【ビトナイ体験版】v0.1.9アップデート
ビトレイアルナイトのシナリオ体験版をアップデートしました。
導入手順
なにはともあれzipをダウンロードし、適当な場所に解凍してください。
新規インストール
ゲームを実行するには
いにしえのRPGツクールVXAceのランタイムパッケージが必要です。
以下のサイトからRTPを入手できるので導入しておいてください。
https://tkool.jp/products/rtp.html
旧バージョンからアップデート
今まで遊んでいたゲームから「Saveフォルダ」と「Game.ini」をコピーし、解凍した中にある同名のフォルダ・ファイルに上書きしてください。
パッチノート(v0.1.8→v0.1.9)
- 続きのシナリオを実装しました。1節のシナリオはこれで完結となります
今後の課題としてスキットやサブイベントの充実、敵のバランス調整などがありますが、2節以降の制作もあるので体験版の更新頻度は少なくなります。 - パーティースキットを増やしました。
ひとまずはシナリオに関するスキットの内、1節開始~ラマノールに初訪問するまでのものは100%、それ以降は次の目的に言及する内容のものだけ実装が済んでいます。 - スキット回想用のアイテムを配布しました
体験版では回想用マップに移動できないのでアイテムにしましたが、リリース版でどうなるかはまだ未定です。
とりあえず大事なものの中に「スキット回想」というそのまんまなアイテムが増えています。 - マリィのお試し装備「はだか」を着けている間はスキットの立ち絵も裸になるようにしました
合わせて、立ち絵をラフ版から清書版に切り替えました。(表情差分はまだありません)
リリース版での「はだか」はおそらくGPショップのクリア特典になるかと思います。 - クリアデータの作成&GPショップの利用ができるようになりました
また、GPショップ周りの不具合をいくつか修正しました。 - ファストトラベルを実装しました
街の中にある魔法陣から訪問済みの街に移動することができます。
が、シナリオの都合上v0.1.8の最後~1節終了までの間はファストトラベルを利用できません。 - シャルロットのキャラチップに表情差分を追加しました
今までに登場するシャルロットにも表情差分が適用されています。 - レベルアップ時の回復量が難易度によって異なるようにしました
今後は【レベルアップによる上昇分+難易度別の追加回復】がレベルアップ時の回復量になります。
追加回復量は難易度チキンを最大SP(MP)の100%、そこから難易度が1つ上昇するごとに20%減少します。
難易度ベーシックなら【上昇分+60%】です。 - 「烙印の魔物」との戦闘で敵のSPを0にした(聖刻が使用可能になった)後は敵のAPが0になり、ステータスが全体的に減少するようにしました
- ワールドマップの行動可能範囲をシナリオの進行に合わせて制限するようにしました
- 廃坑に入った後は最奥部に到達するまで外に出られないようにしました
また、廃坑内のベッドで回復できるようにしました。 - 夜のラマノールの捜索を終えた翌朝、マリィの服装が薄着のままになっている不具合を修正しました
- BGMの切り替えやキャラクターの配置など、いくつかイベントの演出に不備があったのを修正しました
- 特定の条件で売却レートが0%になる不具合を修正しました
- イベント実行中のクイックセーブを封印しました
ロード時に座標がずれてしまったり吹き出しメッセージ表示中だとエラーが出たりする問題の修正が困難だったためやむなく封印します。すみません。 - ラマノールとルベリオールの宿屋を利用する際、金額が正常に表示されない不具合を修正しました
- ラマノールのスラムの屋根の上で赤髪の男が黄昏れている不具合を修正しました
- スキットのタイトル表示が消えた後にマップを移動するとスキットが起動しない不具合を修正しました
- 試験的に、ラマノールに向かうタイミングでのワールドマップ上に「会話ポイント」を1つ増やしました。
ワールドマップ上ではパーティースキットを呼び出せないので、その代替策になります。 - 試験的に、マリィのえっちな経験を記録するようにしました
v0.1.9以降で経験する配膳ミニゲームのジジイとかラマノールのテントとかそういうのを記録します。
ステータス画面の好感度のページでCボタンを押すと今までの履歴が見れますが、眺めてニヤニヤする以外に使い道はありません。
本格的にNTRが進めば勝手に項目が増えていくとは思います。
今後実装されるものたち
- 好感度が上昇するサブイベント
プロローグを除いた各節ごとに3,4個のイベントを配置する予定です。 - 好感度上限突破
初期状態では好感度の上限が40になっていますが、これを突破するイベントが今後登場します。
一方を限凸しないでおくことでルート選択を確実なものにできますが、限凸するとステータスが上昇するので悩ましい・・・という要素になります。
なお、上限に阻まれた「本来上昇するはずだった好感度」は内部的には保持しているので、限凸が遅くなってもデメリットはありません。 - アルベールの上位スキル
予定はありますが、まだ構想中です。 - 闘技場
主にレベル上げスポットとして活用できる場所を用意する予定です。 - BP(バーストゲージ)
シナリオ上で解放する要素となるので体験版には登場しません。 - シーン回想
ゲームクリア後のタイトル画面に出現します。体験版では登場しません。
対応予定のものたち
- 敵の強さ&エンカウント率の調整
v0.1.8までで1節の行動範囲が確定したのでぼちぼち詰めていきます。
ご意見があればぜひお聞かせください。 - ドロップ品の売価の調整
v0.1.8から試験的に追加ドロップ枠を設けてみました。 - モブ&建物の追加
優先度はあまり高くありません。気長にお待ちください。