4作目開発情報(4)
今までシステムの話ばかりしていたかと思うので今回はビジュアル面重視で記載します.
コーディングに飽きた時にはステージの構築をしています.
実はステージの構築は「構築はしてみたもののなんか違うな」と破棄することが頻繁に発生するため,あまり進捗としては記載しにくい部分があるのですがTOPページの画像がいつまでもデバッグ部屋だと見栄えがよろしくないのでステージの一部を撮ってきました.
今作は複数の町や村を設定してオープンワールド上で観光できるようにしようと思っています.これはその中で私が一番気に入っている町です.
今はまだ私のPCでこの画面だと60FPS以上をキープしていますがここから大量の木,調べることのできるオブジェクト,村人や敵を配置した場合どこまで低下するかという点がとても怖いです.
村や町には大量のオブジェクトを配置して情報量を増やしたいのですが脳死でやっているとFPSが落ちるなどパフォーマンスが低下するのでそこが一番の悩みどころだったりします.
(この記事を書いている最中に怖くなりすぎて実装済みのNPCをメインステージの1箇所に120体配置したらFPSが半減したどうしよう…ランダムに歩かせる処理を無くして棒立ちさせておくか…?まぁ成人向けゲームだしNPC歩かせる必要ないやろ最悪喋ることしかできないNPCとか居なくてもいいか…?でもそうすると町が無人化してしまうなぁ…う~ん最適化は後で頑張ります….)
ところで連休中にはまた予定にない敵を作ってしまいました.
その敵に捕まると別にデメリットはないけど時間ロスになります.
スキルを取得すると特殊演出付で反撃ができるようにもしてみました.
(↓がっつり成人向け注意)
今まで情報公開していませんでしたがピンクのバーはMPです.どこにMPを使うようにするかはまだ確定していませんが敵やNPCは全員MPを保持しています.
動画では敵のMPを奪っています.これがいわゆるドレインってやつですね…(性癖)
あと地味にスキル使用時や一部演出にて「たぷ」などと言った文字を画面上に出すようにしたのですが,邪魔に思う人も居るかと思い設定でOFFにできるようにもしています.特殊演出もOFFにできます.
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