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実験結果の記事 (33)

トレース☆志太郎 2021/06/23 10:19

サーサーと腹ペコ小悪魔制作記21

赤ちょうちんや夜の店のかんばんみたいな光るものを表現するのに
DAZではEmmisonのパラーメーターをいじればいいんだけど
輝度があがると、赤ちょうちんやかんばんに書いてある文字が薄く
なってしまう。

どうやっても回避できないので、DAZのアセットを購入して調査したところ
Emmision Color項目にもテクスチャをセットしなければいけないことが
判明。
下記の何気ない1シーンだけど、これができるまでとても苦労したー。


トレース☆志太郎 2021/06/20 17:33

3D基礎研究②

UnityAssetStoreからかった素材をDAZで使う実験。
1wくらいかかりきりになったけど、結局打開策が見つからずこれにて終了。

●試したこと

①Unityから直接
Scene OBJ Exporter  → × テクスチャが移行せず 
FBX Exporter → × DAZは特定の条件のfbxしか読まないようだ。

②Unityから出力したfbxファイルを各3Dソフトでobjファイルに変換
メタセコイアEX → テクスチャが移行せず 
          DAZのBASEカラーからテクスチャファイルを
          読み込めば対応できるときもある

blender → 初期状態ではテクスチャが当たっていない。
      ネットで調べたところによると手作業でテクスチャをあてて
      対応するらしいが、当方blenderは使っていないため断念

3Dxchange → フォルダやパスは英語でないといけない。それでも
        テクスチャが当たっているときと当たっていないときがある。
        条件不明。

●結果
結局、FBXExporterからFBXファイルを吐き出し、FBXを3Dxchangeで
objファイルに変換。daz上でテクスチャが当たってない場合は、
メタセコイアEXからテクスチャファイルの場所を割り出しDAZのBASEカラーに
引き当てるという処置が最善のようだ。

たぶん、これって間違っているというか、たぶん、何かうまい方法は
あるはず。Blenderはユーザーが多いから情報も多いし、Blenderも
きちんと覚えたほうがいいのかな。
まあ、いっか。作品制作が進まないので先に進もう。



↓建物はunity asset storeで購入したもの。

トレース☆志太郎 2021/06/15 23:25

3D基礎研究

Unity Asset Store から購入したものをDAZへインポートする
研究。
ネットで調べた限りblender経由でfbx→objに変換してインポートの
手順だったけど、テクスチャがうまく移行してくれない。
メタセコイアEXでも同じことはできるのでfbx→objでうつしたけど
こちらもテクスチャが移行してくれない。

んで、3DXchangeでやってみたら7割くらいの出来だけど
テクスチャが貼られた状態で移行できた。
まあ、不満が残るけど、これでいくか・・・・。

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