投稿記事

スク水の記事 (16)

俗物.zip 2021/11/27 17:58

11月27日進捗/登場人物紹介

第1章、ほとんどできました。

RPGのテストプレイって意外と面倒ですよ。ストーリー全部頭に入っちゃってるわけですから、新しく遊ぶときのようなわくわく感がなくて、単純作業って感じがします。
それでもなんだかんだでやっとバグ取りとかしました。

ただ、第2章のイベントテストの時に発見したバグもいくらかあるので、
12月に入ったらすぐ体験版!というのはやめて、
いくらか第2章進めてからのほうがいいんじゃないかなーとも思ってます。

登場人物紹介

さて、今回は登場人物の紹介です。
体験版に出てくる2人のほかにも、第2章以降に出てくる新キャラ、あわせて4人の紹介をしてみます。

アジェリ

本作の主人公です。記憶喪失になっています。
好奇心が強いけれど、ゲームを始めた時点では性知識が全くなくて、
序盤は「魔物に犯されたい」とか普通に言い出します。
ミラがエロトラップに引っかかった時に羨ましそうにしてたり
エロトラップを作った魔女に続編希望(意訳)とか言っちゃったりと
普通では考えられない言動を繰り返します。
ミラに呆れられたり説教されたりします。
ですがミラを幼馴染だと思っていて、ミラのことを気遣ったりします。

体験版の舞台になるマーヌ村に来るまでの記憶がなく、自分の正体は分かりません。
ミラ、ローレンに「ロザリー殿下」と呼ばれているようですが果たして‥?

ミラ

アジェリの幼馴染役です。正体は不明。
アジェリと違って常識人です。魔物とかエロトラップとか普通に嫌がります。
前述の通りアジェリの性知識があまりにアレなので
そのたびに突っ込んだりします。
ですが、アジェリを守りたいがあまり
アジェリが「魔物に犯されたい」と言い出すたび、イヤイヤ性処理したりしてます。

一方で、アジェリの正体がばれそうになるたびに
対象を隠したり、途中で茶々を入れたりしてアジェリの耳に入らないようにしてます。
実はとんでもないところに住んでいて、「家族はいらない」とか言います。
明るい性格していて実は闇が深そうです。

ローレン

体験版終了のあとに出てくるアリア町でもともと町長だった人の娘です。
現在の町長とは仲が悪いみたいです。
そして、記憶を失う前のアジェリとも面識がある様子なのです。

背の低いロリっ子ですが、年齢的にはアジェリ・ミラの先輩にあたります。
アジェリ・ミラが表向き目指していることになっている「聖徒」という職業についていて
薬局をやっています。
第2章以降のアジェリ・ミラは、エンディングまでずっとローレンの薬局を拠点に動き回ることになります。

ちなみに口は悪いですが、自分のことを名前で呼ぶのがちょっとかわいいポイント。
胸がないのがコンプレックスです。

セレナ

これも体験版終了後に出てきます。
もとはローレンの父の護衛でしたが、父の失踪後はローレンにくっついています。
ローレンを慕って無給で働いています。聖徒です。
性格はけっこうおとなしめですが、要所要所できっちり役立つそうです。

実は巨乳&内心ローレンのことが恋愛として好きで、
ローレンが胸をコンプレックスに思っているので、
自分の胸を魔力のついたサラシでごまかしてぺったんこにしてます。
そのほかにもローレンに好かれるようさりげなく頑張ってますが
父の仇をとろうとするがあまりその他のことに鈍感になっているローレンには
ことごとく気付かれてないようで、今はあくまで主人と護衛の立場です。

第2章の進捗

立ち絵も顔アイコンも作りました。わーい。

おまけで、第2章の最初のとこをチラ見せします。
第1章では草木のあるとこばっかりだったので、石畳とか新鮮な感じがします。

魔物もせっかくCG3体分描いたのですから、実装していきたいですねー。

CGの進捗はこうなってます。
マップにはアリア町とその建物の中、計4つが追加されました。

イベントCGさらに1枚追加しました。レズになります。具体的に言うとクンニです。
クンニって難しいですよね。どのアングルから見ても、舐める人の頭で性器が完全に隠れてしまうんですよね。
しかも、愛液も全部すずっちゃうから、潮吹きしても絵には描けないっていう。
結局愛液とか描くの諦めて、舐められた人の表情だけ描くことにしました。
漫画なら多彩な表現ができると思いますけど、CGでクンニやるのは難しいですね。
うちテキストとか自信ないんですが、読者に伝わる程度には頑張ってみます。

第2章前半は機械○ですけど、後半どんなプレイやるかまだ決めてないです。何にしよう。

第1章体験版について

現在のままでも出せる状態にはなってると思うので、
バグとか見つからなければ、12月19日までを目安に出したいと思ってます!!

あと体験版の最後でアンケートやりますので、ご協力いただければと思います。
よろしくお願いします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

俗物.zip 2021/11/20 23:38

11月20日進捗/戦闘の説明

戦闘システム

今回はこのゲームの戦闘システムについて紹介してみようかなーって思います。

すでにこれまでの進捗にもあげてた画像で分かると思いますが、
戦闘はシンボルエンカウントです。
フィールド上を歩いている敵に接触することで、戦闘が始まります。

それで、戦闘画面はこんな感じになっています。

これを見て分かるように、戦闘には2人しか参加しません。

第2章から主人公サイドに新キャラ2人追加されますが(ローレンとセレナ)、
この2人は戦闘に参加しません。プレイアブルにはなりません。

で、敵も基本的に1体だけです。

敵は通常攻撃のほか、

このようにえっちな攻撃を仕掛けてくることもあります。
えっちな攻撃をされると、淫度というものが上がります。

淫度が上がりすぎると、アジェリの場合は敵に絡みつかれた(後述)ときにイキやすくなります。
ただ、ミラに関してはペナルティは今のところありません。
ミラはむしろ淫度上げたほうがいい、みたいな仕組みになっています。
(淫度が上がりすぎると、戦闘以外では、トラップの表示が変わります)

戦闘中、敵が絡みついてくることがあります。

絡みつかれると、アジェリは行動不能になります。
(この絡みつかれた時の立ち絵、敵の数だけ用意しなくちゃいけなくて大変)

そして毎ターン敵にいろいろ触られて、とにかく淫度を上げてしまいます。
淫度が100になった状態で敵に体をいじられると、(絡みつかれたあと最初の2ターン経過後に限り)確実にイキます。
イッちゃうとHPが、この敵の場合は100減ります。序盤は一気にHPゼロになって倒れることになります。

なのでイッちゃう前に、ミラに助けてもらわなければいけません。

ただ、この助けるコマンドでは、ミラの淫度を消費します。
ミラがある程度淫度を持っていないと、アジェリを助けることはできません。
さらにミラは攻撃力も低いので、ミラだけで敵を倒すのはちょっとむずかしいバランスになってます。(これでいいのかは調整次第ですが、もう結構作っちゃったので「アジェリはアタッカー、ミラはサポート」で落ち着くと思います)

これが、ミラは淫度をためといたほうがいいっていう話の理由です。
淫度はこうやって増やせます。

  • (アジェリのみ)敵に絡みつかれる
  • (ミラのみ)トラップに引っかかる(ただし1つだけアジェリの淫度が上がるものがある)
  • 敵からえっちな攻撃を受ける
  • アフラ系のアイテム(媚薬)を使用する
  • その他イベントなど

逆に、宿屋やアジェリの義母の家で休むと、HPとMPが全回復する代わりに淫度はゼロになってしまいます。

やっと戦闘説明できた。ずっと前から説明できる機会伺ってたんですけどいつも他の話が入っちゃってなかなか説明できなかったんです。
しばらく進捗報告の数増やすので、それでこれまでなかなかできなかった話もできるといいなって。

進捗

イベントCGが1枚増えてますが気のせいです。

実は今日目の調子悪い気がしたので、急いで第2章のシナリオちょっと進めました。
ただ12月中に体験版出す予定に今のところ変更はありません。(病気次第です)

でもやっぱり漫画描きたいなーって気持ちが芽生えてきたんで、
来年どこかで制作をいったん中断して一本描くかもしれません。
中断するタイミングでちょっと迷ってますけど。

CG配分

体験版に収録する基本14枚のうち、今のところこうなってます。

  • 触手:5(うちバキュームベッド1,強○失禁1)
  • スライム:4(うち強○失禁1)
  • 泡:1
  • レズ:2
  • オナニー:1
  • 機械○:1

体験版は触手・スライムが中心になります。
なお第2章のCGはすでに6枚描いてますが全部機械○です。第1章と比べると分布偏っているかもしれませんね。
個人的には第2章の3枚目のCGが好きなので早くテキスト書きたいな。

次に紹介したいもの

今回やっと戦闘紹介できたんですが、まだ紹介したいものがたくさんあるんですよね。
攻撃と防御には属性ってのがありますし、
新キャラの紹介もありますし、既存キャラのきちんとした紹介もまだですし
トラップや体験版の最後に出てくる例のシステムとか
いろいろあります‥‥いやほんと。

期待しない程度に待っていただけると、なのです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

俗物.zip 2021/11/16 18:37

11月16日進捗/デバッグ始めました

RPGのデバッグ始めました。

いやいや、目の調子が悪くなったわけではないです。
眼瞼痙攣の症状が出始めた9月ころからずっと続けてしまってた夜ふかしが誘因かな?と思ってきっぱりやめてみたところ少しずつ改善してる感じがしたので
デバッグ作業に戻ることにしました。
病状が再悪化しなければという前提ですが、年内には体験版出せると思います。

デバッグのスケジュール

RPG制作初めてですし、デバッグ作業のために1ヶ月くらい割くというのも実は初めての経験でして、
どうやってスケジュール組もうか迷っていたんですけども、
これでいいのかな?と。

  • 通しプレイ1回目:バグやゲームバランスを修正しまくりながら進める
  • 通しプレイ2回目:1回目で修正したものをプレイして、ゲームバランスおよびテキストのセリフ、ストーリーを再検討する。バグが残ってないかもチェック
  • 通しプレイ3回目:最終確認

例えば、序盤でゲームバランスおかしくね?ってなって修正したとしても、修正前のバランスが中盤終盤にも影響を及ぼしたり(合成に必要なアイテム数とかアイテムの代金とか、バグでNPCに渡し忘れたアイテムとか)
そういうのがあるので、最低でも通しプレイは3回やったほうがいいかなと。

早速といえば早速ですが、NPCに渡し忘れた(アイテム数を減らし忘れた)のがちらほら。
むずいですね結構。

ゲームの難易度

とあるHPに「作者が簡単だと思う程度の難易度が一番いい」と書いてありまして。
確かに作者はゲームの攻略法とか熟知してますので、なるほどと思いまして。
なので一応簡単めにしてみたんですが、簡単にしすぎたみたいで逆に一撃で倒せたりしちゃうの。めんどいです。

例えばこの敵は、(今月公開した敗北CGと同じ敵ですが)1ターン目に100%の確率でアクターに「疑似ふたなり」というステートを付与し、2ターン目に75%の確率で「強○射精」スキルを発動します。これによって、ステートを付与されたアクターは特大ダメージを受け、ある程度レベル上げていても一撃で倒れる場合があります。なので最初の2ターンのうちに倒さなくちゃいけないわけです。
4回の攻撃で倒せる程度の難易度にしても、missとかしちゃったらやっぱり発動するときはするんですよね。

何か武器があれば一撃で倒せる仕様も考えましたけど、これまだ序盤の敵ですよ?初心者にはやさしくないんじゃないかということで物理防御力めっちゃ低めに設定したり。
なかなか思うようには行かないですね。

デバッグしてみて気づいたんですけど、敵の強さは

これが真理だと思ってしまった。
ツクールには「戦闘テスト」という機能があってそれで戦闘バランスのテストができるんですけど、そればかりやりすぎないでゲーム全体のバランスを考えようって話です。

ただもう1つ問題があって、それはこれがエロゲだということです。
エロゲですからエロCG収集を目的にプレイする方も一定数おられると思いますし、そういった方にとっては少しでもさくさくできないとストレスになるんですよね。
難易度用意するのも考えたんですが、難易度1つ増やすとテストプレイの量も2倍になるんですよ。ほんとどうしようかな。

こんなイベントも入れますけども(体験版終了直前くらいにここへ到達すると思います)、
エロCGはゲームのストーリーと共にあるわけで、ストーリー無視でCGだけ先に見て楽しめるかなと。
根本的な解決ではないと個人的に思うんですよね。
かといってゲーム簡単にしちゃったらなんかね。
能力めっちゃ上げる初心者専用のアイテムとか作ったほうがいいのかもしれない。

体験版の最後でゲームバランスに関係したアンケートやりたいので、できればご協力お願いしたい‥‥だめ?

進捗と今後の進捗報告

体験版に収録するマップは15、敗北CGは5、トラップは3、イベントは5、その他は1
あわせて基本14枚になります。
第2章(体験版が終わった後の分)は、敗北CG3つ、トラップ2つ終わらせましたが
前回の進捗報告にもある通り、ストーリー進めます。先に。

ちょっと説明したいゲーム仕様が多いうえに近況報告もしたいので、進捗報告の頻度上げるかもしれません。
ただ、有料読者向け体験版公開後も、無料読者向けに体験版見れば分かる仕様を説明することになると思いますのでそこはあらかじめご了承ください。

今後の有料記事スケジュール

12月

  • 体験版公開(BOOTHでも公開します)
  • 敗北CGは無し

1月

  • 敗北CG 6体目(体験版のあとに出てくる敵。機械○)

2月以降

  • 敗北CG 7体目以降

夏ころ

  • 体験版をDLsiteにて無償公開

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

俗物.zip 2021/11/14 15:49

RPGの敗北CG:スライム姦(強○失禁)

敵4の敗北CG、戦闘中立ち絵を置いときます。
pixivFANBOXでも同様の記事を置いています。

【 250円 】プラン以上限定 支援額:250円

敗北CG

このバックナンバーを購入すると、このプランの2021/11に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 500円 】プラン以上限定 支援額:500円

戦闘中エロ

このバックナンバーを購入すると、このプランの2021/11に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

俗物.zip 2021/10/31 23:47

小ネタ:スク水っ子同士のやり取り

スク水のゲームでこういうやり取りは大切だと思うので載せときます!!!
ちなみに「ユニフォーム」はスク水のことです。

動画、意外とファイルサイズ大きいんですよね(前回のは117MB)
有償プランのみに動画公開すると、FANBOXには動画直接載せることが出来ず動画ファイルダウンロードのみになっちゃうからFANBOXの人が大変になっちゃう。
これからの動画どうしようかとちょっと迷ってます。

今後の予定ちょっと変更。体験版遅れるかもしれない

実は薬剤性眼瞼痙攣の後遺症?で最近眼が開けづらい症状が少しずつ強くなっていまして、
(外を歩く時に何かにぶつかるなどして)命に関わるほど重症になることはありえないと専門医には言われたものの、
この冬の間にお絵描きできない期間が最低でも数週間〜2ヶ月程度発生するかもしれません。

そのため、急遽スケジュール変更します。
12月まで第1章のシナリオ執筆・ゲームバランス調整・デバッグを行い体験版を出すつもりでしたが、
明日月曜日から先回りして第2章のCG制作に着手します。

眼瞼痙攣の症状が強くなっている間、無理に絵を描こうとするとクオリティが落ちますけども、
文章ならある程度のクオリティは維持できるんじゃないかと思いますので、
体験版を予定通り出すよりも、作品全体の完成を少しでも遅らせないようにするのを優先した判断です。(もちろん病気の進行次第では作品完成も遅れる可能性あります)
体験版楽しみにしていた方には申し訳ないんですが、12月下旬か、来年以降にずれ込むかもしれないこと、何卒ご了承ください。

症状には波があるということなので、11月中に改善の兆しが見えればCG制作を中断して体験版のシナリオ・調整に戻ります。
11月になっても重くなっていく一方でしたら、ギリギリまでCG進めてから体験版の調整を行います。
なので体験版いつ完成するかというのは正直分かりません。病気の進行次第です。

あと、Ci-enやFANBOXでの提供内容として敗北CG載せてますが、
体験版収録分の中でまだ載せてない分が3枚ありますので、当面の間供給に影響はありません。
いざというときはイベントCG載せます。

これからもいろいろご面倒おかけしますが、何卒ご理解ください。
よろしくお願いします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索