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てんたくる巣窟 2024/05/13 20:41

『FoG』紹介まとめ

はじめに

本記事は、サークル『てんたくる巣窟』にて
制作中のゲーム『Fragment of God』について
大まかにまとめた記事になります。

── ゲームの概要 ──

制作

・ゲームタイトル『Fragment of God』
・サークル『てんたくる巣窟』制作。
・制作ツール『RPGツクールMV』。
・動作環境、RPGツクールMVが動作する環境。
・画面サイズ『1280 × 720』
・ご購入前に体験版での動作確認をお願いします。
 (体験版は記事投稿時点では未公開)

内容

成人向け男性向けのRPG。

男主人公(喋らない)を操作する。
ダークファンタジーな世界観。
・ゲームを進める中でキャラクターと交流し
 仲を深め、えっちなイベントを体験していく。
ヒロイン6人、サブキャラ多数
えっちイベントの回想機能あり
エンディング分岐あり

エロについて

作品にあるえっち概要】

男主人公と女性キャラの性行為
合意ありの性交渉のみ。
 (恋愛、交渉、恩返しなど)
男性優位、男性攻め、が多数を占める。
快楽を得る描写に重きを置く。
女性からの献身的な性的奉仕
一部、特殊性癖向きのえっち(後述)

【作品に存在しないえっち

男主人公以外のえっちイベント。
・ヒロインやサブキャラが寝取られる描写
無理やり、合意なし
・性行為を嫌がるような描写
女性からの苛烈な攻め

※注意点

・サブキャラに娼婦がいる。
他に客を取る描写はナシ
・ヒロインやサブキャラ以外の
 名もなき存在が悲惨な目に
 あっていることはあり
ます。

特殊な性癖のえっち

・メインヒロインの一人、メイドのソフィアには
 一部、特殊な性癖向きのえっちイベント
があります。
・閲覧時に警告文あり
・通常のえっちとは別の場所を調べないと発生しない
・上記のように、通常のモノとは隔離する。
・媚薬投与、飲尿させ、恥垢を舐めさせる
 膣内放尿、温泉浣腸(お尻に放尿)など。
・マニアックなえっちもヒロインは合意
 もしくは悦びをもって迎え入れます。

【3行まとめ】

・男主人公でダークファンタジー世界を探索!
・迫りくる敵を倒し、世界の謎を解き明かし!
・女の子と仲を深めて合意いちゃラブ快楽えっち!

── 物語・あらすじ ──

序文

 かつて人間は、自然に屈し
竜に、亜人に、魔獣に屈し
病魔に屈する弱き存在だった。

 そんな人間を哀れに思い
神は祝福の力を人に授けた。
特に力あるものは神に選ばれ
王となり、人々を導いた……。

 ──その神が死んだ。

 レナンの地、神殺しより
人の世は暗黒時代を迎える。
もはや人々に祝福はない。

導入

「どうか神の力をお求めください」

神の死んだ地レナン王国にて

「この世界に再び平穏を
 壊れてしまった世界の理を
 癒やしてくださいませ」

その言葉を聞いたからだろうか
貴方は神の遺した大いなる祝福
『神の欠片』を巡る戦いに
巻き込まれていくこととなる。

── 人物 ──

主人公

男性。顔グラフィックなし。
名前入力あり
(デフォルトネームはナナシ)

物語の導入で『謎の言葉』を聞く。
ゲーム開始時にレナン王国にいた。
ということ以外に背景設定のない人物

選択した生まれによって変化するもの
1,マップ上での姿
2,初期パラメータ
3,レベルアップ時の成長率
4,初期所持品

・生まれは物語には影響しない

メインヒロイン

全てのメインヒロインに最低でも
性的奉仕1種類、本番2種類のイラストに
それぞれテキスト3パターン
3✕3のえっちイベントがあります。
それとは別にキスやおさわりあり。

 【ソフィア

メイド。神の欠片を得た貴方を
ご主人様と呼び、甲斐甲斐しく尽くす。
神域の館と呼ばれる場所にて
貴方をサポートし、貴方が求めれば
身も心も、命すら貴方に捧げるだろう。

 【アイリーン

魔女っ娘。訳あって王都に隠れ住む。
貴方が魔術を習得する意欲を見せれば
たちまちに貴方を弟子と呼ぶようになり
色々な魔術を教えてくれるだろう。
弟子である貴方にはとても甘い。

 【ミレイユ

ネコミミ。暗黒時代を生き抜く盗賊。
殺生を嫌い、猫のように気ままに生きる。
強きに媚びる獣人の性質なのか
主人公に何らかの『強さ』を見出し
媚びてくる。発情期あります。

 【フレイヤ

女騎士。貧乏貴族の出身らしく
貴族よりも平民に親しい。
祝福狩りに抵抗した第四騎士団の副団長。
この暗黒時代に寄る辺を無くし
それゆえに主人公に希望を見出し、惹かれる。

 【クラリス

シスター。祝福を与えし神を崇拝する
聖光教と呼ばれる宗教に属するが
禁欲的ではなく、酒飲みかつ淫乱。
教義を鵜呑みにせず、独自の考えを持ち
神の欠片を持つ主人公に何かを感じている。

 【エミーリア

血肉の女王と呼ばれる存在。
聖光教に異端と認定される血肉の信奉者たちの
崇拝対象だが、彼女自身は彼らを避けている。
神の欠片を得た主人公の前に姿を現し
助言のようなものを残す。

サブキャラクター

赤字のサブキャラクターには
えっちなイベントが最低1種あります

 【ノワール

祝福狩りによって両親を失った少女。
主人公の選択によっては館に招くことができ
見習いメイドとして働いてくれる。

 【人皮卿】

血肉の信奉者。特に好きなのは皮。
主人公の皮はとても良いものらしく
『カワイイ(皮良い)人』と呼んでくる。

 【モルテ

他国からレナンへと派遣された神殿騎士。
神の死を調査しにやって来たことを隠しもせず
平然と主人公と話す、さっぱりとした女性。

 【ターニア

雷を操る呪術師。レナン王都にて
竜を殺すべく、主人公に助力を求める。
協力すれば『お礼』をしてくれるという。

 【酒場の踊り子

スラムの酒場にて踊る店員、娼婦。
金銭ではなく、祝福を投げ銭することで
彼女の一夜を買うことが出来るだろう。

 【ベスベル】

暴君。神の欠片を手にした後
親族を皆殺しにし、玉座に居座る。
祝福狩りを命じ、民を害する愚物。

 【ラプリレン

なめくじ魔術師。魔術学院出身の陰気な女。
魔術の深淵の一端を覗いてしまった影響で
なめくじのようなツノが生え、ぬめぬめしている。

 【ルシアン】

魔術学院にて出会う変人。
自身を美の女神すら嫉妬するSEXYと呼称し
頻繁にポーズを取ってはまばゆく輝く。

 【墓守】

レナン地下深く、王の眠る墓を守る存在。
王墓に眠る歴代の王についてや
共に埋葬された副葬品について詳しい。

本記事で紹介した以外にも
サブキャラクターは存在します。

── ゲームとしての特徴 ──

ツクールMVのデフォルト設定からの変更点や
その他特徴的な部分について記述します。

システム関連

メッセージスキップ搭載。
初回起動時の音量を小さく
音量の調節20%5%きざみで行えるように。
全体音量の調節項目を追加

成長、パラメータ関連

生まれによって主人公がレベルアップした際の
 各種パラメータの成長率に変化が生じる。
・各種パラメータ上昇アイテムは頻繁に拾える
・各種パラメータ上昇アイテムは拠点で購入可能

レベルアップによって戦技(スキルや魔法)を
 習得することはない

戦技は以下の手段で使用できるようになる。
1,装備品に付与された戦技を、装備することで使用可能になる。
2,戦技書と呼ばれる道具を使用することで習得

敵を倒す、道具を使用することで『F』を入手できる。
『F』は以下のように様々な用途で消費する
1,レベルアップ(本作では敵を倒してもレベルアップしない)
2,アイテムの購入
3,ヒロインを祝福する(仲を深める)
4,その他、イベントの進行

レベル上限を999に変更
・それに伴いパラメータ上限の引き上げ

戦闘

パーティメンバー加入のない一人旅
 (一部戦闘で、一時的にメンバー加入あり)
・マップを徘徊する敵シンボルに接触すると
 戦闘が発生するシンボルエンカウント形式。
フロントビュー戦闘

・プレイヤーの攻撃の命中率は基本100%
・敵キャラクターの回避率は基本0%
クリティカルダメージの倍率を3倍から2倍に変更
逃走成功率を100%で固定
【Quick】特性の戦技、道具の追加
 (使用してもターンの経過しない特性
同じ戦技が連続使用できないよう
 各種戦技にクールダウン【CD】を追加

・戦闘の高速化機能あり
自動戦闘機能あり
・直前行動のリピート機能あり

装備品、耐性

・装備は【武器】【防具】【その他】の3種
【その他】の装備は3つまで装備可能
耐性の計算式を単純な数値の加減算に変更
炎耐性30%の装備を2つ装備すると
 30+30%で炎ダメージ60%減となる)

【武器】はアイテムを消費し強化可能
特定のアイテムと引き換えに強力なアイテムを入手可能。

マップ機能

祝福の柱の設置(以下の機能を備える)
1,HP,MP,状態異常を全回復する。
2,特定の道具の使用回数を全回復する。
3,死亡時に最後に触れた祝福の柱で復活する。
4,調べたことのある柱同士での転移機能

・マップを徘徊する敵シンボルは
1、プレイヤーが視界に入ると一定時間追跡
2,背後から接触することで先制攻撃が可能。
3,背後から接触されると、不意打ちされる

その他

えっちイベントの回想機能あり
エンディング分岐あり

結びに

<まとめは以上になります

抜けや間違いがありましたら
後で編集します。

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てんたくる巣窟 2024/04/18 20:25

『FoG』進捗その30

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
今回の記事は制作中のゲーム
『Fragment of God』の進捗

<なのですが……

現在テストプレイの繰り返し中で
戦闘テスト、イベントの動作確認
実際にマップを歩いてのプレイ感の確認中……
なので記事として面白い報告ができないのですね。

<あとネタバレ部分制作中

プレイして楽しんでほしい部分も
制作しているため、そこは記事を
出しにくいです。

<というわけで

今回の記事では
えっちイベントのラフ画を
載せていきたいと思います。

進捗

今回はラフ画を5枚載せるのですが。
古いラフは改めて見ると荒々しいこと!
どおりで線を起こす時に
どこに線を引くか迷うわけです。

<もっとキレイに描こうね


こちらはミレイユのえっちイベントで
お口でのご奉仕のラフになります。

人間は縦長なので、横長の画面で
描くのに苦戦しております。

同じく猫耳盗賊ミレイユのえっち絵
どうにか横長画面を活かそうと
頑張っている感じがありますね……。

<線を重ねすぎなんだよね

だから線画、色塗り……と工程を
経るにつれてラフから離れてしまう。
実装した絵では印象が変わって見えるかも。

こちらはヒロインのひとり
でかちちシスターのクラリスの
おっぱいご奉仕のラフになります。

線を少なくしようとする努力は
見て取れます。理想はラフから
完成のイメージまでブレないこと

<なんですが難しいのう

ヒロインのひとり、フレイヤのえっちラフ
……なんか顔が幼い、幼くない?

えっちゲームということで頭身や年齢感を
上げようと模索しているのですが
手癖で描きがちな初期ラフはお顔幼くなりがち

<手癖、良くない

これもフレイヤのえっちラフなのですが
もう、モロに幼さが出てしまっていますね。
線自体は少なくなっているのですが
キャラからかけ離れたら何の意味もなかろうもん!

<もっとムチムチさせろ!

腕細いし、肩幅もかな……
顔のパーツの位置と大きさも
年齢の描き分けの大事な要素ですよね。

<奥深し、お絵描き

今回紹介するラフはここまで。

なおゲームで実装される際には
結構変わって見えると思います。
絵を切り取っている範囲とかも違うので。

結び

今回の報告はここまでになります。

<お絵かき模索中

ゲームで使用するイラストを描くにあたって
色々と描き方を変えているのですよね
それもあって時間が掛かっているのですが

色の塗り方であったり
イラストを描くソフトの機能の利用であったり
講座を見て、その通りにしてみたり

<例えば

3Dデッサンモデルを
構図の参考にしたりもしていて

それが一番最後のフレイヤの
ラフだったりするのですが
モデル通りにしようとするあまり

<不都合が出たりね

腕の細さであったり、頭身であったり
本当は、きちんとキャラごとに
それぞれモデルを用意するべきなのでしょうが
まだツールに慣れておらず、振り回されていますね。

<要勉強ってこった

参考画像の用意
資料、素材、3Dモデルの活用なんかは
素早く絵を描く上で大事なので、頑張ります。

<今回の記事はここまで

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てんたくる巣窟 2024/04/01 20:07

『FoG』進捗その29

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。

<暖かくなってきました

今回の記事は制作中のゲーム
『Fragment of God』の進捗。
マップを作りイベントを設置していた話と

Ci-en、DLsiteにクレジットカードブランドから
成人向け作品を含むサービスへの要請
特定語句の伏せ字、置き換えがあったことに

<ちょっと触れようかなと

進捗

ひたすらにマップを作っていました。
40マップぐらい新規に作ったのと
マップにイベントを設置する作業をしました。

主に制作していたのは難易度的に
最終盤のマップである『王墓』で
サブキャラの墓守がいる場所です。

レナンの歴代の王が葬られている場所で
墓守からは王墓の仕掛けであるとか
敵であるとか、歴代の王の逸話を聞けます。

上の画像のような王の埋葬部屋や
大部屋や通路が沢山あるのが王墓です。
強力な装備や道具、強敵、仕掛けがあり……

<全てスルーできます

歴代の王の埋葬された部屋に入らず
通路を行くと最深部まで行くことが可能
そんなダンジョンです。

歴代の王の中には竜と共に戦った王
魔術を学術として系統立てた王もおり
そして彼らの墓に行く必要はありません!

<何故そうなったのか

というのもマップのIDが300を越えてしまい。
……イベント設置用のマップ、短い通路
小部屋、テストマップを含めて、なのですが

1マップあたり1分で探索を終える
そう考えても5時間というのは長い。
実際には戦闘やら会話イベントやらがあるわけで
プレイ時間が長くなることを考え
各ダンジョンの構造は簡単にすべきだろう、と。

各地にワープする選択肢もぎちぎち……

シンボルエンカウントなので雑魚敵は避けられる。
各ダンジョンの構造はかなり単純にしてあり
ショートカットや転移ポイントも沢山作ってある。

というのは作った人間だから言えることであって……。

<ちょっと考え中

長時間遊ぶことができるのは
楽しければご褒美ですが
ダレさせるのはいけない。

<というわけで……

一旦最後までマップを制作しきって
敵やアイテムを配置した後、実際にプレイし
冗長な部分はバンバン切ろうと思っています。

時間を忘れて長く遊べるのが
一番良いのかもしれませんが
難しいところです……。

語句の規制

かなり話題になりましたが
クレカ側からCi-en、DLsiteに
特定語句に対して要請がありました。

上の画像は要請に対しての最初の変更時に
私が書きなぐった謎の画像です。

今は『口刂』は『ひよこ』ではなく
『つるぺた』に変更されたようです。

<口刂巨乳がつるぺた巨乳に

口刂ババアという矛盾生命体が
つるぺたババアになり矛盾から開放され
引き換えに新たな矛盾が生まれたわけですね

<えっち語句は業が深い

しかし……言葉は規制しても
意味があるのだろうか。
それこそ雨後の筍のように
ウゴウゴと新語句が生えてくるのに。

障がい者の『害』の変更もそうですが
害は字面が良くないよね、と言われましても
障も『さまたげをする』意味では……?
と思ったものです。

<うーん

しかし言語に付いたマイナスのイメージを
和らげる、というのは大事なことなのかも……
国や企業、大きな集団であればあるほど
声を上げる人は多いのでしょうしね。

<結論!よぐわがんに゛ゃい゛

結び

今回の報告はここまでになります。
現在は……体験版を出すよりも先に
通しでプレイできるような作業を
優先している、という感じでしょうか?

<というのも

体験版範囲のマップも
冗長にならないように短くするため
大きく弄ることになる予感があるので。

<ひとえに自身の未熟さゆえ

大きなダンジョンの数ですとか
マップ間のつながりなんかは
制作の初期から設定していたのですが。

各マップをどの程度の探索時間で
終えられるようにすべきか?
というのも意識するべきでしたね……。

<ゲーム制作むずかしいね

何にせよ、退屈な区間が存在しないよう
ギュ、っと圧縮できるところは
圧縮していこうと思います!

<今回の記事はここまで

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てんたくる巣窟 2024/03/17 20:39

くだまき6『新アイコン話』

ご挨拶

【くだをまく】
(主としてお酒に酔った時などに)
良く分からないことをあれこれと言ったり
しようもないことを何度も繰り返ししゃべること。

<今回の話題は

雑談記事である『くだまき』のキャラアイコンを
女の子にしたほうが見栄えが良いのでは……?
と描いてみたよという話。

くだまき


※撮影:てんたくる巣窟内部に存在するおでん屋台

 → 

 → 

 → 

 → 

 → 


「というわけで新しくキャラアイコンを
 描きましたよというお話なのですが」


「なぜキャラアイコンを変更したのか?
 というかキリッとピースしている私
 ダサいな!前の方が雑談会話に合うのでは?」


「クソダサアイコンは後に描き換えるとして
 変更した理由について」


「主に変更理由は私にあって
 目玉の沢山ある怪物は怖いというか
 気持ち悪いという方もいるだろう、と」


「ただでさえ、中身のない雑談記事で
 そのうえ奇っ怪な怪物を見せられてもな……」


「ということで
 せめて見栄えを良くしようと
 女の子になったと」


「はい、そういうことです。
 あとピースしている少女が思った以上に
 雑談に合わなかったので今描き直しました」


「30分ぐらいででっち上げられた
 新しい私です。
 さっきのよりはマシ」


「妙な怪物が雑談しているよりは
 見た目はマシになるだろうと
 暇を見つけて描かれた我々ですが」


「そもそも
 なぜバケモノが雑談記事の
 キャラアイコンだったのか?」


「くだをまくならおでん屋台かなぁ
 と安直に考え。サークル名が
 『てんたくる巣窟』つまり触手の巣窟なので
 モンスターに飲み会をやらせるか、と」


「おでん屋台と怪物を描き
 そこにいるキャラを切り抜いて
 アイコンにして雑談させた、と」


「勢いだけで描いたからこうなりました。
 まさに何も考えていなかったわけです」


「誰かに何かを言われた
 というわけではないけれど
 目玉の一杯あるモンスターはね」


「目玉が集合しているのは
 ちょっと気色が悪いかな、と
 今更思ったわけですね、遅いですね」


「目のない怪物も
 イヤという方もいるかな、と
 目隠れ美女になりました」


「うっすら目が見える差分もあります。
 まあ差分を作ったはいいのですが
 このサイズだと全然目立ちませんね」


「ねこ」


「正直、とりとめもなく喋るだけの
 進捗報告の合間を埋める記事に
 なぜこんなに手間を掛けているのか
 謎といえば謎なのですが……」


「何も考えていなかったツケです。
 目の集合体に不快を覚える方がいるのでは?
 ぐらい考えついても良さそうなものですが……」


「本当に何も考えてなかったのよね。
 なにせ、ここで喋っているキャラクター
 設定どころか名前すら最初はありませんでした」


「最近名前は考えましたが
(ファイル名をつけるために)
 その他に口調の設定ぐらい
 した方が良いのかもしれません」


(……設定いるかなぁ?)


「なにか設定や名前を考えても
 公開する場所なんて無いので
 表に出るのは口調ぐらいですかね」


「次回の雑談記事では
 口調が変化するかも
 しれないにゃあ」


「にゃあ!?」


「いけませんわ、淑女が
 突然に大声をお出しになるのは
 ……はしたない」


「なんだコイツら
 急にキャラを出してきた」


「おっぱい
 ちんちん」


「いつも通りのヤツもいるな」

結び


「というかキャラ同士の会話
 という体裁を取っているだけで
 実際には天田九流の独り言なわけで」


「つらつら独り言を書くよりは
 読んでいて少しでも楽しいなら、と
 対話形式にしただけなのよね」


「実際、思考の整理にもなるのと
 書いていて楽なので
 ……というのも」


「おっぱいって、いいよね……何故かな?」
(問題提起)


「おっぱいだから」
(解決)


「うわぁ、バカの会話」
(ツッコミ)


「とまあ、書いて楽。
 読んで楽。
 疑問、回答、別の考え、会話の転換
 それぞれにやらせれば良いので」


「というわけで雑談記事のキャラに
 設定とか名前とかいらないんですよね
 実のところ」


「まあ、これ以上ぐだぐだと
 くだをまいても意味もないので
 この記事はこの辺りで終えましょう」


「おわり」

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てんたくる巣窟 2024/03/01 20:05

『FoG』進捗その28

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。

<今回の記事は

制作中のゲーム『Fragment of God』の進捗。
サブキャラを描いていたことや
キャラチップをひねり出していた話
えっちイラストの修正なんかの報告になります。

進捗

サブキャラクターを描きました。
レナンの歴代の王が眠る王墓
その前で出会う墓守と名乗る妙な人物です。

墓守の言うように、レナンの王墓では
罠や強敵が立ちはだかる代わりに
強力なアイテムが入手可能になる予定です。

<ちなみに墓守は男性です

なので彼とのえっちイベントはありません。
えっちくないイベントはありますが……。

<意味深セリフ

ところで……

墓守を描いたとき
キャラチップといいますか
ドット絵を用意する予定は無く。

<立ち絵だけですまそう

と、思っていたのですが。
いざ会話やイベント周りを作りますと
これはドット絵が必要、となりまして。

私はドット絵を全く描いたことがないので
とりあえずで画像のようにでっち上げたのですが……。
せっかくドット絵を打つソフトも購入したので

<打つかぁドット絵

今まではキャラ生成ツールで作った
ドットの方に合わせて絵を描いていたので
こういった事態にならなかったのですが、うーむ。

えっちイラスト修正

前の記事で紹介した
ラプリレンのえっちイベント絵を
修正していました。

  • 修正前

  • 修正後

<小顔化

修正前はアゴががっしりしすぎと言いますか
単純に頭が大きくて可愛らしさに
欠けていた気がしたので修正しました。

私の絵はいわゆる萌え絵で
リアルだったりアダルトな絵柄ではないので
鼻とか唇とかは、主張を抑えないとですね。

<もちろんキャラによってですが

どうしても参考資料に絵柄が引っ張られたり
えっち絵は身体をがっしり描いてしまったり
うーん未熟。反省。

結び

今回の報告はここまでになります。
いやぁ、しかし制作をすればするほど
自分に足りないものを突き付けられる。

<なんもかんも不足

ツクールというツールや
たくさんの素材に助けられて
ゲーム開発できています。
いい時代ですね。

<今回の記事はここまで

最後に、いいねやフォローを頂けると
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