制作進歩報告(21/1/26~27)
おはようございます。徹夜で作業してしまいました(;・∀・)
またまたゲーム部分のスクリプトを改良していました。
- アイテムを入手した場合ログが表示されるように(仮実装)
- ランダムで宝箱(アイテム入手)が出現するように
- 戦闘に命中率と回避率の関係とクリティカル率、先制後攻の概念を追加
今回でウディタデフォルトのコマンドバトル方式で使われている基本的なステータスが全て反映されたことになります。※扱われる計算式は独自のものです。
上のスクリーンショットではクリティカル判定と回避判定のテストをしています。
また、先制攻撃が可能となったため、敵にとどめを刺す際に先手を取っているとダメージを受けなくなりました。
戦闘システムは一段落して、次は罠ギミックのイベント作成に取りかかろうと思っています。
エロシーン部分実装までもうちょっと…!( ;∀;)