KINETIC RAMBLE 2023/11/11 15:00

【ビトナイ】進捗報告・9

皆さまこんにちは!
11月なのにクワガタが出てきたかと思えば急に冬がやって来たりと、本格的に自然がバグりつつある今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
北日本では初雪ラッシュとのことで、お足元には十分お気をつけ下さいませ。

前回からの進捗報告

とりあえずはマップ制作が本格的に始まりました。
あまり注目されることはない要素ですが、マップが適当だと没入感を削ぐばかりでなく、ハチャメチャな動線になって遊びにくくなったり、道中の戦闘が多すぎ/少なすぎになってボス戦が形骸化したりとロクなことになりません。
なので気合を入れて作っていく…気持ちはあるのですが、いかんせんマップ制作が苦手なものでなかなか悪戦苦闘しています。
どのくらい苦手かと言うと、物語の中心となる王都を4区画に分けた内の1つを作るのに6時間かかっていました。
しかもまだ細かな装飾だの都民の配置だのは終わっていないので…トータル10時間…で終わるかな…
とはいえ、さすがに王都の雰囲気は固まったので次のマップからはデザインに悩む時間は減るはずです。そうでないと困ります。

そんなこんなで、カウンターがあるだけの店内からダンジョンまで、大小様々20マップくらい作れればようやくプロローグを実装できます。
プロローグまで完成したものは「シナリオ体験版」とでも題して公開するつもりなので、気長に待っていただきつつ、その時はぜひ触ってみてください。プロローグの範囲にえっちなシーンはありませんが…

おしまい

そんなわけで、着実に作業は進んでおりますがまだまだ道のりは長そうです。
個人でゲームを開発している方は本当に凄いなと思い知らされますね…
ではまた来週か再来週にお会いしましょう!

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