投稿記事

試作版の記事 (11)

ねこのめめっ 2021/09/17 18:00

Live A Battle進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート31

たまに自分の制作が遅いのか、それだけ難しいことをしようとしているのかわからなくなるねこのめめっです。

ここまで凝った3Dのリアルタイムエロ格闘は他にはないっ!
自分は新ジャンルの開拓者だっ!!と言い聞かせて頑張っております(笑)

ここのところはとりあえず早期アクセス版に配信開始に向けて
調整やゲームとして成立していることを目指しています。

Live A Battle進捗報告

まずは前回、修正できたと思っていた掴み関係の不具合について。
ガード関係からの掴みの不具合は解消されたと思うのですが、その後試プレ続けると
打撃関係からも同じ症状が起こることが解りました。

気づいたのがここ数日なので今回の試作版には修正出来ていませんが、修正出来ました。

そしてアニメも一つ制作予定だった、通常の掴み技からのエロ攻撃への発展というシステムを導入、その第一弾がチョークスリーパーからの胸揉みです。




システム的にもアニメが出来ればすぐ導入できるようにプログラムも完成。

ここからいろんなエロ技に発展させていたいですね。

それに合わせて、エロ攻撃はアイテムショップで、チケットを購入しないと出来ないようにしました。
ギャラリーもショップでチケットを購入することで解放するように、今後追加予定のトラップ類もチケットを購入しないとできないようにしようと思っています。


イメージ的には最初のプレイは通常格闘大会参加に、そこから地下格闘に参加できるのチケットを購入するというイメージでしょうか。

エロアイテムも購入しないとステージに配置されないようになっています。

多少面倒に感じるかもしれませんが、段階的にエロが解禁されていくのを楽しんでもらえればいいなと思います。

個人的にこれ結構重要な部分で、いきなりエロがあるよりも、プレイしていくうちにエロい気持ちになっていくというのが私的には良いと思うのでこういう仕様にしています。

そして新しく作っているステージもゲーム内で制作中!
屋外ステージで森っぽい感じですね。


それとタイトル画面もちょっといじりました。
ちょっと注意事項書くだけでちゃんとしたゲームに見えてくる不思議です(笑)

それと追加したミサとサエのテクスチャも作成しました。。

とりあえず今のところの進捗の報告は以上になります。

これからの試作版について

早期アクセス版配信の予定日が近づいて来ているので、ここからは更新内容の感覚を短くして、できるだけ配信開始時の更新内容を多くしていこうと思います。
なので進捗報告の内容よりは少なくなると思いますが、配信開始時の楽しみが増えると思っていただけると嬉しいです。

今回のLive A Battle試作版の更新内容。

今回の試作版の内容は以下のようになります。

・デブキャラ、Neruoの追加
・投げアニメの位置合わせを精密調整。背負い投げアニメ修正。
・掴み技時に予期せぬ動作(止まったり操作不能になるバグ)を修正。
・ガード及びダメージ判定の挙動の修正及び調整。
・ダメージの挙動修正、攻撃時の挙動修正。
・ヒットタイミングを調整。
・相手がダウン時に掴んで離すを繰り返すと動かなくなるのを修正

掴み技のバグについてですが、進捗報告で書いた通り完璧には直っていません。
また、現状でつか回れる側が壁際にいるとカクつくことがあります。

もしかしたら、次回、次々回あたりでセーブ関係に手を加えたので、
コスチュームなどショップで購入したものに不具合が生じるかもしれません。
その際は一度セーブデータを削除してみてください。
セーブデータの削除はいずれゲーム内からできるようにしますが
暫定的な方法で、
ユーザーネーム/AppData/LocalLow/DefaultCompany/Live_A_Battle
のフォルダ内にある【SaveFile.es3】のファイルを削除してみてください。

【 制作支援プラン 】プラン以上限定 月額:500円

閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。

【 もっと制作支援プラン 】プラン以上限定 月額:1,000円

閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ねこのめめっ 2021/02/17 17:50

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート18

今回は前置きなしで(笑)

進捗報告

前回から引き続きの作業です。

前回導入しきれていなかった、拘束されたときの離脱アニメーションの作成を行い。
ゲームに導入しました。

これで、今ある分の拘束状態からの離脱アニメーションと離脱のシステムは完成です。




動画はこちら

おまけ

次の作業はエロ系のものを作成か、コスチュームの作成かどちらかを行う予定です。

エロ系の技やギミック発生は、相手の攻撃によるものとKO後のお仕置きタイム、ステージ構造に由来する、トラップ系を作ろうと思っているのですが、マジでどれから手を付けるか…
とりあえず、相手の攻撃によるものはシステムは出来ているので、トラップ系のシステムを作るためにもエロ系のアニメから作るか…

トラップ系はトラップのある場所に吹っ飛ばし攻撃を食らうと発動する仕組みにしたい。
とりあえず、一つシンプルに壁ハマりトラップの試作を作ってみました。




今回の試作版の内容です。

今回の更新の内容は上に記載した離脱モーションの追加になります。

【 制作支援プラン 】プラン以上限定 月額:500円

閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。

【 もっと制作支援プラン 】プラン以上限定 月額:1,000円

閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ねこのめめっ 2021/02/01 18:00

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート17

ほとんどなかった正月気分も抜けだいぶ通常運航に戻ってきた今日この頃です(笑)
皆さんはいかがお過ごしでしょうか。

新潟は雪が結構降ったりしているようなので、キリが良くなったらゆっくりスノボーしたいです。

というわけで

進捗報告です。

現在行っているの作業は、相手に拘束された際の捕まった側からの抜け出すアニメとゲーム実装を行っております。



とりあえず捕まえた側からなら好きなタイミングで解放、次のステップへ移るれるのですが、捕まっちゃうとただ待つのみになっちゃいます。
それではやはりゲームとしてはストレスになるのでこういうシステムを作ってみました。


仕組みとしては離脱可能の状態になると画面中央に黄色いゲージが現れ、
スライダーが左右に動きます。

スライダーが黄色いゲージの間にあるときにガードボタンを押すと離脱することが出来ます。

また、この黄色いゲージは体力ゲージの下にある黄色いゲージ(スタミナゲージ)とリンクしていて、スタミナゲージが減ると脱出可能なゲージの範囲が小さくなっていきます。

とりあえず、現状ではダウン時に最初に捕まった状態からの脱出が出来るようになりました。
動画だとこんな感じになります。

そして今は締技系の脱出用アニメーションを制作しているところです。

今回の試作版の内容です。

今回の更新の内容は上に記載した進捗内容と同じものになります。
今はストックがないので結構ギリギリですね(汗
年末一気に出さなければよかったか(笑)
とにかくストック出来て余裕出来るようにペースアップして頑張っていきたいと思います!

【 制作支援プラン 】プラン以上限定 月額:500円

閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ねこのめめっ 2020/09/16 20:55

ドロドロエフェクトの動作確認テスト版の公開です。

前の記事でドロドロのテストを試作版としてアップします。
一応どれくらいのスペックで動くかのテスト用ですので、バトルシーンのみの前回しっかり制作応援プラン様向けに追加した、股間蹴りと袖車の二つの技は追加されていません。


どれくらいの数動かしてプレイできるかというテスト用ということで
液体のエフェクトを多めにしてどれくらいの環境で動いたかの調査をしたいので、
もしよろしければ今後の参考に使用スペックをコメント欄、またはツイッター等でお教えいただけたらありがたいです。

よろしくお願いします。

参考までに今回の液体のテストをしたPCのスペックです。

・メインPC
平均FPS・・・60FPSをキープできました。
CPU ・・・Intel Core i 7-8700K
メモリ・・・ 64GB
グラフィックボード・・・Nvidia Geforce1080 Ti

・サブPC
平均FPS・・・15FPS 
CPU ・・・ Intel Core i 73820
メモリ ・・・16GB

グラフィックボード・・・ Geforce GTX 660

やはりサブPCの方でエフェクトを使いすぎると一気に厳しくなりますね。
ちなみに前回アップした製作途中版はサブPCでも30FPSは確保できたので、エフェクトがいかに重たくなるかはわかりました。

ダウンロード前にもう一度だけ注意書きです、
今回は現在アップロード済みの制作途中版より
テストのため負荷が高めになるように多めにエフェクトを配置しています。
よろしくお願いします。

Live_A_Battle_ver_24_fluid_test2.zip (303.13MB)

ダウンロード

こちらはご支援者様向けのテスト用ゲームです。
通常の製作途中版は前回の記事にアップしました。
日にちが近いのでわかりにくいかと思いますがよろしくお願いします。
こちらの方がFPSの負荷が高いのでご注意ください。

【 制作支援プラン 】プラン以上限定 月額:500円

閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ねこのめめっ 2020/06/04 17:43

進捗報告と【しっかり制作応援プラン】制作途中版の公開ですパート4

誕生月なので割引キャンペーンしてみます。

今月は私の誕生月なので、日ごろの感謝を込めて割引キャンペーンします!
この機会に遊んでいただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

だいぶ暑くなってきました

季節の変わり始め…というか一気に気温上がってきましたね。
もともと夏は苦手なんですが、コロナ関係でマスク着用するようになって
外出するときのマスクがまぁ暑いこと暑いこと…涙

そして暑くなるとPCにも負担が出るのはもちろん、暑さ故にヒューマンエラーも引き起こします…

先日、コスチューム導入作業中、ちょっと気になった個所があったので修正しようと思ったら…
うっかり、システム系の大事なファイルを削除…
普段はこういった修正や調整する前には必ずバックアップを取るのですが、
めんどくさがってそのまま作業しちゃったんです。
その結果…


オブジェクトに設置したスクリプトの大半をロスト…
修正を試みましたが、あまりにも多くて見逃しが出る可能性も高いので、泣く泣く3日前のバックアップまで戻ることに…

どんなに暑くてもどんなにめんどくさくても、バックアップは必ず取りましょう(笑)

前にもバックアップ取り忘れあったなぁ…
学習してないわけではないんですが、気を抜くと忘れがちになっちゃうんですよね。
ただ3日で済んだのは不幸中の幸いでした。

長々と話してしまいましたがここから進捗報告と試作版、制作途中版のアップ報告になります

進捗報告

まずは進捗状況の報告です。
前回の記事から、ステージセレクトの構想を固めてようやく導入至りました。
背景とかはまだですが、おおまかなステージセレクトを追加することが出来ました。


その作業と同時にロード画面のシーケンスバーも追加してみました。
それに伴い、ロードのシステムを少し変更。

そして現在は、コスチュームセレクトに向けて、前回作ったものとそれ以前に作っていたコスチュームを仕上げて、ゲームの導入作業を行っております。

とりあえずウェイトレス風のコスは導入と設定完了。


これから次のくのいち風コスをゲーム内で設定していくところです


完成形はこんな感じになります。

試作版の公開です

【無料】気軽に応援プラン加入者様向けの内容です。

こちらは前回の試作版からの追加要素は
・服が破れた時に胸を隠す
・汗表現の追加。
・仮AIの追加。
・表情の追加
・髪色の変更(一時的、現在は上の画像の色となっています。)

これより後の更新内容は『制作途中版』として【しっかり制作応援プラン】加入者様向けとしてアップロードしております。
よろしくお願いします。

今回の制作途中版の内容になります

しっかり制作応援プラン加入者様向けの内容です。

今回もちょっと内容が少なくなってしまってますが、
ライト関係の調整(見栄え部分で)、それに合わせて動作を軽くするためにライトのベイクをして動作の軽量化を図ってみました。
それとキャラテクスチャを微修正しました。

次回の更新はステージセレクトの実装版になります。
ストックに余裕があれば他のコスでも遊べるようなバージョンもアップできればなぁともいます。

フォロワー以上限定無料

【無料】気軽に応援プランに加入者、試作版のダウンロード、ゲームプレイができます。

無料

【 制作支援プラン 】プラン以上限定 月額:500円

閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3

月別アーカイブ

記事を検索