11月16日進捗/デバッグ始めました
RPGのデバッグ始めました。
いやいや、目の調子が悪くなったわけではないです。
眼瞼痙攣の症状が出始めた9月ころからずっと続けてしまってた夜ふかしが誘因かな?と思ってきっぱりやめてみたところ少しずつ改善してる感じがしたので
デバッグ作業に戻ることにしました。
病状が再悪化しなければという前提ですが、年内には体験版出せると思います。
デバッグのスケジュール
RPG制作初めてですし、デバッグ作業のために1ヶ月くらい割くというのも実は初めての経験でして、
どうやってスケジュール組もうか迷っていたんですけども、
これでいいのかな?と。
- 通しプレイ1回目:バグやゲームバランスを修正しまくりながら進める
- 通しプレイ2回目:1回目で修正したものをプレイして、ゲームバランスおよびテキストのセリフ、ストーリーを再検討する。バグが残ってないかもチェック
- 通しプレイ3回目:最終確認
例えば、序盤でゲームバランスおかしくね?ってなって修正したとしても、修正前のバランスが中盤終盤にも影響を及ぼしたり(合成に必要なアイテム数とかアイテムの代金とか、バグでNPCに渡し忘れたアイテムとか)
そういうのがあるので、最低でも通しプレイは3回やったほうがいいかなと。
早速といえば早速ですが、NPCに渡し忘れた(アイテム数を減らし忘れた)のがちらほら。
むずいですね結構。
ゲームの難易度
とあるHPに「作者が簡単だと思う程度の難易度が一番いい」と書いてありまして。
確かに作者はゲームの攻略法とか熟知してますので、なるほどと思いまして。
なので一応簡単めにしてみたんですが、簡単にしすぎたみたいで逆に一撃で倒せたりしちゃうの。めんどいです。
例えばこの敵は、(今月公開した敗北CGと同じ敵ですが)1ターン目に100%の確率でアクターに「疑似ふたなり」というステートを付与し、2ターン目に75%の確率で「強○射精」スキルを発動します。これによって、ステートを付与されたアクターは特大ダメージを受け、ある程度レベル上げていても一撃で倒れる場合があります。なので最初の2ターンのうちに倒さなくちゃいけないわけです。
4回の攻撃で倒せる程度の難易度にしても、missとかしちゃったらやっぱり発動するときはするんですよね。
何か武器があれば一撃で倒せる仕様も考えましたけど、これまだ序盤の敵ですよ?初心者にはやさしくないんじゃないかということで物理防御力めっちゃ低めに設定したり。
なかなか思うようには行かないですね。
デバッグしてみて気づいたんですけど、敵の強さは
これが真理だと思ってしまった。
ツクールには「戦闘テスト」という機能があってそれで戦闘バランスのテストができるんですけど、そればかりやりすぎないでゲーム全体のバランスを考えようって話です。
ただもう1つ問題があって、それはこれがエロゲだということです。
エロゲですからエロCG収集を目的にプレイする方も一定数おられると思いますし、そういった方にとっては少しでもさくさくできないとストレスになるんですよね。
難易度用意するのも考えたんですが、難易度1つ増やすとテストプレイの量も2倍になるんですよ。ほんとどうしようかな。
こんなイベントも入れますけども(体験版終了直前くらいにここへ到達すると思います)、
エロCGはゲームのストーリーと共にあるわけで、ストーリー無視でCGだけ先に見て楽しめるかなと。
根本的な解決ではないと個人的に思うんですよね。
かといってゲーム簡単にしちゃったらなんかね。
能力めっちゃ上げる初心者専用のアイテムとか作ったほうがいいのかもしれない。
体験版の最後でゲームバランスに関係したアンケートやりたいので、できればご協力お願いしたい‥‥だめ?
進捗と今後の進捗報告
体験版に収録するマップは15、敗北CGは5、トラップは3、イベントは5、その他は1
あわせて基本14枚になります。
第2章(体験版が終わった後の分)は、敗北CG3つ、トラップ2つ終わらせましたが
前回の進捗報告にもある通り、ストーリー進めます。先に。
ちょっと説明したいゲーム仕様が多いうえに近況報告もしたいので、進捗報告の頻度上げるかもしれません。
ただ、有料読者向け体験版公開後も、無料読者向けに体験版見れば分かる仕様を説明することになると思いますのでそこはあらかじめご了承ください。
今後の有料記事スケジュール
12月
- 体験版公開(BOOTHでも公開します)
- 敗北CGは無し
1月
- 敗北CG 6体目(体験版のあとに出てくる敵。機械○)
2月以降
- 敗北CG 7体目以降
夏ころ
- 体験版をDLsiteにて無償公開