ChramusDev May/20/2024 07:04

self study / 自習

I experimented with some animation techniques I found in books. I was trying to take the "normal vector" as the support point of the curve and combine the "pose animation" with the progression of the "Beizer curve". I intended to make it smooth, but it ended up being thicker.

Some designs were made on paper for the next prototype. I'll be working on it next month.

いくつかのデザインは次のプロトタイプのために紙上で作成されました。来月から取り組み始める予定です。

本で見つけたアニメーションのテクニックをいくつか試してみました。私は「法線ベクトル」をカーブのサポートポイントとして取り、「ポーズアニメーション」を「Beizer curve」の進行と組み合わせようとしていました。滑らかに仕上げたつもりが、厚くなってしまいました。

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