街マップにおいて、

・性的行動
・おもらし

などの良くない行動をとると、住民評価が下がります。

警察評価

学校評価や住民評価が低いときに通報されると、警察評価が下がります。
警察評価が下がりすぎるとBADエンドになる予定です。

上げるためには、何かミニゲームを用意したい欲はあります。
怪しげなところに出向いて、ハダカで誘って、少しでも何かされそうになったところで捕まえて逮捕率向上的なゲームを。

立ち絵オナニー

12回目

立ち絵だけではなく、2種のカットイン

・胸のアップ(アングルはほぼ同じ、指差分あり)
・あそこのアップ(真下からの構図、手差分あり)

も追加予定です。

オナニーの目的は尿意上昇で、おしっこは攻撃になるので、戦闘中もオナニー可能です。
ただ、戦闘時のオナニーは、触手に拘束される確率が上がるようにするつもりです。
拘束されずにおしっこで戦うには、戦闘前にオナニーして、おしっこがすぐ出るようにしておきましょう。

えっちな娘になると、攻撃利用が言い訳になり、ただオナニーしたいだけになるかもしれません。
この辺りのセリフ差分などはまだまだ検討中です。

戦闘システム

14回目

ダッシュ移動の禁止についてですが、戦闘は全てシンボルエンカウントの予定です。
ダッシュ禁止状態では、「逃げられなくはないけど逃げるのが大変」くらいにしたいです。
まぁ、触手は動いたとしてもそんなに素早くは無いかなと。

移動速度の問題なので、ダッシュすれば回避は楽にしたいです。
(回避できないとシンボルの意味が……)


お風呂関連(+親友さん関連)

2回目
6回目
16回目
25回目

自宅のお風呂

自宅でお風呂に入るCGを1枚描いています。
就寝前には必ずお風呂に入る設定(シーンスキップは可能)。

ハダカで生活するための母親との約束として、

 「人様に見せても恥ずかしくない、綺麗な体」

を維持するというものがあります。
体型は格闘などで運動しているので問題ありませんが、肌のケアのためにお風呂も重要です。

親友さんと一緒にお風呂

親友さんの下着姿やハダカ姿を使うために、銭湯マップも用意したいです。
都会と田舎の中間的なところを主人公の自宅近辺にしたいので、銭湯は相性も良いかと。

あるいは、下着姿の親友さんと、ハダカの主人公とで会話させたい欲もあるので、親友さんの家で一緒にお風呂というのも考えています。

親友さんとの百合えっちは未定です。
おそらく、正史では本当に親友のまま、学校評価を低くすると百合えっち気味、あたりになると思います。

おしっこ関連

8回目
12回目

おしっこの音と絵

最近遊んだ同人エロゲ(少し昔の作品)に、サークル「なつこん」様の「百合ねいと!」があります。 主人公が実におしっこに一途な変態で素晴らしかったのですけども。 絵や音など、やはりおしっこの表現は大事だなとも思いました。

この作品の中で、「おしっこが出るときに独特の音」というのがありまして。
着弾音ではなく放出時の音、「しゃー」という、どこから出てくるのか良く分からない音。
やはり音があってこそだと思うので、戦闘時やイベントCGなどでおしっこをするときは、効果音を入れます。
(おしっこ音の素材は頑張って探します)

絵的な表現については、えっちに見えるおしっこの軌跡をもう少し研究します。
アニメ表現は出来れば入れたいところで、8回目の記事では実現可能性を30%以下としましたが、今は50%以上はある気概でいます。

おしっこは見せない設定も可能にしたい

大スカほどではないにしても、おしっこも人を選ぶ要素であることは間違いないですし。
それだけが原因で「合わない」と判断されることは残念なので、おしっこを見せない設定を考えています。
おしっこ攻撃そのものを封印するのではなく、カットインを無くすという感じです。
また、通常のイベントCGでも導入部分で1枚用意する予定のおしっこシーンですが、こちらもカット出来るようにしたいです。

最近同人ゲームを遊んで思ったこと

勝手な期待ではあるのですが……

先述のように、ここ数日は作業よりも同人ゲームな日でした。
もちろん私の性癖は特殊なので、何かしらの露出要素があるゲーム達です。

良い感じの要素があって、楽しめる部分が多くて「自分も頑張るか!」という感じでモチベが上がったゲームもありましたけども。
露出要素があるとはいえ、好みとは全く違う上にその段階に至るまでに手間ばかりかかって「完全に期待外れ」というものもありました。

露出要素があるだけで、露出がメインではないので本当に勝手な期待ではあるのですけども。
頑張った結果、好みと違うと、本当に時間を無駄にした感があります……。

通常の性行為にはホント興味が無い

露出要素のために結構な淫乱度を稼ぐ必要のあるようなゲーム。
その過程は、ひたすら多様なシチュエーションでの性行為を繰り返す感じ。
本来は、そのシーンこそ楽しみであって、作品の売りなのでしょうが、数が多すぎると私は全部スキップするのですよね。

そして、頑張って辿り着いた露出要素が私と合わない方向性であったときの徒労感。
一般評価が高い作品で露出要素を匂わされても、全然合わないこともあるというお話でした。

露出の興奮のための、手段としての本番行為であれば歓迎

本番行為そのものに興味はありませんが、露出の手段としてなら歓迎な私。
つまり、

「私のハダカ見て興奮してくれたね? えっちしよう」

なタイプの露出は好きではありませんが、

「私、えっちなんて卑猥な行為をみんなに見られてる、気持ちいい!」

という、白昼堂々と性行為を公衆に見せつけて悦ぶ女の子は大好きです。
性行為は目的ではなく、あくまでも「見せる露出」を「より興奮させるための一手段」でしかないという感じです。
性行為を、ただ道具としてしか見ていないという露出への気構えが素敵なのです。

露出プレイに本番行為は不要という言説はよくありますし、概ね賛同なのですけども。
こんな感じで、本番行為を見せつけるという露出だけは好きですよ!

ボディペイントは興味が無い

ありのままのハダカを見せるのが露出だと思う身からすると、ボディペイントは本当に興味が無いのですよねぇ。
綺麗なハダカに何かを塗るだなんて、むしろ愚行のようにすら思えてしまいます。
この辺りも露出モノ好きで判断が分かれそうな気がしますが、どうなんでしょうか。

ゲームで露出するなら全裸徘徊が欲しい

最近、全裸徘徊出来るゲームが減っている気がします。
前述の「勝手な期待外れ」も、全裸徘徊要素があると知ってからのものでした。
徘徊はあっても、他人に見せつけられないのであれば、ゲームである意味がないなぁと。

情報公開のありかた

やはり、自分が欲しいゲームは自分で作るしかないとも思ったわけですが。
体験版を出すときやサンプルCG、そして内容情報など、せっかく買ってくれたかたに「勝手な期待外れ」をさせないための努力をしていきます。

1作目・2作目共通、着替え場所(制作進捗報告16回目)

4月3回目の定期更新、16回目の報告記事です。
今週は、手広く色々な項目を進めました。
4月になって仕事時間が増えたぶん作業時間がかなり減ってしまいましたが、何とかやり繰りして制作も頑張ります。

進めたのは、
 ・歩行グラフィックの靴差分
 ・今までの立ち絵の靴差分
 ・マップ画面の尿意・尿量データの表示
 ・室内or室外での、立ち絵表示の靴の履き替え
 ・マップ画面の「おしっこ・おもらし・オナニー」イベントの基礎(数値変動部分)
などです。

表情差分を除いて、基本立ち絵(正面・背面)の着せ替え差分は完成。
戦闘時の立ち絵やオナニー時の立ち絵は、靴だけがもう少しです。
ただ、おしっこ我慢時の差分は、結局着せ替え差分は線画しか進んでいません。

マップ画面では、横長の画面を活かして、左側には各種データを常に表示する予定です。
おしっこ関連の数値と、経過日数&曜日は確定。
後は、周囲の評価あたりも添えておこうと思います。

自宅内ではスリッパを履いています

立ち絵は全身、「ハダカ+靴」の強調

何度か記事で触れていますが、私は靴や靴下も履かない完全な全裸よりも、最低限「靴&靴下」を履いて、他に少し小物を身に着けた全裸が大好きです。
純粋な完裸は、露出プレイでなくてもお風呂などで見られますが、「ハダカ+靴」というのは普通はまず見られません。
絵的なアンバランスさによるえっちさは当然ながら、靴を履くことで「ハダカで“お外”に出掛ける」意志を強調出来るのは、完裸にはないものです。

さて、そんな性癖を押し出すために、18禁RPGでは非常に珍しいであろう立ち絵の全身表示という仕様ですが。
日本的な文化だと室内だと靴を履いているのはおかしいですし、この「おかしさ」はえっちさとは無関係。
ということで、室内と室外で立ち絵の靴描画を変更します。

自宅ではスリッパ、外出時は靴

外出時に履ける靴は、色違い含めて6種類(色違い無しで4種類)用意しています。
ただ、どの靴を履いているときも、自宅ではスリッパを着用。
ちなみに、装備で靴を履かない場合、外出できないようにしています。

自宅以外では、

 ・学校…………校内用サンダル(濃青色)
 ・他人の家……靴下or素足

となります。
そもそも、他人の家の室内に上がるようなマップは少ないと思いますが。
1作目では主人公の親友の家は作る予定ながら、他の家は未定。

装備品を全部外しても「自室内はスリッパ」&「校舎内はサンダル」となり、靴無しでの外出は出来ないので、完裸になれるのは「他人の家」と、お風呂&就寝時くらいになると思います。

“積極的に”着替え場所は自室限定〔1作目・2作目共通〕

装備変更場所を限定する仕様

装備による着せ替えが可能で、それが最低限「立ち絵」に反映されるような18禁RPGは多数ありますけども。
その中には、装備変更可能な場所が限定されているものが結構ある印象です。

その理由として、少なくとも2人の制作者のコメントとして、

「何処でも装備変更(着せ替え)可能にするとバグの可能性が怖い」

という旨の内容を見たことがあります。
つまり、少なくともそのお二方にとっては、装備変更可能な場所が限定されるのは、

「出来れば何処でも着せ替えさせたいけど、安全にゲームを進めるために制限は仕方がない」

ということかと思います。
つまりは、“消極的な”着替え場所の限定です。

ただ、私は、制作予定の2作とも“積極的に”着替え場所は自宅限定とします。
理由は勿論、その方が私にとって、えっちさが何倍も割増しになるからです。

「お外でハダカ」と「ハダカでお外」の違い

単純に「外で全裸でいる」という露出プレイでも、「お外でハダカ」と「ハダカでお外」は似て非なるものかと思います。
「お外でハダカ」は、最初は服を着ていて、外で脱いでいくという感じ。
「ハダカでお外」は、家で脱いでからハダカで外に出掛けていくという感じ。

もちろん、どちらも私は大好きです。
特に、外で服を脱ぐという場合、「大勢の人に見られながら」・「外で」・「自分の意志で服を脱いでハダカになる」というのは、しっかりと描写すれば最高にえっち。

ただ、脱いだ服を捨てたり放置したりしない限り、常に手元に服があることになります。
つまり、着ようと思えばいつでも着られる状態です。

露出漫画などでは、「脱いだ服から離れる心細さ」を全面に出すものもありますが。
少なくとも、RPGの装備変更システムの場合、全ての服が手持ちにあるわけで。
ハダカをやめようと思えばいつでもやめて服を着られるというのは、やはり少し過激さ、えっちさのレベルが下がってしまうと思います。

何があっても、家を出たときの格好のまま

家で全部脱いでハダカになってから出掛ける場合、いざ着たいと思っても、外で着られる服はありません。
自らの意志で退路を断つことが、露出の興奮を何割増しにもしてくれると思います。

ということで、私の作る作品では、2作とも“積極的に”着替え場所は自宅の自室限定です。
何処でも着替えられないのは不便と仰る方々もいらっしゃるのは知っていますが、私が思う「えっちさ」優先です。

……もっとも、1作目の主人公はそもそも常にハダカですし。
「常にハダカ」を強○されない2作目こそ、この仕様のえっちさが活きてくると思います。

「今までは服を着ていたけど、初めて服を着ずにハダカでお外」
「外に出てから怖くなっても、もうハダカのままで通すしかない」

そんな最高にえっちなシチュエーション、何とか2作目では表現したいです。
(もちろん一切ハダカにならずにクリアも出来る仕様です、そんな平行世界があるからこその、ハダカになる世界のえっちさです)

そもそも、外で着替えるということ

そもそも着せ替えにおいて、ハダカになれるような仕様でなくても、外で着替えるというのは結構な露出プレイだと思います。
大量の装備品を持ち歩けるRPGの装備変更仕様に対して何をいまさらという感じはしますが、「着せ替え」である以上は「着替え」にもフォーカスしたくなるというものです。

そう考えると、そもそも外で着せ替えが出来る仕様であれば、「着替えを見られる」イベントを常時発生させたいと思ってしまうのが私。
それはそれで面白そうですが、少なくとも制作予定の2作では、「手持ちの着替えのない露出のえっちさ」を優先します。

次回更新の予定

今回はここまでです。

次回も、何かしらの立ち絵か、おしっこ関連システムのいずれかの公開になるかと思います。

次の1週間の作業としては、今週と同じく色々並行して進める予定。
そろそろ戦闘画面に手を付けていきたいので、まずは戦闘時の立ち絵着せ替え差分(残りは靴のみ)を仕上げていく予定です。

女の子のおしっこ色々(制作進捗報告8回目)

2月3回目の定期更新、8回目の報告記事です。

今週は、立ち絵での自発的なおしっこのイラストを進めていました。
塗りは非常に良い感じで、あとはおしっこ本体と、着せ替え差分のうち靴のみという状況です。

立ち絵でのおもらしも描き進めていたのですが、線画段階で今一つに感じて修正も、やっぱり変なので描き直します。
先週の目標と比べると、立ち絵おもらしが進まなかった分だけがマイナスですが、立ち絵の自発的おしっこは納得の出来。
ただ、おしっこそのものはまだ描いていないので、公開はまだ先になります。

おしっこ攻撃のカットインCG おしっこ付き

5回目の報告記事で公開したおしっこ攻撃カットイン(股覗きVer.)に、おしっこそのものを加筆しました。
(おしっこが見やすくなるように青空背景にしましたが、実際は戦闘背景になる予定)
まだまだ修正する可能性も充分ありますが、私の描くおしっこは大体こんな感じになるかと思います。

おしっこは、2次創作の方で『シュテルVSなのは ハダカでデュエル』にて結構な量を描いて、その時点では満足だったのですけども。
今回18禁RPGを作るにあたって色々調べて、まだまだおしっこについて知らなかったり間違ったりしていたことが多かったなぁと思った次第です。

リアリティか、イラストならではの表現か

おしっこに限らず、イラスト(特に18禁)で問題になるのが、どの程度リアリティを重視するかというもの。
私は胸は小さければ小さいほど好きなので無縁ですが、特に「大きなおっぱい」でそんな議論がある印象です。

個人的には、リアリティをあまりにも逸脱しなければ、えっちな方が良いと思います。
ただ、そもそもおしっこについては、どんな感じに描くのがえっちで、そしてどんな感じがリアリティのあるおしっこなのは、あまりよく知りませんでした。

おしっこそのものというよりは、「可愛い女の子がお外でおしっこ」・「可愛い女の子が見られながらおしっこ」のように、シチュエーションそのものに興奮するのが理由。
おしっこがおしっこであると分かれば、おしっこそのものの絵にえっちさやリアリティを意識することはあまりありませんでした。

ただ、特にえっちさに違いが無いのであれば、リアリティのある絵の方が、より良いと思います。
また、リアルさのあるおしっこほどえっちかもしれません。
ということで、現実のおしっこの飛び方のお話です。

おしっこの飛び方

男性は螺旋状だが、女性は回転しない

女の子のおしっこイラストが好きな身として恥ずかしながら、男性と女性とでおしっこの飛び方が違うというのを今日まで知りませんでした。
尿道口の形状によるものが大きいそうで、細長い男性の場合は螺旋状に飛んでいく一方、円に近い女性の方は回転せずに飛んでいくのだそうです。

つまり、男性が女性のおしっこを描く場合、自分のおしっこを観察しても役に立たないということです。
(逆も然りですが、女性作家が男性のおしっこを描くのって少なそうなイメージだと勝手に……)
螺旋状で節が出来るようなイメージだったのが覆されたのは、それなりに衝撃でした。

一方で、女性の場合は尿道の短さの影響も相まって、放出時の勢いは強いそうです。
また、尿道口が広いことの影響も合わさって、飛び散りやすいとのこと。
飛び散りやすいのは実にえっちだと思うところで、これはリアリティの追及がえっちにもなる素敵な要素だと思いました!

創作ならではの、スジの効果?

現実とは違う、創作の女の子のおしっことして。
ぴっちりと閉じたスジを通って出ていくおしっこだと、やっぱりスジの効果で細長くなって、螺旋状に飛んでいってもおかしくない気もします。
むしろ、イラストらしい完全に閉じたスジから放たれるおしっこと、くぱぁ状態から放たれるおしっこ(1~2枚予定あり)との違いを描くことが、こだわりの一種と思える気もしてきました。

色合い

おしっこは、形状よりもむしろ、色合いで好みが分かれそうな印象があります。
私の好みは薄めなのですが、薄すぎるとイラスト的には見栄えがしないのも事実。
一方で、濃すぎると健康状態が悪そうで、個人的にはえっちさが減ります。
程よい濃さというのが、イラストとして、理想的なえっちなおしっこかなと。

作中設定的には、水分摂取からのおしっこなので、現実的には薄めのおしっこになるはずです。
そして私の好みも薄めではあるのですが、本当に見栄えの問題が難しいのですよね。
潮吹きとは明確に区別したいですし。

これに関してはまだまだ追及する予定ではありますが。
ひとまず、色合いは今回のサンプルCG程度の濃さにする予定です。

結局のところ、えっちなのはどんな表現?

おしっこ好きの方々でも、おしっこ表現そのものの好みは様々だと思います。
もし「女の子のこんなおしっこがえっち!」というのがあれば、参考にするかもしれません。

ひとまず、現状の方針は次の通りです。

☆形状
 ●スジから放たれる、少し螺旋気味の(=節のある)おしっこ
   ※飛び散りは今回のCG程度
 ●くぱぁから放たれる、飛び散り多めのおしっこ
   ※節は少なめ? もう少し検討

☆色合い
 ●今回のサンプルCG程度の濃さ(薄さ?)

少しでも自分なりにえっちなおしっこ表現を頑張ってみます。

おしっこそのものの音?

形状以外に、同人誌やCG集とは異なるRPGということで悩んでいるのが、音です。
おしっこ音を入れている18禁RPGも色々と見ますが、そもそも、おしっこそのものの音って何なのかと思いました。

「じょぼぼぼ……」というような音は、おそらく水が溜まっている場所におしっこするときの音のはず。
むしろ、今回はトイレでおしっこするような平凡なおしっこを描く余裕は多分ありません。(ハダカで日常行為は凄くえっちではありますが、時間が……)

敵である触手的なものに当てたり、道端で地面に向かっておしっこしたりすると、どんな音になるんでしょうかね。
「びしゃびしゃ……」という感じで、いうなれば強めの雨の音という気もしますが、そうなってくるとえっちかどうかといわれると疑問です。

変な音になっても嫌なので、CGの方だと効果音を入れる可能性は低いです。
一方で、普通にトイレでおしっこを済ませる場合は、CG無しで効果音のみの表現にするかと思います。

1作目のおしっこCGについて

検討中の枚数

現在検討中のおしっこCGですが、「戦闘カットイン4種、ストーリーイベント一枚絵1種、立ち絵2種、敗北CG5種」ほどを考えています。
増える可能性は充分ですが、減る可能性は多分ありません。

敗北CGは、色々えっちな行為からの、最終的におしっこという流れの予定です。

余裕と技術があればアニメ表現を……

これに関しては、本当に余裕と技術があればで、実現可能性は30%も無いと思っていただいた方が良いですが。
やはり、おしっこが動いている方が何倍もえっちだと思います。

実際、リアリティという点についても、静止画のおしっこなんで滅多に目にするものではありませんし。
女の子がおしっこを「出す」のがえっちなので、動きは欲しいというもの。

絵が多少変であろうが、形状がどうであろうが、アニメで凄くえっちになるであろうおしっこ。
何とか動かしたい気持ちがあり、少なくともRPGツクールだとその程度の表現はいくらでも出来そうです(目パチ出来るプラグインもありますし、応用は楽そう)。
ということで、上記の枚数全部を動かすとなると技術よりも労力がヤバそうなので、問題はそちらの方です。

ひとまず、動かないのが通常で、「凄く運が良ければ」おしっこアニメが出来るという程度で思っていただけると幸いです。

次回更新の予定

次回は、また新しい立ち絵を公開したいと考えています。
立ち絵は案外簡単に切り替えが出来るものなのかもしれないので、お尻をしっかり見せる立ち絵を描きたい欲が非常に高くなったのが原因!

次の1週間の作業では、この「見返り構図」の立ち絵と、その差分を描こうと思います。
さっそく立ち絵の種類が1種類増えて予定6種になってしまいました。

1作目主人公の親友の女の子(制作進捗報告6回目)

2月最初の定期更新、6回目の報告記事です。

今週は、サブキャラの立ち絵と戦闘用のおしっこカットインCGを進めていました。
先週立てた目標と比べて、カットイン1枚の差分が出来ず液体表現も仕上がりませんでしたが、カットイン4種の基本の塗りはほとんど終わりました。

サブキャラの方は、1作目で立ち絵ありで出そうと思っているのは主人公の親友の女の子と、主人公の母親とです。
このうち、親友の女の子の方は制服姿とハダカ差分が出来上がりました。

ハダカ+αの1作目主人公と、制服姿の親友

こんな感じで、険悪な雰囲気や淫猥な雰囲気が無い状態で、ハダカの女の子と制服の女の子を並べるのが大好きです。
1月1日の記事でも書いた「日常の中の異常」感が最大限に出るのが、こんな光景だと思います。
サブキャラは今のところあまり大きく絡ませる予定はないので、この光景を見たいがために描いたところが大きいです。

幼少期からずっと一緒の親友

理由はどうあれ、1作目の主人公は常時ハダカなので、普通はまともには近寄りがたい娘だと思います。
まして、女の子同士であればなおさら。

舞台設定のためもありますが、主人公は元々かなり良い子で、この格好でも地域コミュニティ(特に年配の方々)にはすっかり受け入れられているという設定。
ただ、やはり同学年には色々とあるものだと思います。
そんな中で、このサブキャラの娘は、本当に幼少期からずっと一緒に仲良くしていた女の子です。

とりあえず、自然に不自然な日常シーンで絡ませるのは確定。
せっかく立ち絵を描いて、ハダカ差分まで作ったので、1枚くらいはCGありのHシーンも作りたいと思います。
百合は大好きなので主人公と絡ませたい気持ちもある一方、あくまでもハダカなんて関係ない純粋な親友のままでいさせたい気持ちもあるのが何とも言えないところですが……。

制服はブレザー

私はセーラーよりブレザーが圧倒的に大好きです!

報告の1回目でも触れましたが、私は制服では圧倒的にブレザー派です!
胸元はリボンでもネクタイでもどちらも大好きですが、どちらにしても制服はブレザー一択。
1作目の方の主人公が着ることはありませんが、そのぶん親友さんの方にしっかりと着てもらいました。

ネクタイを青色のチェック模様にしたので、上着も青色だと被りそうなのでスカートの方を青色にしました。
上着の方はグレーにしましたが、なかなか悪くないかなと。
ちなみに、作中の季節は1作目は秋の衣替え以降の予定なので、夏服設定はありません。

2作目主人公も別カラーのブレザーの予定

主人公のイラストや設定については、2作目予定の方も並行して進めています。
2作目の方は服飾的には普通の女の子の予定なので、普通に制服も着ます。
(もちろん最終的にハダカにもなれます。)

ということで、2作目の主人公の娘も制服はブレザーです。
別の学校なので、上下とも色は異なる予定(上が紺色で下が臙脂色?)。
何故だか世間ではセーラー服の方が人気な雰囲気がありますが、ブレザー派の方は是非2作目予定の女の子をお待ちください。


親友さんの胸は大きめ

個人的感覚では巨乳、18禁RPG的には普通程度~控えめ?

何度でも言いますが、私は“女の子の胸は小さければ小さいほど素敵”だと思っています。
ただ、完全なロリならともかく、胸が小さい女の子ばかりでは変なので、親友さんの方は大きめにしました。
……もっとも、私の中での大きめですが。

同人RPGに限らず、18禁ゲームだと異様なほどに胸を盛られている女の子が多いという印象。
そのせいで、この程度だと巨乳どころか普通程度から控えめの扱いすら受けそうです。
ですが、作中では、巨乳とは言わないまでも大きめの扱いにします。

個人的な嗜好だと、下の毛は一発アウトである一方、胸については、ある程度の大きさまでは好みでなくても気にしません。
今回の親友さんくらいまでなら全く問題はないですし、もう少し大きくても大丈夫。
それでも普段は胸が小さい娘ばかり描いているので、このくらいの大きさでも良い形に描くのに苦労しました……。

(今回の記事では、機能チェックも兼ねてハダカ差分はフォロワー限定公開にしてみます。)

1作目主人公は特に貧乳のコンプレックスは無し

作中設定では胸が大きめの娘とずっと親友な1作目主人公ですが、特に貧乳にコンプレックスはない設定です。
こちらも私の好みで、周りが揶揄するのはともかく、自分で自分の貧乳ぶりを嘆く女の子が好きではないのです。
貧乳・微乳は素晴らしい体型なので、それに自信を持ってほしいのですよねー。

ということで、常にハダカで真っ平に近い胸を出している娘ですけども。
貧乳を弄られても、むしろ自分の胸の平らかな美しさをアピールするくらいの気概です。
いちおう良い娘なので、逆に大きな胸をけなしたりはしませんが!


次回更新の予定

全体公開分はここまでです。
次回はおしっこ攻撃カットインCGでおしっこまで描いたものを公開したいです。

次の1週間の作業では、1作目主人公の立ち絵の別ポーズ(戦闘用に使えそうな感じの)を描いていきます。
イベントCGも1枚くらい差分込みで仕上げてしまいたいですね。

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