タイトル(仮)を決めたり、サムネ画像作ったり
今週はタイトル決めたり、サムネ画像作ったりしていました。
ゲーム作ってる感がでてきた気がする。
ラプラスの蝶栞
ゲームタイトル(仮)を決めました。
蝶栞の読み方は”ちよおり”にしてますが、特にこだわりはないので好きに読んでください。
元々タイトルとか人の名前考えるのが苦手なのですよねー。
ゲームタイトルを「あああ」でリリースしようと思ったくらい苦手ですが、流石にやばいと思って頑張って考えました。
一ヵ月後に見て恥ずかしくならなかったらこれでいきます。
サムネ画像作った
作品ページを開くと一番最初にでてくるあれ作りました。
右の1~4はスクショを撮ってサンプル画像を付ける予定です。
(なんか音声作品っぽいデザインになった気がする)
まだゲームのタイトル画面を作ってなかったので、この画像をタイトル画面に使おうかなー、と思ってます。
一応アニメーションできるように作ったので、まばたきとか簡単な動作をタイトル画面でできるようにしようかなと。
ソシャゲのホーム画面みたいなイメージ。
ストーリーは簡単にですがこんな感じ。全部で5章仕立てくらいの予定。
ただ章といっても後付けで区切っているだけなので、進行によっては2章が5分で終わったり、2章から4章に飛んだりします。
取り返しがつかない要素はなくして好きな時に回れるようにして、ストーリー中の文字数は少なくしてテンポよく進められるように作る…予定。
おまけ
今回の線画。(背景はお借りしたもの)
Live2Dのように動きを付けるとこんな感じで線がごちゃごちゃして見難くなっちゃうのですよねー。
ここから塗り絵みたいな感じで色を塗って完成ってなります。
(訳:頑張ったから見て!)
ということでサムネ作りの裏作業現場みたいになっちゃいましたがこんな感じで。
ここからちょいちょい編集して予告作品のページを出す予定です。多分6月中には。
次週はキャラ紹介みたいなゆるい記事を書きたいなー、と思ってます。
そろそろ魔法使いマップを完成させようかなと思ってますが、先にデザインした魔法使いが万能過ぎて2人目の性能に困ってるのですよね。
一応案はあるので、作ってみてそれがうまくいったら記事にします。
(先にデザインした魔法使い:火の弾だすやつ。弾はゆっくりですが遠近どっちも戦えるので相方いらなくない?ってなってます。)