【作成】ラノゲツクール日誌03_テストベッドの設定
ラノゲツクール日誌その03です。
ところで……ラノゲツクールは本当に、人気がないみたいですね。
同人販売サイトを覗いてみても、ほとんどラノゲツクールを使ったアプリがないことは、書きましたが、ぼくのようにラノゲツクールの作成手順を記したサイトはいくつか、見つけたのですが、すべて数回掲載されただけで、更新されておりません。
アプリそのものは難しくはないが、面倒くさく、不親切とのことです。まぁ、ヘルプファイルを見ながら、頑張ってみることにします。
そうそう、アプリではライブプレビュー機能というものがあり、テストプレイを実行しなくても、画面にそれまで作成した内容がプレビューされるそうなのですが……まったく、画面が真っ暗でまた、バグかな? と思ったのですが、一度、テストプレイをしてみたら、プレビューされるようになりました。どうも、パソコンのスペックが低いと、うまく機能しないみたいですね。
では。今回のラノゲツクール日誌ですが、よくわかっていないのですが、テストベッドというものの設定が必要みたいなので、ヘルプファイルを参照しながら、実行します。
まずが、スクルプとエディタを開きます。
メインメニューの表示タブから「スクリプト」→スクリプトのリストから、componentフォルダを開き、真ん中あたりにSceneというフォルダがあるので、右クリックして、「新規CoffeeScriptファイル」を選択→「新規スクリプト」を右クリックして「プロパティ」を選択して、「Component_TestBedBehavior」という名前に変更します。さらに、以下のコードを画面にコピペします。
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Script: Component_TestBedBehavior
Put your name here
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class Component_TestBedBehavior extends gs.Component_SceneBehavior
###
A test bed scene behavior. Here you can play around with Visual Novel Maker's
game engine to get a better feeling for everything.
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constructor: ->
super()
###
Initializes the scene.
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initialize: ->
super
###
Disposes the scene.
###
dispose: ->
super
###
Prepares all visual game objects for the scene.
###
prepareVisual: ->
###
Prepares all data for the scene and loads the necessary graphic and audio resources.
###
prepareData: ->
###
* Update the scene's content.
###
updateContent: ->
gs.Component_LayoutSceneBehavior = Component_TestBedBehavior
テストベッドはゲームに取り入れたい新しい機能をテストするための場所のよう? なので、書いているぼくもよく、理解していないのですが、とりあえず、作成しておいたほうがいいようです。
まぁ、ヘルプファイルに指示された通りにやってみただけで、成功したのかどうかは、ぼくにもわかりません。
ってことで、テストベッドの設定でいっぱいいっぱいなので、今回の日誌はこれで終わりです。
あぁ、プロジェクトを保存するのは、忘れずに。
テストベッドの設定がうまくいったのか、どう使うのか、などの説明は次回以降に。では。(^_^)ノ""""