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りるるらるら 2022/07/19 20:55

試用版のアンケート


アンケート回です。
前回の記事で公開した試用版をベースに、ストーリーとかチュートリアルとかを加えて体験版(DLsiteでダウンロードできるやつ)を作ろうと思ってます。
アンケートは体験版に入れようかなー、と迷ってる部分についてです。

また前回の記事からプラン加入してくださる方がぶわーと増えてびっくりしてます!ありがとうございます!
ゲームとしてはまだまだ未完成ですが制作頑張っていきます!


アンケート

体験版に足りないものについて


他に体験版に追加したほうがよさそうなものなど(任意)

[アンケート(コメント)のリンク]

難易度について


その他要望などなど(任意)

[アンケート(コメント)のリンク]
実際作れるかはわからないですが、欲しいなーと思ったものをそのまま書いていただけると。
無理でもアップデートとか次回作とかの参考にする、、かも。


というわけでアンケートでした。
聞きたいことが多くてちょっと長くなっちゃいましたがよければ回答して頂けると助かります。

近いうちに今回のアンケートをもとにどういう方針でいくかの記事を書く予定です。
多分8月くらいに。
そしてアンケートを参考に体験版(仮)を作って9月あたりまでに公開したいなー、と思ってます。

8月にまた裏作業の進歩がどんな感じかと、8月中の作業予定などを出す予定です。
(更新出せなくて寂しい。。。でもシステム面ははかどってる…はず。)

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りるるらるら 2022/07/10 20:51

裏作業の予定と試用版の公開


試用版2(全体向け)と試用版3(プラン限定)を公開します!
ダウンロードリンクは記事の一番下にあります。
良かったら遊んでみてください!

それと予告してた通り裏作業モードに入るので、少しまとめておこうという記事です。
半分くらい業務連絡的な記事。


裏作業について

7~8月は記事の更新頻度を下げて、システムなどの裏作業を一気に進める予定です。
今までは大体週一くらいで更新してたのですが、それだとバグ直してる時間なかったりでほったらかしになってたのですよね。
バグ修正ってものによっては2~3週間かかったりするので、時間かかりそうで放置してたものを修正しちゃおうかなと。

あとはこの2か月でストーリーやセリフを詰めていく予定です。
9月以降はその時の進歩次第ですが、ある程度システム面の完成が追い付いたらまた週1くらいの更新に戻る予定です。

試用版公開


一番下にリンクがあります。良かったら遊んでみてください。
・試用版2(全体公開)は2ダンジョン4キャラ
・試用版3(プラン限定)は追加で1ダンジョン+2キャラ
が登場します。
町とかストーリーとかチュートリアルとかはまだ作ってないですが、一応そのあたりの情報がなくても楽しめるゲームかな、と思ってます。

あと今週タイトル画面作りました。
後でもう少しおしゃれにする予定(主に”はじめから”のあたり)。
ツクールやウディタでゲーム作ったことある方はわかるかもですが、選択肢作るのって地味に難しいのですよね。
バグるのも嫌だったので、なるべくデフォルトの素材で仮に作りました。

今月やる予定

  • システム関連
    ・ゲームオーバー関連の視認性や操作性が悪いので改善したい
    ・セリフがたまにはみ出るので、文字がウィンドウ内に収まるように
    ・ピクチャ消去が甘いので、ピクチャ番号を管理できるように
    ・武器を外すとエラーの無限ループになるのを修正

  • その他
    ・絵を4枚くらい描く
    ・セリフの校正、追加
    ・町を1~2個くらい作る
    ・セーフエリアで思いついたものを実装してみる
    ・次の試用版or何かしらのプラン特典を考える(早ければ8月、遅くても9月に)

とりあえずやりたいなー、と思ってるのはこのあたり。(たぶん全部は無理)
実際に何を出来たかは来月の記事の時にふわっと書こうかなと。


とりあえず簡単にですがこんなところで。
試用版できたから遊んでみて、というのと、記事にしにくい作業をしばらく裏で進めるよ、という記事でした。
また裏作業といってもいつも通り絵を描いたりシステム面触って宇宙猫みたいになったり他の方の作品みてまわったりしてるので、コメントとかは全然お気軽に。

では次は一か月後に!…みたいな雰囲気になってますが、多分またすぐ記事を書きます。。
アンケート取りたい。

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りるるらるら 2022/06/28 21:04

セーフエリアとかセリフ差分とか

今回は進歩報告はお休みで、今まで説明してなかったセーフエリアについて。
ダンジョンにちょっとしたランダム要素が欲しくて作ったもの。
紙の説明書とか攻略本の20~25ページくらいにある「特に読まなくても進められる情報」って感じの内容です。

先週は魔法使いマップの調整を進めてました。
召喚師の方のセリフで苦戦中です。書いてて自分で解釈違い起こしてます。あああああ。


セーフエリア

多分試用版で遊んだ方は見たことある、この謎の宝箱だけのマップ。
ここに後でイベントとか配置してなんか色々作る予定です。

盗賊マップのセーフエリアは現状こんな感じ。
実は確率で変化するようになっていて、運よくシスターが現れるとクリアが楽になったりします。
でも逆に運が悪いと…みたいのも作る予定。

あとセーフエリアはキャラの深掘りというのも込めてます。
RPGで前に戦った敵と違う町で会話できたり、別の作品で旧作キャラとモブみたいに会話できたり…みたいの好きなのですよね。
それとそういうイベントも余裕があれば作りたいなー、と。

今週の絵

シスターさん。
実はあんまり痴女っぽいキャラはいなかった気がします。
私の中で「キャラとしてはそんなに好きではないけどエロシチュとしては好きなキャラ」という位置づけなのでエロ目的で追加します。 
おっぱいが大きいです(当社比)。

セリフ(おまけ)

おまけというか同じく説明なかった仕様なのでついでに。
セリフはレバガチャの強さに依存してて、3パターンに変化します。
①はデフォルト
②は全然抵抗しない主人公への煽りっぽいセリフ
③は高速レバガチャで即逃げする主人公に対して焦るセリフ
になってます。
そこから派生する会話で3パターン+射精後1パターンあるので、各キャラ12パターン会話がある感じです。

ちなみにキャラによっては③が色仕掛けセリフになったりしてます。
色仕掛けは最初はフィールド上で誘惑してくる感じに作ろうと思ったのですが、セリフ枠が邪魔だったり間違えて倒しちゃったりが連発したのでこの仕様になりました。
やっぱり欲しいもん。色仕掛け。


というわけで特に説明のなかった謎エリアについて。
個人的に初めて入るマップのドキドキとか、敵キャラとモブ会話するのが好きなのでほんのり力を入れて作りたいなと。
ただあくまでゲームとしてはサブ要素なので、後回し気味でのんびり作って行く予定です。

そろそろ一旦裏作業に入ってシステムとかストーリーとかを進める予定なので、次回は報告メインの記事になると思います。
試用版2(商人マップ)の全体公開と、試用版3(魔法使いマップ)のプラン加入者向け公開も(間に合えば)そこでやる予定です。

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りるるらるら 2022/06/19 18:06

暗き森の魔法使い

今週は魔法使いマップの仮制作をしてました。
商人マップも少し調整したいので今月は急ピッチで進めてます。

そういえば他の方の記事を見て気づいたのですが、最近巨乳キャラ出てないなー、と。
なのでそろそろどこかで巨乳キャラ出して胸囲の平均値を上げようかなと思ってます。
踊り子とかメイドとかそのあたり?


召喚師


定期的に魔物(スライム)を召喚します。
召喚師は攻撃しませんが、魔物は近づいて攻撃してきます。
魔物は弱く設定して、簡単に倒せるようにする予定。

ただ仕様でちょっと迷ってます。
このゲーム敵に触れることでエロシーンが発生するのですが、移動しない召喚師と相性悪いのですよね。
「スライムにボコられてゲームオーバー」は望んでる形ではないので、そのあたりはうまく調整したいところ。

魔法使い1(召喚師)

デザインは趣味詰め合わせです。
黒系の髪が好きなので紫髪にして、前の魔法使いがセーラー服ベースなので対(?)の軍服っぽくしました。
お気に入り。

元々別で単独移動するキャラとして考えてたのですが、性格的にお世話してくれる人がいないとダメそうだったので引っ張ってきました。
引きこもりの研究者気質なので多分こっちでのびのびしてます。

魔法使い2(魔術師)

前の。
目元のクマとかそばかすが見難いのが気になったので顔だけ描きなおして、ついでに髪の毛をもふもふさせました(趣味)。
結構印象が変わった気がする?
顔だけ描きなおすのはあんまり時間かからないので今後もありだなー、と。

魔法使いマップはこの2人と戦う予定です。
召喚による物量と火の玉の魔法で、単純なスキルの組み合わせながら良い感じに嫌な感じにできたんじゃないかなー、と思います。


というわけで魔法使いマップのあれこれでした。
まだあんまりテストプレイできてないですが、一応形にはなったかなという。
あとはセリフ、マップ制作、バランス調整が終われば一旦完成という感じです。

次の記事は未定です。
来週も魔法使いマップの調整を進める予定ですが、たぶん完成するのは7月入ってからになりそうなのですよね。。
何かしらの更新はしたいと思ってますが内容は未定って感じで。

おまけ

アンダーザウィッチ:ビギニング

前からずっっと気になってた作品が販売開始したみたいです。(2年前くらいに体験版プレイした記憶)
最近マゾ界隈でも話題の作品。
3Dモデルやモーションの完成度がめちゃくちゃ高いので、足コキなどのムービーを見てるだけでも満足できるゲームです。
逆レで屈服させる感じとか日本作品では珍しい感じで好み。

ただしスペックは結構必要そうなので、古いパソコンだと動かない可能性が高いかな、と思います。

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りるるらるら 2022/06/13 22:21

タイトル(仮)を決めたり、サムネ画像作ったり

今週はタイトル決めたり、サムネ画像作ったりしていました。
ゲーム作ってる感がでてきた気がする。


ラプラスの蝶栞

ゲームタイトル(仮)を決めました。
蝶栞の読み方は”ちよおり”にしてますが、特にこだわりはないので好きに読んでください。

元々タイトルとか人の名前考えるのが苦手なのですよねー。
ゲームタイトルを「あああ」でリリースしようと思ったくらい苦手ですが、流石にやばいと思って頑張って考えました。
一ヵ月後に見て恥ずかしくならなかったらこれでいきます。

サムネ画像作った

作品ページを開くと一番最初にでてくるあれ作りました。
右の1~4はスクショを撮ってサンプル画像を付ける予定です。
(なんか音声作品っぽいデザインになった気がする)

まだゲームのタイトル画面を作ってなかったので、この画像をタイトル画面に使おうかなー、と思ってます。
一応アニメーションできるように作ったので、まばたきとか簡単な動作をタイトル画面でできるようにしようかなと。
ソシャゲのホーム画面みたいなイメージ。

ストーリーは簡単にですがこんな感じ。全部で5章仕立てくらいの予定。
ただ章といっても後付けで区切っているだけなので、進行によっては2章が5分で終わったり、2章から4章に飛んだりします。
取り返しがつかない要素はなくして好きな時に回れるようにして、ストーリー中の文字数は少なくしてテンポよく進められるように作る…予定。

おまけ


今回の線画。(背景はお借りしたもの)
Live2Dのように動きを付けるとこんな感じで線がごちゃごちゃして見難くなっちゃうのですよねー。
ここから塗り絵みたいな感じで色を塗って完成ってなります。
(訳:頑張ったから見て!)

ということでサムネ作りの裏作業現場みたいになっちゃいましたがこんな感じで。
ここからちょいちょい編集して予告作品のページを出す予定です。多分6月中には。

次週はキャラ紹介みたいなゆるい記事を書きたいなー、と思ってます。
そろそろ魔法使いマップを完成させようかなと思ってますが、先にデザインした魔法使いが万能過ぎて2人目の性能に困ってるのですよね。
一応案はあるので、作ってみてそれがうまくいったら記事にします。
(先にデザインした魔法使い:火の弾だすやつ。弾はゆっくりですが遠近どっちも戦えるので相方いらなくない?ってなってます。)

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