3D基礎研究②
UnityAssetStoreからかった素材をDAZで使う実験。
1wくらいかかりきりになったけど、結局打開策が見つからずこれにて終了。
●試したこと
①Unityから直接
Scene OBJ Exporter → × テクスチャが移行せず
FBX Exporter → × DAZは特定の条件のfbxしか読まないようだ。
②Unityから出力したfbxファイルを各3Dソフトでobjファイルに変換
メタセコイアEX → テクスチャが移行せず
DAZのBASEカラーからテクスチャファイルを
読み込めば対応できるときもある
blender → 初期状態ではテクスチャが当たっていない。
ネットで調べたところによると手作業でテクスチャをあてて
対応するらしいが、当方blenderは使っていないため断念
3Dxchange → フォルダやパスは英語でないといけない。それでも
テクスチャが当たっているときと当たっていないときがある。
条件不明。
●結果
結局、FBXExporterからFBXファイルを吐き出し、FBXを3Dxchangeで
objファイルに変換。daz上でテクスチャが当たってない場合は、
メタセコイアEXからテクスチャファイルの場所を割り出しDAZのBASEカラーに
引き当てるという処置が最善のようだ。
たぶん、これって間違っているというか、たぶん、何かうまい方法は
あるはず。Blenderはユーザーが多いから情報も多いし、Blenderも
きちんと覚えたほうがいいのかな。
まあ、いっか。作品制作が進まないので先に進もう。
↓建物はunity asset storeで購入したもの。
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