ZH Games 2023/09/30 23:17

放置系エロトラップダンジョン2 ver0.4.4

はじめに

有料支援者様向けに放置系エロトラップダンジョン2(仮)のテスト版(ver0.4.4)を公開します。

  • キャラクターエディター
  • ダンジョンエディター
  • ゲーム本体

の3つが含まれており、
キャラクターエディターでキャラクターを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
ダンジョンエディターでワールドデータを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
という流れを試すことができます。

また、Wikiを開設しましたのでそちらのお知らせも含んでいます。


Wikiの開設

放置系エロトラップダンジョン2のWikiを作成しました。
以下のリンクからアクセスできます。

https://seesaawiki.jp/autoetd2/

ダンジョンエディターのヘルプ兼、ユーザー間の情報共有所兼、キャラクター・ワールドデータの配布所として使用することを想定しています。

現状解説ページが全く揃っておらずヘルプとして機能しておりません(汗
ユーザーさんによるワールドデータの配布が行われるようになったことで、ユーザー間で情報共有できる場所が必要になってきているので、ひとまず見切り発車で公開することにしました。
今後ダンジョンエディターに関する解説等を追加していく予定ですのでお待ち頂ければと思います。

掲示板について

Wiki上部の「掲示板」タブから掲示板にアクセスすることができます。
ユーザー同士の交流や情報交換にご利用ください。
「○○についての解説を書いてほしい」などWikiに対する要望があれば、「Wikiへの要望スレ」というスレッドに書き込んでください。このスレは定期的にチェックするように致します。
wikiの運用は全くやったことがないので、アドバイスやご意見があればどんどん書いて頂けると助かります。

ページの編集について

現状、ページの編集権限はメンバーのみとしています。
ページの編集がしたいという方がおりましたら、Wiki上部の「メンバー」タブから参加申請をお送りください。
正直ヘルプ的な解説を書くのは苦手なので、もし手伝って頂ける方がいればとっても助かります。他力本願ですいません...(汗


キャラクターエディターの変更点

今回はキャラクターエディターの変更はありません。


ダンジョンエディターの変更点

アクティブ効果の追加・改善

  • アクティブ効果に「装備取得」「所持金増減」を追加しました
    ダンジョン探索中に装備を獲得したり、所持金を増減させたりすることができます。
  • アクティブ効果に「MPダメージ」を追加しました
    前作にあった魔力母乳体質のように、特定の条件でMPが減少するバステなどが作成できます。
  • アクティブ効果の「HPダメージ」「MPダメージ」にダメージ式の設定を追加しました
    「絶頂回数×4のMPダメージ」のような設定ができます。

※ダメージ式について
ダメージ式では、簡単な計算式を設定し、計算結果の値のダメージを与えることができます。
例えば、噴乳時の効果にMPダメージを追加し、ダメージ式を以下のように設定すると、噴乳した際に噴乳回数×状態LV×2のMPを失います。

式に以下の名前を含めると、対応する値が取得されてダメージが計算されます。

  • Level : 状態LV
  • Damage : ダメージの値
  • OrgasmCount : 絶頂した回数
  • MilkCount : 噴乳した回数
  • EjaculationCount : 射精した回数
  • TotalCount : 絶頂・噴乳・射精回数の合計

対応する値が取得できない状況の場合、値は0になります。
例えば「ターン開始時にMPダメージ」の効果で、ダメージ式が「OrgasmCount * 3」のように設定されていた場合、ダメージは0になります。

ゲーム本体の変更点

装備強化機能を追加

装備画面に、装備強化機能を追加しました。
「強化する」をクリックすることで、所持金を消費して装備にランダムな効果を付与することができます。(最大3回)

付与される効果は完全にランダムですが、「再強化」をクリックすることで、所持金を消費して再抽選することができます。
お金に余裕があれば、何度も再強化を行うことで理想の強化効果を持つ装備を作成することができます。

難易度変更機能を追加

オプション画面で、難易度を「ノーマル」「ハード」から選択できるようにしました。
(タイトルからオプション画面を開いた場合は表示されません)

「ハード」がこれまで通りの難易度で、「ノーマル」では状態の治療が無制限に行えるようになります。
難易度はハードからノーマルに下げることはできますが、逆にノーマルからハードへと上げることはできません。
ニューゲームや以前のバージョンのセーブデータをロードした際は「ハード」に設定されます。今後ゲーム開始時に難易度を選択する画面を追加予定です。

バグ修正

  • キャラクターエディターで複数のバフ効果(罠回避+宝箱増加など)を設定したスキルを作戦に組み込むと、そのスキルを毎ターン使用し続けてしまう問題を修正
    (このスキルを使用した際同名の状態が複数付与されますが、バフの種類ごとに継続ターン数が異なるための仕様です)

今後の予定

以下のタスクを進めていく予定です。

  • キャラクターエディター
    • プリセットキャラクターの画像を用意(方法検討中)
    • スキルやデメリットに設定できる効果の追加
  • ゲーム本体
    • ダンジョンデータ追加(3層)
    • 後から別ワールドに移動する機能
    • 周回機能(前作機能の復活)
    • ゲーム開始時の難易度選択
  • ダンジョンエディター
    • ユーザーさんの要望に沿った機能追加(作りたいシチュを作れるようにする)
  • その他
    • wikiの改善(解説ページを追加)

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