りるるらるら 2022/10/27 22:10

マップつくったり

こんばんわ。最近記事の更新のたびに謎に緊張してる私です。
月2更新だと間が空いちゃうからなのかなー、と。
とりあえず体験版の完成までは更新頻度は少なめですが、完成したら増やしたい。。

先週は体験版完成を目指してマップを作ったり、絵を描いたりしてました。
なのでちょっとまとまりはないですがその記事です。


マップ作り

赤の町


最初の町はこんな感じになりました。
個人的に(健全な)RPGをやってて一番ワクワクするのは「新しい町に入るとき」だったりするので、なるべく歩いてて楽しい場所にしたいなー、と。
ちなみに時間が夜なのは特に理由はないです。ゲーム遊ぶの大抵夜かなって。

町とダンジョンの扱い

次辺りの試用版から町にも入れるようにする予定です。
今までダンジョンだけを公開していく独特?なやり方をしてましたが、本来は他のRPGと同じでダンジョンと町を往復しながら進めていくゲームになります。
といっても町でのイベントや会話は他の方の作品より少なくして、観光とサブイベントとストーリーの補完のための場所にする予定です。

冒険者(ヒーラー)


流石に足コキ多すぎたので足コキ以外にしたいなー、と思ってたのですが、足でしかしてくれなかったので諦めました。
体験版範囲で9割近くが足コキという驚異の足率になりました。計画性。

教会のマップのシスターは年上だったので、こっちは年下っぽい感じで。
銀髪の中学生くらいのメ○ガキのネトゲヒーラーという構想で、途中で髪2色の方がかわいいなーとか、スリットから脇とか脚とか見えるのエロいなーって追加しました。
たぶん毒状態の人を見て嗤いながら回復に理不尽な交換条件を突き付けてくるタイプです。

ウディタ3.0について(おまけ)


ウディタ(使ってるゲーム制作ツール)の大規模アップデートが近いうちに来るみたいです。
自分の作品だと、
・ゲームの起動が早くなる(1秒くらい?)
・ダンジョンに入る時の読み込みが短くなる(2~3倍くらい?)
・エロシーンで表情差分を追加できる
・主人公のドットキャラクリができるようになる(他との兼ね合いで実装できるかは未定)
・他言語翻訳が楽になる
みたいなことができるかなー、と思ってます。ありがたい。

特にダンジョンの読み込みが長いのは気になってた部分なので楽しみです。
他も使えそうな新要素があればゲームに取り入れていきたいなー、と。(新しいもの好き)


というわけでちょっと短いですがこんな感じで。
裏でひたすら体験版の完成を目指して作ってます。
(11月中に間に合うかちょっと怪しい。。伸びそうだったらまた告知します。)

次回の記事は未定ですが、恐らく進歩報告だけの短い記事になると思います。
残ってる体験版に必要な作業がセリフやイベント制作なので、来月は裏作業メインになるかなー、と。

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