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りるるらるら 2022/12/15 21:45

今後の体験版の構想とか

体験版の簡単な内容と、これからこんな感じに改良していきたいなー、とかとか。
調整とか村人増やしたりとかイベント追加したりとかをのんびりやっていく予定です。

先週はバグ修正と2章の制作をちょっとやってました。
骨組みの部分をなるべく早く完成させて、完成度を上げる作業に移りたいなー、と思ってます。


チュートリアル

現状簡単なストーリーと戦闘で、5分あれば終わるような内容です。
今後も要素はあまり増やさず、演出を強化したり説明をわかりやすくするのを重視していく予定です。

操作説明


説明はこんな感じで、オーバーレイで加える予定です。
操作が複雑なゲームでもないので、こんな感じでぱっと出すだけでいいかなって。
チュートリアルが嫌いな人は即消してクリア直行しても大丈夫です。

エロシーン

チュートリアルにエロシーンは入れる予定です。
ただそのまま加えるのはちょっとテンポ悪くなりそうなので、特殊な条件付きで出るようにする予定です。
体験版遊んだ方ならたぶんなんとなくわかる場所に。

赤の町

住人


赤の町で住人は16人くらい配置しようかなー、と思ってます。
ダンジョンで戦う敵半分、戦わない敵半分くらい。ちょっとマップのスペース足りないかも。

盗賊連中もどっかに配置したいですが、現状だとマップから浮きそうなのですよね。
マップの左端に詰め込むか、ギルドの檻に突っ込むか、マップを拡張してスラム街作る予定です。

会話差分


会話の内容はこんな感じで変化させたいと思ってます。こういう差分好き。
とりあえず
・イベントの前後で差分
・射精した後の差分
は作る予定です。
他もイベントや拾えるものなどを増やして、探索し甲斐がある町にしたいなー、と思ってます。

室内作るべき?(迷い中)


今は扉がハリボテになってます。
元々室内も作る予定だったのですが、、遊んでて建物の出入りがないのって割と快適だったのですよね。
他の作品を遊んでて「誰に話しかけるとイベントが進むのかわからない」とか「武器屋とか民家に片っ端から入ってみるけど何もない」みたいな経験が割と多いので、そういうのも回避できるかなー、と。

今のところ室内はギルドのみ作り、他の扉はハリボテにしてみようかな、と考えてます。
最近はポケモンなんかも家の中に入れなくなっているみたいで、作り方としてはありなのかなー、と。
ちょっと風情がないかなとは思いますが、、一旦作ってみる予定。

盗賊マップクリア後~冒険者マップへの流れ

遊んだ方はこの辺の流れが急というか、突拍子がなく感じたかもですが、実はイベントを1個丸々削除しちゃってるのが原因です。
本来は冒険者マップの解放条件はもっと複雑だったのですが、、「条件がわからなくて冒険者マップに行けない」という可能性が高いと懸念して変更しました。
(ちなみに今は「盗賊マップを1度クリアしてギルドで話す」が条件です。)
この部分は新しくなんかイベント作ります。

ボス


ボスには移動スキルを付けてみました。
先に剣が出現し、剣先に投擲と同時に移動します。カタリナ
自分で遊んでて結構良い感じだと思うので、他のボスもこんな感じで作ろうと思ってます。

難易度

冒険者ボスはちょっと強すぎると思っていますが、そのまま体験版に入れています。
元々は簡単に勝てるようにする予定だったのですが、、自分でプレイした感じ強い方が楽しい気がしたのですよね。
ゲーム全体として難易度を低くする方針は変えませんが、ボスくらい難しくした方が面白いんじゃないか、と考えを改めてます。

リトライ機能


ボスに負けた時に再戦が面倒なので、気軽にリトライできるようにする予定です。
開発環境だとすぐやり直せるので強くても問題なかったのですが、体験版仕様だともう一度冒険者マップをやり直しになるのはストレスかなって。

またどうしても勝てない時のための救済措置も付けようかな、と思ってます。
ただ救済措置はその代わり「お金を払わされる」などのデメリットを付けて勝つことのメリットは保持したいと思ってます。
たぶんそんなに莫大な金額は請求されないと思います。たぶん。

加筆修正


ちょっとデッサン気になったのでちょっとだけ調整。ちょっとだけ。
最近あまり絵を進められてなかったので、今月来月辺りで描いていきたい所存。
余裕があったらサブイベント用の絵とかも描きたいなー、と思ってます。

ちなみに個人的には靴コキは柔らかい素材だと大丈夫な派です。
上履きとかスリッパとかトゥシューズとかは好きですが、ヒールとかは苦手です。痛いの嫌。


というわけで体験版は今後こうしたいなー、って記事でした。
更新まで少し時間がかかるかもしれませんが、他の作業と並行しながら進める予定です。
ちょっと体験版やってないとわからない内容だったかもですが、、なるべく早く全体公開できるようにがんばります!
(プラン加入してくださった方ありがとうございます!)

来週は、、というより年内~年明けは、体験版以降の内容を作って「オープニングからエンディングまでの完成」を目指したいと思ってます。
システム面の改善とか絵を描いたりも途中途中やっていきたいなー、と。
次回の更新は進歩報告になると思います。また一週間後あたりに。

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りるるらるら 2022/12/06 20:49

ウディタ3アプデのあれこれ

ウディタのアプデが来ました!ので予定を変更してちょっとアプデについて。
先週はアプデへの対応作業をしたり、少しバグ修正したり、新要素を試したりしてました。



ウディタ。
使っているゲーム制作ツール。無料です。
最近ウディタVer3にアップデートされました。

ロード時間が短く


ウディタ3でダンジョン入る時の処理が2秒くらい短縮されました。
ただまだ少し長く感じるので、最適化したり処理中にロード画面を挟むなどして体感の時間を短くしたいなと。
他も起動からタイトルまでが早くなったり、全体的に高速化されました。

デバッグが楽に

ここは遊ぶ側は見えない部分ですが、変数とピクチャの監視がしやすくなりました。
試しながらいくつか報告されてるバグを修正、検証中です。
・敵が消える→修正できた
・ピクチャが消えない→進行に問題があるものだけ修正、他はいったん後回し
・ズームで操作不能になる→再現できてないので検証中
・2回目以降の戦闘などの挙動がおかしい→来週検証する
こんな感じで簡単に直せるorヤバめのバグを優先で修正して、時間がかかりそうなものはのんびり修正する予定です。

ある程度修正が終わったら更新版を上げる予定です。
エロシーン前後でのバグ、ゲームオーバーでのバグはずっと前から直しても直しても新たなバグが発生してるので、一度作り直してみるのもありかな、と思ってます。

回想部屋(仮)

作るのは後に後回しですが、負荷テストをしたので構想だけメモしておこうかなと。

案1(よくあるやつ)


同人エロゲでよく見るやつ。簡単そうですし軽そうなので一番無難かな、と。
個人的にこの方式はキャラチップとエロシーンが一致しないことがあるのが欠点かな、と思ってます。
一応使ってるキャラチップが3頭身なのでちょっとはわかりやすいかも。

案2(エンドレスモード)

1つのマップに無限に出てくる敵と戦う。ヴァンサバイメージ。
地形を作って遮蔽を使えるようにしたり、回復アイテムの宝箱を配置したり、何分耐えるかでスコアアタックにしたり、と色々遊べるんじゃないかなー、と。
個人的に結構面白いんじゃないかな、って思ってます。

ただ負荷が問題で、普通に作るとまず間違いなくフリーズします。(しました)
アクションゲームみたいな構造に作り直す必要があると思うので、作れないor作るのに時間がかかるかもです。

案3(エンドレスダンジョン)

999Fのダンジョン。シレンみたいなイメージ。
通常プレイと大体同じですがローグライク味が強くて、普段よりアイテムやお金の使い方が重要だったり、セーフエリア運が重要だったり、10階ごとにボスを出しても面白いかなって。
普段のダンジョンの流用でいけるので、簡単で軽めに作れそうな気がします。

他言語対応




ウディタが他言語に対応したので、とりあえずクルド語と中国語と韓国語を翻訳ソフトで入れてみました。
ちゃんと表示されました。(意味があってるかはわかりません)

ただし一応、今回の作品は日本語での製作に注力したいので、他言語でのリリースや言語変更設定を作る予定はないです。
ただ個人での改造やMODデータの配布、何かで他言語を追加できるときにアップデート対応できると良いかなと思うので、弄れる余地だけ作っておこうかなと。


というわけでアップデートについてでした。
まだ試せてない機能も多いので、色々試してゲームに取り入れられそうなものは取り入れていきたいな、と思ってます。
バグ修正とアプデ対応作業が終わったら更新版を上げるので、ロード時間短縮などはその時に実感できるかもなと。

来週は体験版についてちょっとした内容紹介とか、アプデで強化していきたい部分とかに触れようかなと思ってます。
正直体験版は先に遊んで欲しいという気持ちがあるのですが、、構想とかは熱いうちに書いておきたいな、と。
次回も多分一週間後くらいになる予定です。

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りるるらるら 2022/11/28 21:54

体験版の公開

プラン加入者向けの体験版のダウンロード用記事。
とりあえずなんとか最低限形になったかなー、と思うので公開。
バグが多かったり未完成な部分もありますが、頑張って作ったので楽しんでいただけたらなと思います。


体験版


改めて内容を。
こんな感じで既に公開されたマップ(盗賊、商人)に新マップを2マップ(チュートリアル、冒険者)加え、ストーリー・町・ボス戦などを加えてました。
今までは弱い敵を倒したり拘束エロを見るゲームでしたが、体験版ではストーリーを追ったり、町を探索したり(未完成)、強いボスと戦ったりできるようになります。

またこれで完成!というわけではなく、作った体験版をベースに更新して完成度を上げていきたいなー、と思ってます。

※町が未完成

他の進行を優先したため、町が未完成です。
なので裏路地でパンツ見せてくる人もいませんし、ダンジョンで敗北したときに煽る人もいませんし、洗濯物を漁ってもパンツや靴下などを入手できません。
今後住人は増やしていきますが、現状はダンジョン開放のためだけの場所と考えていただけると。

※その他の注意点

・バグります
・製品版への引継ぎはたぶんできません(まだ未定)
・試用版4の内容(魔法使い、シスター)は含まれないです
(過去のも今月分のプラン加入でダウンロードできるようにしました)

バグ報告用フォーム

<<バグ報告用フォーム>>
アンケート機能をこういう使い方しても良いのかな、と思いつつ便利そうなので作りました。
本格的にバグ修正するのは体験版を全体公開した後にする予定ですが、とりあえずこれで上手くいくか試運転します。
たぶん今回の体験版はバグが多いと思うので、来月はバグ修正フェイズで色々修正して更新版を上げる予定です。


というわけで体験版の公開でした。

ちょっと体験版製作で頑張りすぎたので、来週はのんびりする予定です。
ウディタのアップデートも来たのでアップデートを試したり、村人増やしたり、絵を描いたりしようかなー、と思ってます。

次回はちょっと早めに、一週間以内に更新する予定です。
内容は進歩報告か、ウディタのアプデがうまくいったらどう変わったかなど見せられたらなと。

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体験版ダウンロードリンク

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りるるらるら 2022/11/18 22:36

体験版作ってます(途中)

月末に完成するか怪しくて記事ちょっと短めです。
先週は体験版を頑張って作ってました。


体験版

体験版については最低限形になると思うので、今月中(11月28日くらい?)にプラン加入者向けに公開する予定です。
まだバグがあったり、セリフやエフェクトが作れてないので、月末までに調整して公開したいなー、と。

未完成な部分

時間の問題で、一部の要素が未完成になると思います。
月末までにストーリーやエロイベントや戦闘などは優先して完成させる予定ですが、町での会話とか、演出などは物足りなくなるかもしれません。
終わらなかった部分は来月以降ゆっくり作っていく予定です。

試用版からの主な追加要素

チュートリアル

チュートリアルマップとして、スライム(エロなしの敵)とボス(エロあるか不明)を配置したマップを作りました。
最序盤の強○エロイベントって個人的に結構邪魔に感じたりするのですよね。。
でもエロないと物足りないかなと思いつつ。。考え中。。

ストーリー

あります。一応。

見た目変更、名前変更

この辺を変更できるようにしました。
見た目はいくつかプリセットがあって、好きなものを選択する感じです。
特にストーリーが変化したりはしないので、お好きな見た目でロールプレイしていただけると。
他も便利な設定などがあれば追加していきたいなー、と。

冒険者マップとボスマップ

この辺も実装します。詳しい内容は次回に。
冒険者マップは以前紹介した2キャラ(魔法使い、ヒーラー)で、予定を変えて敵は固定にしました。
ボスマップは冒険者との1対1の戦闘ですが、章の締めくくりとなるような難易度にできればな、と。


というわけで短いですがこんな感じで。
次回は体験版の公開と、体験版の内容で少し記事が書けたらな、と思います。

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りるるらるら 2022/10/27 22:10

マップつくったり

こんばんわ。最近記事の更新のたびに謎に緊張してる私です。
月2更新だと間が空いちゃうからなのかなー、と。
とりあえず体験版の完成までは更新頻度は少なめですが、完成したら増やしたい。。

先週は体験版完成を目指してマップを作ったり、絵を描いたりしてました。
なのでちょっとまとまりはないですがその記事です。


マップ作り

赤の町


最初の町はこんな感じになりました。
個人的に(健全な)RPGをやってて一番ワクワクするのは「新しい町に入るとき」だったりするので、なるべく歩いてて楽しい場所にしたいなー、と。
ちなみに時間が夜なのは特に理由はないです。ゲーム遊ぶの大抵夜かなって。

町とダンジョンの扱い

次辺りの試用版から町にも入れるようにする予定です。
今までダンジョンだけを公開していく独特?なやり方をしてましたが、本来は他のRPGと同じでダンジョンと町を往復しながら進めていくゲームになります。
といっても町でのイベントや会話は他の方の作品より少なくして、観光とサブイベントとストーリーの補完のための場所にする予定です。

冒険者(ヒーラー)


流石に足コキ多すぎたので足コキ以外にしたいなー、と思ってたのですが、足でしかしてくれなかったので諦めました。
体験版範囲で9割近くが足コキという驚異の足率になりました。計画性。

教会のマップのシスターは年上だったので、こっちは年下っぽい感じで。
銀髪の中学生くらいのメ○ガキのネトゲヒーラーという構想で、途中で髪2色の方がかわいいなーとか、スリットから脇とか脚とか見えるのエロいなーって追加しました。
たぶん毒状態の人を見て嗤いながら回復に理不尽な交換条件を突き付けてくるタイプです。

ウディタ3.0について(おまけ)


ウディタ(使ってるゲーム制作ツール)の大規模アップデートが近いうちに来るみたいです。
自分の作品だと、
・ゲームの起動が早くなる(1秒くらい?)
・ダンジョンに入る時の読み込みが短くなる(2~3倍くらい?)
・エロシーンで表情差分を追加できる
・主人公のドットキャラクリができるようになる(他との兼ね合いで実装できるかは未定)
・他言語翻訳が楽になる
みたいなことができるかなー、と思ってます。ありがたい。

特にダンジョンの読み込みが長いのは気になってた部分なので楽しみです。
他も使えそうな新要素があればゲームに取り入れていきたいなー、と。(新しいもの好き)


というわけでちょっと短いですがこんな感じで。
裏でひたすら体験版の完成を目指して作ってます。
(11月中に間に合うかちょっと怪しい。。伸びそうだったらまた告知します。)

次回の記事は未定ですが、恐らく進歩報告だけの短い記事になると思います。
残ってる体験版に必要な作業がセリフやイベント制作なので、来月は裏作業メインになるかなー、と。

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