【杯の聖女と4大淫魔】進捗報告90
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マシュマロ
進捗報告
先週の記事でようやく恋淫魔レヴィタンの正常位アニメーション関連が終わったので、支援版更新に向けてテキスト作業を再開しました。
ストーリーにしろ、エッチシーンにしろテキスト作業は考えることが多くて中々難しいです。とはいえゲーム内のテキストも絵と同じ、もしくはそれ以上に大事なので気合を入れて書いていこうと思います。
今週はエロとは関係ない「花売りの少女」・「ストゥレ」のミニイベントを製作と、支援版で実装予定のエルヴィラ戦のストーリー後半部分、ラストの製作を行っていました。やっとある程度形になったかなと思います。
ミニイベントはこんな感じです。Day2のイベント後に教会前の庭園に行くと花摘みしてる花売りの少女に会えます。エロシーンはありません、交流する事である程度プレイヤーとの関係値の構築する為のイベントと言った感じです。
そんなイベントの製作中に会話内容をどうしようかな~と少し困りました。そこでユーザーの皆様から「花売りの少女」に質問があったらそれを選択肢の中に実装し、実際に答えてみようかなという案を思いつきました。
あくまでこのイベントは日常会話と言うかただ単にコミュニケーションを取るためだけのイベントなのでそう言う方法もありかなと....................どうでしょうか?
例えば「スリーサイズはいくつ?」とか「好きな男のタイプは?」とかそう言うどうでもいい感じの質問内容です。アンケートにする程でもないかなと思いますので何か彼女に聞きたい事があればコメント等でいただければもしかしたら実装するかも知れません。
採用されたとしても特に報酬はありませんし、彼女が必ずその質問に答えてくれるとも限りませんのでご了承ください。
因みにイベントの発生タイミングは上でも書いたようにDay2のイベント後かつ、Day3のイベントの発生条件を満たしてる時のみ出現します。要はおっぱい奴○になってたら出てきます。
「ストゥレ」の方のミニイベントはスリイベントです。お金を盗られます。ただそれだけのちっさいイベントです。
アニメーションの処理関係の話
恋淫魔レヴィタンの正常位アニメーション関連で、改めて処理の重さと言うかロード時間とかの問題点をもっとよく出来ないかなぁ...............と思い、色々と実験してみました。
最初に思いついたのはLive2Dモデルに使用している8192×8192のアーキテクチャの半分、4096×4096のアーキテクチャを用意しゲーム本体とは別ファイルで同梱する事により、ユーザー側で処理を優先したい方はアーキテクチャを差し替えるという方法。
これは同一ネームのアーキテクチャを用意したとしてもMocファイルの読み込みの処理等によりおかしくなってしまうので出来ませんでした。
次に思いついたのが4096×4096のアーキテクチャを適用したMocファイルを新たに用意し、上と同じように別ファイルにて同梱。そしてユーザー側で処理を優先したい方はLive2D関連のフォルダを全て差し替えるという方法。
こちらはLive2D全てのフォルダを差し替える都合上、ゲーム自体は動きます。ただサイズの変更によりアニメーションの表示位置がずれるという現象が発生してしまいました。
そして最終的な案が8192×8192と4096×4096のアーキテクチャにそれぞれ適応したMocファイルをゲーム内に組み込み、ゲーム内のオプションで画質低下による負荷処理軽減ボタンを設置。ON・OFFの切り替えによって事前読み込みと表示するLive2Dファイルを切り替えるという手法。
これは無事に実験にて動作する事を確認しました!ただこれも実装するならば前回同様全アニメーションの読み込みの動作を調整しなければいけません。一応アニメーション周りはかなり変更がしやすい様に作っているので修正箇所は頭の中では全部分かってはいますが...........................面倒でないと言えば嘘になります。
ただ4096×4096にすると読み込み時間が半分どころか3分の1ぐらいになるんですよね。画質自体もまぁ、割と言われなければ気づかないぐらいの誤差と言えなくもない。多分PCの都合上や個人的な考え等で4096×4096の方が良いと思うユーザーの方も少なくないように思えます。
うーん..............難しい、でも多分あった方が良い。ちょっと考えたいと思います。計画自体は出来たので。
以下、フォロワー様向けに頭の中の整理を兼ねたテキスト関連について色々と。
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