FANZAでの発売と戦闘システムの考察①
いつもお世話になっております。
小鳥の煽りのふるいどです。
前回の記事でもたくさんのいいね、ありがとうございました!
今回の記事は取り急ぎ用意しましたので、
少々書き味が粗いかもしれませんがご容赦を…!
FANZAで「刻まれた快感」が発売開始しました!
購入は画像 or こちら から!
発売から半年以上経っているにも関わらずバナーまで作っていただきました。
いろいろと対応が遅くて申し訳ございません。
ようやくFANZAで発売します。ゲーム内容はDLsiteと同じです!
お値段もDLsiteと同じ1320円…ですが、
発売から1か月間は10%OFFで1188円、
更に5月22日までは25%OFFのクーポン込みで891円になります…!
おそらく今までで一番安く【刻まれた快感】が購入できるため、
まだ遊んだことがない方は是非この機会によろしくお願いします!
前回のBakinの記事について
前回の記事では実験としてBakinと3Dの可能性を調べていました。
面白そうなどのお声も頂きましたが、総合的に考えて一旦保留にします。
やはりまだ手軽に3Dを扱える時代では無さそうかな、と。
RPGツクールUniteも動作が重いという噂があるため様子見の予定です。
メモリが16GBのノートパソコンじゃ動かない気がしてます。
…というわけでここから先はRPGツクールMVでの作業報告です。
戦闘システムの考察
刻まれた快感の戦闘システムはいわゆるRPGツクールのデフォルトでした。
しっかりと作りこみたいのはえっちぃ描写ですが、
こちらも多少はパワーアップさせたいと思ってます。
1.CTB(カウントタイムバトル)
見てもらうのが一番早いと思います!
※テストのため、刻まれた快感のキャラクターを使用しています。
FF10で有名な戦闘システムになります。
右側の行動順に合わせて各キャラクターのターンが回ってくるため、
敵の順番を確認しながら「攻め込むべきか?」「回復すべきか?」みたいな
判断がしやすくなると思います。
まだ戦闘システムをプラグインで組み込んだだけなので、
各キャラが動く度に間男がイタズラしていて少しテンポが悪いですが、
頻度的にはこれが合ってるような気もします(´・ω`・)
2.追撃システム
動作確認中ですが「弱点をついたら再行動できる」システムを目指してます。
完全にアトラス系リスペクトになりますが、
せっかくのCTBなので「追加ターン」が得られる仕組みを入れたいなと…。
追撃から他のキャラに連携できるとたぶんそれっぽいですよね。
またこの「追加ターン」を戦闘エロで悪用できればと考えてます。
1:間男がイタズラを始めると、間男が何度でも再行動する。
2:プレイヤーは指示が出せず、間男は勝手にイタズラを繰り返す。
3:間男が満足するまでイタズラが続く。
4:ヒロインは理性を保っていれば、間男を止められる?
…みたいなことが出来ればなぁと妄想してます。
理想だけを語ればこの画像の右側みたいに「イタズラの内容予告」が出来れば
面白いのでは…と思っていますが、これは技術的には難しそうです。
※画像はPhotoshopで加工してます。
刻まれた快感の戦闘エロはマスターアップ直前で追加していたため、
シチュエーションの追加は可能ですが、システムの拡張が難しかったです。
そのため今回は先に戦闘システムを検討しよう…という記事でした。
たぶん次回に続くと思います。
今回は以上になります!
まだ未プレイの方は是非FANZAでのご購入をよろしくお願いします!
ではでは、記事を見ていただきありがとうございました('ω')
引き続き頑張りますので、応援していただけると嬉しいです!